协同设计:
一个共同探究和构思的过程
Co-Design as a Process
of Joint Inquiry and Imagination
麦克斯迪恩[1](Marc Steen)
本文译自《设计问题》杂志2013年(第29卷)第2期。
1. 引言
许多创新项目当下都是以协同设计的方式进行的(即作为创意合作的过程)。例如,协同设计这一术语可以指组织
[1] 麦克斯迪恩:荷兰独立研究组织荷兰应用科学院(TNO)资深科学家,曾获代尔夫特理工大学工业设计工程理学硕士和博士学位,供职于荷兰皇家KPN电信集团和飞利浦电子等电信运营商。目前,在荷兰应用科学院从事多个研究创新项目。研究专长为以人为本的设计、协同设计、开放设计和创新管理。此外,他还对所从事的项目进行批判性反思。
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2 设计问题(第二辑)
开放式创新过程,其中,来自不同组织的人分享、组合新的观
念和知识。 协同设计 也可以指邀请用户或客户参与设计
过程。[1] 甚至可以说设计都是协同设计,因为它本质上是一种
社会过程。[2] 协同设计的方法有很多种,从以研究为导向的方
法(如,应用民族志)到以设计为导向的方法(如,使用生产
工具),并且注重用户的参与:从研究人员、设计人员接近用
户的方法(如,可用性测试),到用户主动接近设计和研究人
员的方法(如,参与式设计)。[3] 协同设计往往建立在(斯堪
的纳维亚)参与式设计的传统基础之上。[4]
本文采用桑德斯(Sanders)和斯坦伯斯(Stappers)所使用
的术语协同设计,表明集体创造力贯穿于整个设计过程
之中 。[5] 另一个有用的定义是由克莱因曼(Kleinsmann)和法
尔肯鲍(Valkenburg)提出的。他们认为,协同设计是来自不
同学科的参与者分享他们对于设计过程和设计内容的认识
目的是为了共同理解设计过程和设计内容并实现更大的共
[1] Henry W. Chesbrough , Open Innovation: The New Imperative for Creating
and Profiting
from New Technology Boston: Harvard Business School Press , 2003; and
Henry
W. Chesbrough ,Wim Vanhaverbeke , and Joel West , eds . , Open Innovation:
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New Paradigm Oxford: Oxford University Press , 2006 . Sari Kujala ,User
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A Review of the Benefits and Challenges , Behaviour and Information
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London: Imperial College Press , 2006 .
[2] Louis Bucciarelli , Designing Engineers Cambridge ,MA: MIT Press ,
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[3] Elisabeth B .N. Sanders and Pieter Jan Stappers ,Co-Creation and the
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[4] Douglas Schuler and Aki Namioka , eds . ,Participatory Design:
Principles and Practices
Hillsdale , NJ: Lawrence Erlbaum , 1993 .
[5] Sanders and Stappers ,Co-Creation and the New Landscapes of Design
.
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协同设计:一个共同探究和构思的过程3
同目标:将要设计的新产品 。[1] 这个定义把注意力放在知识的
共享和综合上,以达到共同理解,这正是本文所要讨论的问题。
协同设计有很多好处:从完善理念的产生过程、服务或产
品的开发过程,到提高决策和促进合作及创意,到提高用户和
客户的满意度及长期的忠诚度。[2] 尽管协同设计作为一项战略
非常重要,但却很少被研究者关注,它背后隐藏的理念也鲜有
认真的讨论。[3] 这种情况可能是由于很多项目都贴上了协同
设计 的标签,从而造成了概念被淡化或者被混淆的结果。
笔者将在本文中探讨实用主义哲学如何能够更好地帮助我
们理解和有效地组织协同设计过程。
2. 溯因推理或设计思维
本研究的第一步就是要注意(协同)设计是通过特殊的逻
辑形式进行的,而且还不足以把设计理解为一种科学或工程形
式。科学通常关心的是描述和理解过去或现在的情况以及发现
事实 ,而设计关心的是构想和实现可选择的情况,关心
的是事实和价值。此外,工程通常关注解决事先给定的问题,
并找到最佳 的解决方法,而设计同时关注探寻多种问题的
[1] Maaike Kleinsmann and Rianne Valkenburg , Barriers and Enablers for
Creating Shared
Understanding in Co-Design Projects , Design Studies , vol . 29 , no . 4
2008: 369-86 .
