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編輯推薦: |
包括SketchUp 2022的方方面面。
专业工程师及教学专家倾力奉献。
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內容簡介: |
《中文版SketchUp 2022完全实战技术手册》共13章,按照从BIM建模流程设计到行业应用,由BIM建模知识到项目方案及表现案例的顺序进行编排,详细介绍了使用SketchUp 2022软件进行室内、建筑、园林景观设计的方法和技巧。书中精心安排了几十个具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,应对建筑外观设计、园林景观设计、室内装修设计等实际工作的需要,更能使读者通过典型的应用实例体验真实的设计过程,从而提高工作效率。 《中文版SketchUp 2022完全实战技术手册》结构清晰、内容翔实,可以作为高校建筑学、城市规划、环境艺术、园林景观等专业的学生学习SketchUp 软件的专业教材,也可以作为建筑设计、园林设计、规划设计行业的从业人员的自学参考书。
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目錄:
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第1章 SketchUp 2022设计概述 / 1
1.1 建筑BIM与SketchUp 的关系 / 1
1.1.1 SketchUp 2022软件特点 / 2
1.1.2 SketchUp 的历史版本 / 4
1.1.3 SketchUp 在BIM建筑设计中的作用 / 5
1.2 基于BIM的SketchUp 行业设计应用 / 7
1.2.1 建筑设计 / 7
1.2.2 城市规划 / 7
1.2.3 室内设计 / 7
1.2.4 景观设计 / 8
1.2.5 园林设计 / 8
1.3 认识SketchUp Pro 2022工作界面 / 9
1.3.1 打开SketchUp工作界面 / 9
1.3.2 工作界面介绍 / 10
1.4 入门案例─园林景观亭的设计 / 12
第2章 踏出SketchUp 2022的第一步 / 17
2.1 文件与数据的管理 / 17
2.1.1 模板的选择 / 17
2.1.2 文件的打开/保存与导入/导出 / 17
2.1.3 获取与共享模型 / 18
2.2 模型信息与系统设置 / 19
2.2.1 模型信息设置 / 19
2.2.2 系统设置 / 20
2.3 视图的操控 / 22
2.3.1 切换视图 / 22
2.3.2 环绕观察 / 23
2.3.3 平移和缩放 / 24
2.3.4 视图工具的应用 / 24
2.4 对象的选择方法 / 25
2.4.1 一般选择 / 25
2.4.2 框选与窗交选择 / 26
2.5 标记的应用 / 27
第3章 踏出SketchUp 2022的第二步 / 29
3.1 模型的基本显示样式 / 29
3.2 启用物体阴影 / 30
3.3 建筑施工工具 / 31
3.3.1 【卷尺工具】工具 / 31
3.3.2 【尺寸】工具 / 32
3.3.3 【量角器】工具 / 33
3.3.4 【文字】工具 / 34
3.3.5 【轴】工具 / 36
3.3.6 【三维文字】工具 / 37
3.4 创建与操控视图工具 / 38
3.4.1 【环绕观察】工具(鼠标中键) / 38
3.4.2 【平移】工具(Shift 中键) / 39
3.4.3 【缩放】工具(滚动鼠标滚轮) / 39
3.4.4 【上一视图】工具 / 39
3.4.5 【充满视窗】工具 / 40
3.4.6 【定位相机】工具 / 40
3.4.7 【绕轴旋转】工具 / 41
3.4.8 【漫游】工具 / 41
3.5 模型剖切 / 42
3.6 图元对象的删除与擦除 / 43
3.6.1 对象的删除 / 43
3.6.2 【擦除】工具 / 44
第4章 模型创建与编辑 / 45
4.1 形状绘图 / 45
4.1.1 【直线】工具 / 45
4.1.2 【手绘线】工具 / 46
4.1.3 【矩形】工具 / 47
4.1.4 【圆】工具 / 48
4.1.5 【多边形】工具 / 48
4.1.6 【圆弧】工具 / 49
4.2 利用编辑工具建立基本模型 / 51
4.2.1 【移动】工具 / 51
4.2.2 【推/拉】工具 / 52
4.2.3 【旋转】工具 / 53
4.2.4 【路径跟随】工具 / 54
4.2.5 【缩放】工具 / 56
4.2.6 【偏移】工具 / 56
4.3 组织模型 / 58
4.3.1 创建组件 / 58
4.3.2 创建群组 / 59
4.3.3 组件、群组的编辑和操作 / 60
4.4 模型的布尔运算工具 / 61
