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內容簡介:
这是一本关于3ds Max、VRay、Photoshop的学习手册,写作期间倾注了作者的全部精力和极大的热情,作者力求把步骤写详细,让读者通过学习本书的内容可以快速掌握这些软件的应用,同时又强调了美学和艺术的修养对效果图表现的巨大潜在作用,希望读者可以以美术修养作为基础来操作软件,这样才可以制作出优秀的作品。本书第0104章主要介绍了3ds max Design 2015的工作界面与基本操作、室内表现和建筑表现的常用建模技术。第0507章主要介绍了VRay渲染器的渲染技术以及制作完整场景的整套核心技术。第0811章主要介绍了室内设计效果图的制作技术,使用VRay渲染器如何渲染出照片级别的效果图和使用Photoshop进行图像后期处理的制作方法。随书附赠光盘内容包含16小时全程超详细讲解语音视频教学+258个案例素材文件。
關於作者:
3ds Max一线教育与培训专家,曾任多个3ds Max技术社区资深版主,较注重3ds Max的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与三维设计实战经验,多年从事3ds Max设计与培训工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通3dsMax+VRay+Photoshop软件操作,参与过多部3ds Max畅销书的编著工作。
目錄 :
Chapter 013ds Max Design 2015功能概述
1.1软件发展概述1.2
1.2功能区域的细分概述
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 视图和视图控制区
1.2.4 命令面板
1.2.5 动画控制区
1.2.6 状态行与提示行
1.2.7 工具收缩栏
1.2.8 视口布局选项卡
1.3 画室的石膏教具
1.3.1 标准几何体场景的建立
1.3.2 场景摄影机的建立
1.3.3 场景灯光的建立
1.3.4 场景材质的建立
1.3.5 场景的最后调整
1.3.6 场景的渲染
1.4 本章小结
Chapter02静物组合建模
2.1 建模技术概述
2.1.1 可编辑样条曲线
2.2 可编辑样条曲线和修改命令建模综合使用
——静物场景
2.2.1 创建剖面曲线
2.2.2 为模型加入车削修改器成型
2.2.3 调整苹果外形
2.2.4 塌陷苹果外形
2.2.5 苹果瓣模型的制作
2.2.6 苹果整体群组和复制
2.2.7 水果托盘模型的制作
2.2.8 容器模型的制作
2.2.9 茶杯模型的制作
2.2.10 酒杯模型的制作
2.2.11 完善场景模型
2.2.12 场景材质灯光的建立
2.2.13 渲染最终场景
2.3 本章小结
Chapter03修改器建模
3.1 修改面板概述
3.2 可编辑样条曲线和修改器的综合应用
——Flower文字模型
3.2.1 创建文字
3.2.2 利用可编辑样条曲线修改图形
3.2.3 文字外形三维化
3.2.4 弯曲模型
3.2.5 沿路径旋转模型
3.2.6 文字双面倒角效果的制作
3.2.7 圆角模型的制作
3.2.8 模型材质的制作
3.2.9 完善场景
3.2.10 环境光照明的建立
3.2.11 渲染最终场景
3.3 本章小结
Chapter04中式座椅家具建模
4.1 中式设计风格以及家具风格概述
4.2 可编辑多边形建模的常用工具命令
4.3 可编辑多边形和修改器的综合应用
——中式座椅模型
4.3.1 椅子面的制作
4.3.2 椅子腿的制作
4.3.3 椅子底座结构的制作
4.3.4 椅子靠背的制作
4.3.5 扶手模型的制作
4.3.6 雕花模型的制作
4.3.7 坐垫模型的制作
4.4 本章小结
Chapter05标准材质贴图基础
5.1 材质编辑器的简述
5.2 材质编辑器的功能区域划分
5.3 材质和贴图的理解
5.4 基础材质的综合应用——茶具组合
5.4.1 材质编辑器的切换
5.4.2 陶瓷罐子材质的制作
5.4.3 茶盘材质的制作
