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『簡體書』VR虚拟现实 商业模式+行业应用+案例分析

書城自編碼: 2879394
分類:簡體書→大陸圖書→經濟各部門經濟
作者: 卢博
國際書號(ISBN): 9787115424280
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2016-09-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 236/
書度/開本: 128开 釘裝: 平装

售價:HK$ 74.7

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如何赶在风口,开辟VR 的全新模式?
本书紧扣虚拟现实,从两条线进行了讲解。*条是内容线,主要从虚拟现实的系统分类、技术特点、研究状况、硬件外设、典型产品、APP 应用、软件平台、产业链、商业模式、互动营销以及场景营销等方面进行了阐述,以使读者对虚拟现实有初步的了解;第二条是案例线,深入浅出地阐述了虚拟现实技术在11 大行业领域中的实际应用,以加深读者对虚拟现实的了解。
16章专题内容详解 11大火热行业发展分析
80个经典案例讲解 200多张图片解析
內容簡介:
《VR虚拟现实:商业模式 行业应用 案例分析》既有详细、全面的实际操作方法,又有真实的案例剖析,并配有直观清晰的图片,极具实用性。《VR虚拟现实:商业模式 行业应用 案例分析》共分为16 章,具体内容包括:虚拟现实:开启VR 体验的全新时代产品服务:令人惊叹的身临其境体验商业模式:虚拟现实打造财富新思路互动营销:用虚拟现实助力产品销售场景营销:紧密结合营销方式与生活,以及虚拟现实在医疗健康、娱乐游戏、军事航天、城市规划、旅游行业、房地产、工业生产、能源仿真、应急推演、科研教学、影音媒体领域的应用。
《VR虚拟现实:商业模式 行业应用 案例分析》适合对虚拟现实行业感兴趣的投资者和创业者、虚拟现实设备厂商、虚拟现实企业经营和管理人员等阅读使用。
關於作者:
卢博
知名科技公司的虚拟产品工程师、体验师,具有多年研究和使用虚拟产品、新硬件的经验,对于VE(虚拟环境)、VR(虚拟现实)和AR(增强现实)有着丰富的实战经验和心得体会,同时对虚拟体验中用到的实时三维计算机图形技术,广角(宽视角)立体显示技术,对观察者头、眼、手的跟踪技术,和触觉力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出等技术,以及这些虚拟技术在娱乐、医学、军事、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏开发等领域的应用,有着深入的研究。
目錄
第1 章虚拟现实:开启VR体验的全新时代
1.1 认识虚拟现实技术
1.1.1 定义
1.1.2 系统组成
1.1.3 发展历史
1.2 虚拟现实的特征
1.2.1 存在性
1.2.2 交互性
1.2.3 创造性
1.2.4 多感知性
1.3 虚拟现实系统分类
1.3.1 可穿戴式
1.3.2 桌面式
1.3.3 增强式
1.3.4 分布式
1.4 虚拟现实系统的主要技术
1.4.1 三维图形实时生成技术
1.4.2 立体显示技术
1.4.3 传感反馈技术
1.4.4 语音输入输出技术
1.5 虚拟现实系统中人的感知因素
1.5.1 虚拟现实与人的视觉
1.5.2 虚拟现实与人的听觉
1.5.3 虚拟现实与触觉和力觉
1.6 虚拟现实技术的研究状况
1.6.1 国外的研究状况
1.6.2 国内的研究状况
1.6.3 虚拟现实技术的发展领域
第2 章产品服务:令人惊叹的身临其境体验
2.1 虚拟现实硬件外设概况
2.1.1 立体眼镜
2.1.2 高清数字头盔
2.1.3 数据手套
2.1.4 虚拟试衣镜
2.1.5 动作捕捉系统
2.1.6 空间交互球
2.1.7 位置跟踪器
2.1.8 虚拟驾驶系统
2.1.9 裸眼立体显示系统
2.1.10 力反馈器
2.1.11 三维扫描仪
2.1.12 多通道环幕投影系统
2.1.13 CAVE 虚拟系统
2.1.14 交互式触屏系统
2.2 虚拟现实典型产品介绍
2.2.1 谷歌眼镜
2.2.2 暴风魔镜
2.2.3 三星Gear VR3
2.2.4 乐视VR 头盔
2.2.5 蚁视3D 头盔
2.2.6 索尼HMZ-T3W
2.2.7 爱维视w100
2.2.8 爱视代 G4
2.2.9 小宅魔镜
2.3 虚拟现实APP 介绍
2.3.1 虚拟现实视频APP:Vrse
2.3.2 虚拟现实恐怖游戏APP:Sisters
2.3.3 虚拟现实电影游戏APP:Legendary VR
2.3.4 拍摄虚拟现实电影APP:VR ONE Cinema
2.4 虚拟现实软件平台
2.4.1 SmartCollisionTM
2.4.2 proSense
2.4.3 Amira
2.4.4 FreeForm
2.4.5 Terra Vista
2.5 虚拟现实工作站平台
2.5.1 三维图形工作站
2.5.2 虚拟现实工作站
2.5.3 非线性编辑站
第3 章商业模式:虚拟现实打造财富新思路
3.1 虚拟现实产业不断发展
3.1.1 硬件水平相对成熟
3.1.2 进军和布局
3.2 虚拟现实的产业链逐渐打通
3.2.1 个性化的硬件设备产业
3.2.2 丰富的虚拟现实内容
3.2.3 VR 平台格局雏形初见
3.3 虚拟现实商业模式逐渐成形
3.3.1 虚拟现实企业获得良好资金支持
3.3.2 虚拟现实+各行各业高速增长
3.3.3 线下体验市场即将引爆
3.3.4 用户付费下载模式
3.3.5 广告营收模式
3.4 虚拟现实实际的商业化应用
3.4.1 打造虚拟现实网络售楼
3.4.2 虚拟现实结合商业游戏
3.4.3 360虚拟现实视频
3.4.4 虚拟3D 彩色全息图像
3.4.5 多人混合虚拟现实
3.4.6 虚拟现实体验馆
3.5 虚拟现实的商业前景分析
3.5.1 技术的研究
3.5.2 产品的开发
3.5.3 靠拢移动端
第4 章互动营销:用虚拟现实助力产品销售
4.1 虚拟现实:互动营销的必备手段
4.1.1 用户希望获得逼真体验
4.1.2 带给顾客多重感官体验
4.1.3 一种更好的零售体验
4.2 虚拟现实+互动营销案例分析
4.2.1 菲亚特ARFiat 500 Abarth赛车
4.2.2 碧浪洗衣粉AR 时尚洗衣游戏机台
4.2.3 OLAYAR 超时空水舞互动体感游戏
4.2.4 华纳兄弟绿光战警AR 变身活动
4.2.5 纳智捷MVN 人体惯性动作捕捉系统
4.2.6 菲律宾本田汽车,指尖体验AR 技术
4.2.7 标致汽车让赏车体验更生动有趣
4.2.8 Bean Pole 服饰Bean Pole Jeans 互动舞台
4.2.9 Thinkpad 计算机AR 增强现实营销
4.2.10 品客超炫3D 足球互动游戏
4.2.11 MACALLAN 互动AR 新酒发表会
4.2.12 伊蒂哈德球场的360之旅
4.2.13 百事足球嘉年华之AR 互动游戏
第5 章场景营销:紧密结合营销方式与生活
5.1 场景营销:虚拟现实的应用场景
5.1.1 虚拟现实(VR)场景
5.1.

 

 

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