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內容簡介: |
本书重点介绍了VR的发展历程和概况、基础技术及进化历程;图文并茂地描述了VR产业的主流产品;生动讲述了VR舞台上大佬们的故事,如Facebook、三星、索尼、微软、诺基亚、谷歌、MagicLeap、Autodesk、EpicGames、Unity、苹果、腾讯、百度、阿里巴巴、小米、乐视及一些VR创业团队;重点分析和预测了VR在诸多领域的应用案例,如虚拟军事、虚拟航天、医疗、教育、社交、电子商务、旅游、游戏。此外,本书还对于目前国内VR企业投融资情况进行了整理分析,并提出了深刻的见解,值得想进入VR行业的创业团队或投资人参考和借鉴。
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關於作者: |
王寒 (网名:寒酒仙),科幻迷、虚拟现实和玄幻修真爱好者,多年苹果粉丝和苹果平台资深开发者。
曾任职于三星电子全球采购中心,2009年作为联合创始人兼CTO参与创办成都云创新科技,曾负责移动设备平台上数十款儿童互动娱乐及音乐游戏产品的开发。
2013年开始接触虚拟现实技术,对目前主流的虚拟现实开发3D引擎和交互输入相关的技术及解决方案有一定的了解,包括Unity3D、虚幻4、
Intel RealSense、Leap Motion、Google Project
Tango等。目前正在申请和人体多感知输入相关的交互输入技术专利。
2013年创办赛隆网,是国内比较早的VRAR兴趣社区和专业测评媒体。
2015年作为联合创始人共同创办赛隆空间科技,旨在打造一个在《太空堡垒卡拉狄加前传:卡布里卡》里面才有的虚拟世界。
卿伟龙,曾在华为任职10年,拥有5年的数据通信产品研发经验和5年海外市场拓展经验。2013年创立深圳市明致物联技术有限公司,担任公司总经理兼市场总监,对物联网和智能硬件有深刻的认识和理解。2015年作为联合创始人之一创办赛隆空间科技。
王赵翔,Brandeis University计算机专业硕士毕业。曾在世界*大的语音识别公司Nuance Communications实习,现在就职于Amazo*美国总部。
蓝天,Brandeis University本科毕业,美国典型文理学院通识教育,涉猎经济人文艺术。现攻读University of Washington的HCI方向研究生,主攻方向是从哲学社会角度研究人机交互的未来。
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目錄:
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目录序前言 缘起——虚拟现实的涅槃重生第1章 现实篇:虚拟现实的革命浪潮0011.1 虚拟现实发展简史002什么是虚拟现实002虚拟现实的8个重要里程碑0021.2 虚拟现实与增强现实009虚拟现实:人机交互的革命009虚拟现实vs增强现实010趋势:虚拟现实与增强现实融合0151.3 虚拟现实与人工智能0181.4 虚拟现实时代即将来临022巨头来了:谷歌、微软、苹果、Facebook,齐步走022今非昔比:技术日趋成熟,平台雏形已经成形024国内的虚拟现实产业布局028第2章 科幻篇:让我们共同仰望星空0312.1 星空的旋律:人类科幻之旅031科幻发展简史032科幻引导人类创新0352.2 科幻中的虚拟现实035《星球大战》中的三维全息投影036《盗梦空间》中的造梦与盗梦037《三体》中的V装具037《太空堡垒卡拉狄加前传:卡布里卡》中的Holoband038《黑客帝国》中的脑机接口039《钢铁侠》中的全息投影和手势操作040《阿凡达》中的化身(Avatar)技术041《安德的游戏》中的模拟战争042《黑镜》中的记忆存储装置043《刀剑神域》中的死亡游戏043《玩家一号》中的财富游戏0442.3 幻想世界中的人类命运045第3章 技术篇:虚拟现实的根基0483.1 立体显示技术:戴上头盔就是另一个世界048偏振光分光3D显示(Polarized 3D)049图像分色立体显示(Anaglyph 3D)051杜比图像分色(Dolby 3D)052分时显示(Active shutter 3D system)053HMD头戴显示技术0543.2 多感知自然交互技术:哈利波特中的魔法都在这里056动作捕捉(Motion Capture)0573D光感应060眼动追踪062语音交互063触觉技术(Haptic Technology)064嗅觉及其他感觉交互技术066数据手套和数据衣066模拟设施0683.3 3D建模:二次元世界是如何炼成的0693D计算机建模0693D摄像机070360度全景拍摄0713D扫描073虚拟现实引擎0753.4 3D全息投影:天涯咫尺,尽在眼前0763.5 脑机接口:虚拟和现实,从此再难分开080第4章 产品篇:那些炫酷的革命性产品0844.1 引领时代的VR头戴设备084Oculus Rift:一款设备改变一个行业084HTC Vive:后发制人自有秘诀087Sony PlayStation VR:下一代的游戏主机089Samsung Gear VR:打造基于手机的虚拟现实体验0904.2 另辟蹊径的AR头戴设备092Google Glass:涅槃后期待重生092Magic Leap:让Google也心动的技术094Microsoft HoloLens:微软准备改变世界095Meta Glass:让你直接“触摸”数据0984.3 虚拟现实不只是头盔100Leap Motion:解放你的双手100Virtuix Omni:VR可以站着玩102诺亦腾:超越动作捕捉105Sixense STEM:无线运动追踪利器107第5章 企业篇:虚拟现实时代谁主沉浮1095.1 Oculus和Facebook:少年英雄,惺惺相惜1095.2 Samsung和Oculus:完美主义和实用主义的碰撞1205.3 HTC和Valve:跨越太平洋的牵手1255.4 Sony:游戏主机世界霸主不改初衷1305.5 Microsoft:老骥伏枥,志在千里1345.6 Google:虚拟现实也可以开放1385.7 Magic Leap:不神秘,毋宁死1445.8 Autodesk、Epic Games和Unity:虚拟世界的建筑师1505.9 Nokia:木马屠城之后亦有春天1555.10 苹果:永远等待完美的那一刻1585.11 多感知交互技术先锋:科技时代的魔法师们1625.12 中国互联网巨头布局VR:下一个30年还是我们的1675.13 身在神州心怀天下:国内VR创业团队的逆袭梦想1725.14 Meta:小公司的大梦想176第6章 产业篇:下一个浪潮之巅1816.1 虚拟军事:谈笑间灰飞烟灭1816.2 虚拟航天:群星在你的指尖缠绕1866.3 虚拟医疗:实习生也能成名医1906.4 虚拟教育:终将消失的校园1946.5 虚拟社交: 下一代社交平台即将诞生1986.6 虚拟购物:升级版的电子商务2046.7 虚拟旅游:天高海阔任你游2106.8 虚拟游戏:手游之后是否是VR的天下218第7章 未来篇2247.1 一切的开始:人机交互的历史与虚拟现实技术现状2247.2 技术极点的来临:当虚拟和现实的界限变得模糊2277.3 发展展望:数字化人类的诞生230第8章 投资篇:虚拟现实金矿等待挖掘2348.1 资本市场热潮涌动2358.2 产业布局与升级加速2388.3 广泛的投资空间2448.4 新兴领域的机会与挑战253
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