4.4.1 【实体外壳】工具 / 61
4.4.2 【相交】工具 / 62
4.4.3 【联合】工具 / 62
4.4.4 【减去】工具 / 63
4.4.5 【剪辑】工具 / 63
4.4.6 【拆分】工具 / 63
4.5 照片匹配建模 / 65
4.6 模型的柔化边线处理 / 66
4.7 建模综合案例 / 67
4.7.1 案例—绘制吊灯 / 67
4.7.2 案例—绘制古典装饰画 / 69
第5章 建筑小品构件设计 / 71
5.1 建筑单体构件设计 / 71
5.2 园林水景构件设计 / 75
5.3 园林植物造景构件设计 / 79
5.4 园林景观设施构件设计 / 84
5.5 园林景观提示牌构件设计 / 87
第6章 利用SUAPP插件进行造型 / 91
6.1 SketchUp 扩展插件简介 / 91
6.1.1 到扩展应用商店下载插件 / 91
6.1.2 SUAPP插件库 / 92
6.2 “云在亭”建筑造型设计案例 / 94
6.2.1 导入参考图像 / 95
6.2.2 构件主体结构曲线 / 96
6.2.3 主体结构设计 / 101
6.3 基于BIM的办公楼建筑结构设计案例 / 108
6.3.1 轴网设计 / 109
6.3.2 地下层基础与结构柱设计 / 110
6.3.3 一层结构设计 / 112
6.3.4 二、三层结构设计 / 114
第7章 景观地形设计 / 115
7.1 地形在景观中的应用 / 115
7.1.1 景观结构作用 / 115
7.1.2 美学造景 / 115
7.1.3 工程辅助作用 / 116
7.2 沙箱工具 / 116
7.2.1 【根据等高线创建】工具 / 117
7.2.2 【根据网格创建】工具 / 117
7.2.3 【曲面起伏】工具 / 118
7.2.4 【曲面平整】工具 / 118
7.2.5 【曲面投射】工具 / 119
7.2.6 【添加细部】工具 / 120
7.2.7 【对调角线】工具 / 120
7.3 地形创建综合案例 / 120
第8章 场景应用及设置 / 127
8.1 设置阴影 / 127
8.2 创建场景 / 130
8.3 场景中的样式 / 133
8.4 场景雾化效果 / 136
第9章 材质与贴图的应用 / 139
9.1 使用材质 / 139
9.2 材质贴图 / 141
9.2.1 固定图钉 / 141
9.2.2 自由图钉 / 142
9.2.3 贴图技法 / 142
9.3 材质与贴图应用案例 / 147
第10章 V-Ray渲染基础 / 152
10.1 V-Ray for SketchUp渲染器简介 / 152
10.1.1 V-Ray简介 / 152
10.1.2 V-Ray for SketchUp工具栏 / 153
10.2 V-Ray光源 / 154
10.2.1 光源的布置要求 / 154
10.2.2 设置V-Ray环境光源 / 155
10.2.3 布置V-Ray主要光源 / 156
10.3 V-Ray材质与贴图 / 159
10.3.1 材质的应用 / 160
10.3.2 V-Ray材质的赋予 / 162
10.3.3 材质编辑器 / 164
10.3.4 【VRay BRDF】选项设置 / 164
10.3.5 【绑定】选项设置 / 170
10.4 V-Ray渲染器设置 / 170
10.4.1 【渲染】卷展栏 / 171
10.4.2 【相机设置】卷展栏 / 171
10.4.3 【渲染参数】卷展栏 / 172
10.4.4 【全局照明】卷展栏 / 174
10.4.5 【空间环境】卷展栏 / 176
10.4.6 【轮廓】卷展栏 / 176
10.4.7 【降噪器】卷展栏 / 177
第11章 V-Ray场景渲染案例 / 178
11.1 案例一:展览馆中庭空间渲染案例 / 178
11.1.1 创建场景和添加组件 / 179
11.1.2 布光与渲染 / 181
11.2 案例二:室内厨房渲染案例 / 184
11.2.1 创建场景和布光 / 185
11.2.2 渲染及效果图处理 / 188
11.3 案例三:材质应用技巧案例 / 190
11.3.1 创建场景 / 190
11.3.2 渲染初设置 / 191
11.3.3 应用V-Ray材质到“茶杯视图”场景中的对象 / 191
11.3.4 应用V-Ray材质到“主要视图”场景中的对象 / 194
11.3.5 渲染 / 197
11.4 案例四:室内布光技巧案例 / 198
11.4.1 白天布光 / 198
11.4.2 黄昏时的布光 / 202
第12章 Lumion建筑3D可视化 / 206
12.1 Lumion软件简介 / 206
12.1.1 Lumion 11.5正版软件的购买与下载 / 206
12.1.2 Lumion 11.5软件界面 / 208
12.2 Lumion的界面功能标签 / 210
12.2.1 【素材库】标签 / 210