[2] Marc Steen , Menno Manschot and Nicole De Koning , Benefits of
Co-Design in Service
Design Projects , International Journal of Design , vol . 5 , no . 2
2011: 53-60 .
[3] 不过,桑德斯、斯坦伯斯、克莱因曼、法尔肯鲍和范德卢格特对此已有研究。
斯堪的纳维亚的参与式设计对此也有研究,如E. 贝克(E.Beck)、G. 皮耶克尼斯
(G. Bjerknes)、T. 布拉特泰格(T. Bratteteig)、S. 博德克(S. Bdker)、P. 恩(P.Ehn)、
J . 戈林鲍姆(J .Greenbaum)、M. 基恩格(M.Kyng)、R. 马库森(R. Markussen),
最近还有K. 巴塔比(K. Battarbee)、J . 布尔(J . Buur)、J . 富尔顿苏瑞(J . Fulton
Suri)、J . 格利克森(J . Gulliksen)、I . 考斯基宁(I . Koskinen)、S. 库加拉(S.
Kujala)、
T. 马特尔马基(T. Mattelmki)和E. 斯托尔特曼(E. Stolterman),等等。
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4 设计问题(第二辑)
界定方法以及寻求不同的解决方案。笔者加上通常意在承
认科学家或工程师的实践做法与教科书或者管理话语中通
常描述或规定的实践是相当不同的。大量研究表明,在科学
和工程实践中,事实与价值往往交织在一起,同时被处理的,
而且问题的设定和解决方案的形成都是探索和迭代的过程。[1]
把(协同)设计过程看作是溯因推理过程可能更加充分
一些。溯因一词是由实用主义哲学家C.S.皮尔斯提出来
的,它是一种不同于演绎或归纳的推理:演绎证明了既定
的事实,归纳表明了事情的可操作性,溯因仅仅表明了事情
的可能性。[2]
以下举例说明这三种类型的推理。演绎推理是由两个或
多个前提得出一个结论。例如,基于人总是难免一死(p
q),以及苏格拉底是人 这两个前提(p),可以推断
出苏格拉底难免一死 (q)。这种类型的推理主要用于数
学和逻辑。归纳推理是通过一系列的观察推断出一般性结论。
例如,我们观察到铜被加热后会膨胀(p1 q1),钢
被加热后会膨胀(p2 q2),等等。那么就可以得出金
[1] Bruno Latour and Steve Woolgar , Laboratory Life: The Construction of
Scientific
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Bruno
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[2] C.S. Peirce , quoted in: Nigel Cross ,Discovering Design Ability
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. , Chicago:
The University of Chicago Press , 1995 , 110 .
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协同设计:一个共同探究和构思的过程5
属被加热后会膨胀的结论(p q)。这种类型的推理主要
用于自然科学和社会科学。溯因推理是根据当前所处的具体
情况作为问题的出发点(p),同时迭代构想接近和设定该情
况的途径(p q) 以及问题的可能解决方案(q)。这种类
型的推理在设计中经常用到。[1]
同样, 多斯特(Dorst) 最近认为, 溯因推理是设计思维
的核心。[2] 多斯特将演绎理解为从了解是什么和怎
么样到结果的过程(例如,知道恒星的运动轨迹,就可
以推断星星的位置),归纳的过程是从了解是什么和结
果到可能的选项怎么样( 例如, 如果知道恒星及其位
置,就可以归纳出恒星可能的运行机理)。他提出了两种溯
因推理的形式。 溯因推理1(封闭性问题解决):根据给定的
期望结果和给定的运行机理(怎么样),形成一个对
象(是什么); 溯因推理2(开放性问题解决):根据一
个期望的结果,形成一个对象(是什么)和一个运行机理
(怎么样)。后者与设计思维和设定的概念相关。设定是
迭代制定框架(即组合结果和运行机理)以及制定可行的解决
方案,从而在设计过程中创造性地在结果、怎么样和
是什么之间转换。
因此,设计思维是一个迭代过程,问题和可能的解决方案
是被同时探索、制订和评估的:设计过程不仅包括解决问题,
也包括发现问题 ,从而使 问题设定和解决方案制定共同
[1] 参见Norbert F.M. Roozenburg and Johannes Eekels , Product Design:
Fundamentals and
Methods Chichester: John Wiley Sons , 1995。
[2] Kees Dorst ,The Core of Design Thinking and its Application ,Design
Studies , vol . 32 , no . 6 2011: 521-32 .
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6 设计问题(第二辑)
展开。[1] 设计思维是用来解决棘手问题的,即在项目的
开始,并不能明确界定使用的事实,并且无法选择一个最
佳 的解决方案的问题。[2] 现实世界中有很多问题都是棘手问
题。
协同设计是不同的人参与设计思维的过程。在下面的章节
中,笔者认为可以把协同设计理解并组合为合作设计思维过程,
或者借鉴实用主义哲学家约翰 杜威的思想,协同设计是共同
探究和构思的过程。
3. 杜威的实用主义
本研究的第二步是转而讨论实用主义哲学。 实用主义哲
学出现在19 世纪末和20 世纪初的美国,代表人物有威廉 詹
姆斯、C.S.皮尔斯和约翰 杜威。实用主义主要专注于人的实
践和体验,而不是抽象的理论。在本节中,笔者着重于杜威
(18591952)的文字,因为他的思想非常切合技术、工程及
[1] Bryan Lawson ,How Designers Think: The Design Process Demystified
4th
ed . Amsterdam: Elsevier ,2006 ,125; and Nigel Cross ,Designerly Ways
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Cross , Creativity in the Design Process: Co-Evolution of Problem-Solution
,Design
Studies , vol .22 ,no . 5 2001: 425-37;Nigel Cross , Design Thinking
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1992: 5-22; Richard Coyne ,Wicked Problems Revisited , Design Studies ,
vol . 26 , no . 1
2004: 5-17; and K . Dorst , Design Problems and Design Paradoxes
,Design
Issues: , vol . 22 , no . 3 2006: 4-17 .
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协同设计:一个共同探究和构思的过程7
设计,并已成功运用于这些领域。[1]
很多设计领域的人都熟悉杜威有关经验和美学的理念。[2]
杜威的理念也出现在舍恩(Schn)的反思性实践概念中,舍
恩借以讨论专家将实践和反思相联系的方式。[3] 另外,使用杜
威的理念来讨论协同设计,使理论研究与实践相关联,
并可以将理论研究应用于实践,这与杜威的目标是一
致的。[4] 在杜威看来,哲学是开发工具的一种方法,人们可以
用它来应付现实世界中的各种问题,他致力于哲学的复苏,
使哲学不再是处理哲学家的问题的工具,而是成为哲学家处
理人们所遇到的问题的方法。[5]
杜威的实用主义有两大主题:一方面,它着重于人的具体
[1] Larry A.Hickman , John Dewey''s Pragmatic Technology Bloomington , IN:
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University Press ,1990; Larry A.Hickman ,Philosophical Tools for
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University
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Swierstra , Ethics in Technological Culture: A Programmatic Proposal for a
Pragmatist
Approach ,Science ,Technology , Human Values ,vol .29 ,no . 1 2004:
3-29;
Gerald A.Emison , The Complex Challenges of Ethical Choices by Engineers
in
Public Service , Science and Engineering Ethics , vol .12 ,no . 2 2006:
233-44; Peter
Dalsgaard , Designing Engaging Interactive Environments: A Pragmatist
Perspective PhD
dissertation Aarhus University, 2009; Steven A.Moore, ed . , Pragmatic
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Theoretical and Practical Tools London: Routledge , 2010; and Richard
Sennett ,The
Craftsman London: Penguin Books , 2008 . See also: Gavin Melles , New
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the Vocabulary and Metaphors of Scholarly Design Research , Design Issues ,
vol . 24 , no . 4
2008: 88-101; and Carl DiSalvo , Design and the Construction of Publics
,Design
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[3] Donald A . Schn , The Reflective Practitioner: How Professionals Think
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Experimentation and
Research ,Design Studies 5 ,no. 3 1984: 130-31 .Schn wrote his
dissertation on Dewey''s
theory of inquiry.