12.2.2 【材质】标签 / 211
12.2.3 【景观】标签与【天气】标签 / 212
12.3 Lumion建筑可视化案例—别墅
可视化 / 212
12.3.1 基本场景创建 / 213
12.3.2 创建地形并渲染场景 / 214
12.3.3 创建建筑环绕动画 / 215
12.3.4 Lumion与SketchUp 模型同步 / 217
第13章 建筑设计综合案例 / 220
13.1 三居室室内装饰设计案例 / 220
13.1.1 方案实施 / 221
13.1.2 建模流程 / 223
13.1.3 添加场景 / 230
13.2 别墅建筑设计案例 / 230
13.2.1 整理AutoCAD图纸 / 231
13.2.2 房屋建模设计流程 / 235
13.2.3 填充建筑材质 / 248
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內容試閱:
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SketchUp软件是直接面向设计过程开发的三维绘图软件,有一个响亮的中文名字:设计大师!SketchUp可以快速和方便地对三维创意进行创建、观察和修改。传统铅笔草图的优雅自如,现代数字科技的速度与弹性,通过SketchUp 软件得到了完美结合,此软件可以算得上是电子设计中的“铅笔”。
在实际工作中,多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,原因很简单:几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。SketchUp软件的诞生解决了这一难题,SketchUp是一款适合于设计师使用的软件,操作简单,可以让设计师专注于设计本身,并且能将设计师的设计构思和表达完美地结合起来,达到事半功倍的效果。
内容和特点
本书主要针对SketchUp 2022进行讲解,图文并茂,注重基础知识,删繁就简,贴近工程实际,把建筑设计、园林景观和室内设计等专业基础知识和软件操作技巧有机地融合到各章中。
全书共13章,按照从软件基础建模到行业应用,由基本知识到实战案例的顺序进行编排。书中包含大量实例,供读者巩固练习之用,各章主要内容介绍如下。
第1章:介绍SketchUp 2022的建模设计及行业应用概述。
第2章:介绍SketchUp 2022的文件与数据管理、模型信息与系统设置、视图操控、对象选择及标记的应用等知识。
第3章:介绍SketchUp的建筑模型的辅助设计功能,其主要作用是对模型进行不同的编辑操作,并以实例进行结合。SketchUp辅助设计工具包括建筑施工工具、创建与操控视图工具等。
第4章:讲解SketchUp模型创建与编辑,包括形状绘图、建立基本模型、组织模型、布尔运算工具、照片匹配建模、模型的柔化边线处理等。
第5章:介绍SketchUp中常见的建筑、园林、景观构件的设计方法,并以真实的设计图表现模型在日常生活中的应用。
第6章:讲解如何利用SketchUp的插件库管理器——SUAPP插件进行建筑造型和基于BIM的建筑设计。SketchUp只是一个基本建模工具,要想完成各种复杂的建模工作,还得大量使用插件程序来辅助完成各种设计。
第7章:介绍SketchUp在地形场景中的设计应用。
第8章:场景是针对渲染而言的。场景包含模型对象、环境配置、阴影效果、材质与贴图、光照及灯光效果等的渲染环境。本章将介绍场景中的阴影设置、场景的创建、场景样式及场景雾化效果等内容。
第9章:介绍SketchUp材质与贴图在建筑模型中的应用。材质在SketchUp中应用广泛,可以将一个普通的模型添加上丰富多彩的材质,使模型展现得更生动。
第10章:介绍渲染基础知识,这里主要介绍V-Ray for SketchUp 2022渲染器。
第11章:V-Ray渲染器能与SketchUp软件完美地结合,渲染出高质量的图片效果。本章通过几个典型的渲染案例,详细描述渲染器的渲染操作流程和图像渲染技术。
第12章:Lumion软件实时渲染及可视化的全景渲染与视角漫游功能,可使设计师在与甲方进行交流时充分表达其设计意图。本章将详细介绍Lumion的基本功能与实战应用。
第13章:通过建筑设计与室内装饰设计方案,详细讲解SketchUp软件的建模流程与效果表现。
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作者信息及技术支持
本书由空军航空大学的孙英杰、田园和李洋老师编著。
如果有任何技术性的问题,请扫描下面的二维码,联系相关人员解决。感谢您选择本书,希望我们的努力对您的工作和学习有所帮助。由于作者水平有限,书中不足和错误在所难免,恳请各位朋友和专家批评指正!
编者
2022年5月
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