[4] David Hildebrand , Dewey: A Beginner''s Guide Oxford: Oneworld , 2008
, 3 .
[5] John Dewey, The Need for a Recovery of Philosophy, in Creative
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the Pragmatic Attitude , J .Dewey, ed . New York: Henry Holt and Co . ,
1917 , 65 .
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8 设计问题(第二辑)
实践、个人经历和实践知识的作用;另一方面,它旨在促进合作、
增强能力、改善现状。[1] 这两大主题将在以下章节中简要讨论。
3.1 实践、体验和知识
杜威区分了粗略的、宏观的、原始的事物的直接经
验(即作为最小化的偶然反思的结果的体验)和对精细
的、派生的、反思对象的间接经验(即持续、规范的反思
探究后产生的体验)。[2] 此外,杜威提倡实证方法,反
复实践(直接经验)与反思(间接经验),从而获得实践知
识,一种来源于实践并可以运用于实践的知识。[3] 另外,杜威
认为,知识应该是特定的或或有的,这有别于传统哲
学或主流科学。传统哲学和主流科学通常认为,知识是普遍
的或必要的。[4]
杜威认为,思维和行动都只是同一过程的两个名称,即
尽我们最大所能穿行于宇宙的过程,而宇宙充满偶然性;知
识是活动的副产品:人在世上做事,做事又让人学到东西,如
果人觉得该东西有用,就会把它带到下一个活动之中。[5] 斯
坦伯斯和范 德 卢格特(van der Lugt)等人也根据设计体验,
就知识的产生表达过类似的观点。[6]
[1] D. Hildebrand , Dewey 2008 , 4-6 .
[2] John Dewey, Experience and Nature La Salle: Open Court Publishing ,
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[3] Dewey, Experience and Nature , 5-9 .
[4] John Dewey, Reconstruction in Philosophy New York: Henry Holt and Co .
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[5] Louis Menand ,The Metaphysical Club: A Story of Ideas in America New
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Farrar, Straus and Giroux , 2001 , 360 , 322 .
[6] Remko Van der Lugt and Pieter Jan Stappers , Design and the Growth of
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Research , in Design Research Now: Essays and Selected Projects ,R. Michel
, ed . , Basel:
Birkhuser Verlag , 2007 , 81-91 .
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协同设计:一个共同探究和构思的过程9
3.2 沟通、合作和变革
杜威相信,某一时刻存在的具体状况, 无论好坏, 都
可以得到改善。 [1] 他强调将人的沟通和合作的能力作为共同
带来积极变革的方式:语言的核心不是表达既定的事物,
更不是表达既定的思想。语言的核心是沟通,是在有合作伙伴
的活动之中建立合作关系,其中每个合作伙伴的活动都会受到
伙伴关系的影响。[2] 这种参与式的沟通、合作和变革不同于
传统哲学或主流科学的旁观者知识概念,这种概念是指对
外在的现实和稳定的事态的描述。[3]
杜威所倡导的是这样一种过程:人们可以通过一起反思自
己的实践和体验来进行交流和合作,可以提高和改善自身或他
人的境遇。这种改良动机[4] 可以在帕帕克(Papanek)和马格
林(Margolin)的作品中找到,在本刊近期的本斯(Bonsiepe)、
董(Dong)、纽斯马(Nieusma)和欧斯特拉肯(Oosterlaken)的
文章中也能找到。[5]
杜威视知识为工具,认为知识应该关注于探索不同的未来,
增进交流与合作,促进积极的变革。这些关键主题也是协同设计
讨论的主题,这一点使得杜威的理念与协同设计研究特别相关。
[1] Dewey, Reconstruction in Philosophy, 178 .
[2] Dewey, Experience and Nature , 179 .
[3] Dewey, Reconstruction in Philosophy, 156 .
[4] Hildebrand , Dewey 2008 , 5 .
[5] Victor Papanek ,Design for the Real World: Human Ecology and Social
Change 2nd
ed . , London: Thames Hudson , 1991 and Victor Margolin , The
Politics of the
Artificial: Essays on Design and Design Studies Chicago: University of
Chicago
Press ,2002; Gui Bonsiepe ,Design and Democracy,Design Issues ,vol .22 ,no
.2
2006: 27-34; Andy Dong ,The Policy of Design: A Capabilities Approach
,Design
Issues , vol . 24 , no . 4 2008: 76-87; Dean Nieusma , Alternative Design
Scholarship:
Working Towards Appropriate Design , Design Issues , vol .20 ,no . 3
2004: 13-
24; and Ilse Oosterlaken , Design for Development: A Capability Approach ,
Design
Issues , vol . 25 , no . 4 2009: 91-102 .
设计问题(第二辑)_2.indd 9 16428 下午8:17
10 设计问题(第二辑)
通过杜威的探究概念,实践、经验、知识、沟通、合作和
变革等主题紧密交织在一起。[1] 杜威倡导组织共同探究的过程,
在此人们共同探索、讨论并界定问题,同时共同探讨、制定和
评估可能的解决方案。通俗地讲,他设想的探究过程始于充满
疑问的情境,通过富有成效地结合实践和思考,再到决议: 探
究是不确定的情境有管理地向统一的整体的转变。[2] 在
这样一个探究过程中,其目的不是为了形成普遍知识来表述外
在的现实,而是使人们能够一起共同探讨、尝试、学习,并使
变革朝着预期的方向发展。
4. 伦理探索
本研究的第三步是转向伦理。基于杜威的实用主义哲学,
笔者认为协同设计有其固有的伦理属性。
道德经验是杜威的出发点,他的主要目标是使人具有应对
道德问题的能力:对于杜威来说,社会政治哲学,而非形而
上学或认识论,才是第一哲学。[3] 杜威认为人们在日常生活中
从来离不开伦理,特别是当互相交流的时候。每当人们思考和
感受的时候、深思和行动的时候、沟通和合作的时候、制定计
划和决策的时候,人们都有道德经验并需要应对各种道德问题。[4]
对于杜威,无论是大事还是小事,道德问题都渗透在很多体
验之中,需要不断地思考,不断地做出行为抉择。[5] 杜威认为
[1] Larry A .Hickman ,Deweys Theory of Inquiry ,in Reading
Dewey,Larry
A.Hickman, ed . , 1998 , 166-86; and Hildebrand , Dewey 2008 , 40-62
.
[2] John Dewey, Logic: The Theory of Inquiry New York: Henry Holt and Co .
, 1938 ,104-05.
[3] John J . Stuhr,Deweys Social and Political Philosophy, in Reading
Dewey, 85 .
[4] Hildebrand ,Dewey 2008 , 63-93; and Gregory F. Pappas ,Deweys
Ethics: Morality as
Experience , in Reading Dewey,Hickman, ed . , 1998 , 100-23 .
[5] Hildebrand , Dewey 2008 , 63 .
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