5.4.4 茶壶、茶杯材质的制作
5.4.5 书本材质的制作
5.4.6 制作芦苇杆、芦苇穗材质
5.4.7 桌布材质的制作
5.4.8 渲染最终场景
5.5 本章小结
Chapter 06VRay渲染器和VRay材质
6.1 VRay渲染器简介
6.2 Slate材质编辑器
6.3 为模型瓦力创建材质并渲染
6.3.1 切换为VRayAdv 3.00.07渲染器工作环境
6.3.2 灯光照明的建立
6.3.3 间接光照的开启
6.3.4 黄漆材质的制作
6.3.5 履带材质的制作
6.3.6 亮光金属材质的制作
6.3.7 亚光金属材质的制作
6.3.8 灰漆材质的制作
6.3.9 手臂材质的制作
6.3.10 足球材质的制作
6.3.11 玻璃眼睛材质的制作
6.3.12 其余材质的制作
6.3.13 泥土和路面材质的制作
6.3.14 草地模型的制作
6.3.15 渲染最终场景
6.3.16 后期处理
6.4 本章小结
Chapter07玩具模型的创建与渲染
7.1 儿时的记忆简介
7.2 场景模型的制作
7.2.1 U形墙体模型的制作
7.2.2 墙角线模型的制作
7.2.3 木地板模型的制作
7.2.4 木鼓、绳子、皮套模型的制作
7.2.5 小车模型的制作
7.2.6 木鼓棒模型的制作
7.2.7 多面体盒子模型的制作
7.2.8 飞镖盘和飞镖模型的制作
7.2.9 弹珠模型的制作
7.3 场景摄影机的创建
7.4 场景灯光的创建
7.4.1 渲染草图设置
7.4.2 主光源的建立
7.4.3 辅助光源的建立
7.5 场景材质的制作
7.5.1 墙体材质的制作
7.5.2 墙角线材质的制作
7.5.3 木地板材质的制作
7.5.4 木鼓材质的制作
7.5.5 小车材质的制作
7.5.6 多面体材质的制作
7.5.7 飞镖盘和飞镖材质的制作
7.5.8 弹珠材质的制作
7.5.9 木鼓棒材质的制作
7.6 场景整体效果的调整及渲染
7.6.1 场景灯光、空间的调整
7.6.2 场景的灯光细分设置
7.6.3 场景的VRay材质细分设置
7.6.4 VRay渲染面板的设置
7.6.5 AO大图渲染的设置
7.6.6 Object彩色通道大图渲染的设置
7.7 后期处理
7.7.1 合并大图及整体调整
7.7.2 局部细节的调整
7.7.3 最后整体的调整
7.8 本章小结
Chapter09客厅模型的创建与渲染
8.1 场景简介.
8.2 长方体模型的制作
8.3 房体模型的制作
8.4 窗户、推拉门模型的制作
8.5 房间墙壁层次的制作
8.6 房间主体的延伸
8.7 重合面的处理
8.8 场景模型的管理
8.9 合并家具模型
8.10 建立摄影机调整构图
8.11 场景材质的制作
8.11.1 大理石材质的制作
8.11.2 乳胶漆材质的制作
8.11.3 胡桃木材质的制作
8.11.4 布料材质的制作
8.11.5 瓷器材质的制作
8.11.6 灯布材质的制作
8.11.7 金属、自发光材质的制作
8.11.8 石材材质的制作
8.11.9 玻璃材质的制作
8.11.10 地毯材质的制作
8.11.11 文化石材质的制作
8.11.12 藤筐材质的制作
8.12 场景灯光的建立
8.13 整体调整
8.14 渲染最终图像
8.14.1 光子图的设置
8.14.2 最终大图的设置
8.14.3 AO大图的渲染设置
8.14.4 Object彩色通道大图的渲染设置
8.15 后期处理
8.15.1 合并大图及整体调整
8.15.2 局部细节的调整
8.15.3 最后的整体调整
8.16 本章小结
Chapter09地铁车厢场景的渲染
9.1 本例概述
9.2 渲染器的设置
9.3 列车灯光的建立
9.4 列车材质的制作
9.4.1 地板材质的制作
9.4.2 墙面材质的制作
9.4.3 列车门材质的制作
9.4.4 列车顶部材质的制作
9.4.5 空调外层壳材质的制作
9.4.6 座椅皮革材质的制作
9.4.7 车窗材质的制作
9.4.8 座位侧面有机玻璃材质的制作
9.4.9 扶手不锈钢材质的制作
9.4.10 磨砂不锈钢材质的制作
9.4.11 车顶灯材质的制作
9.4.12 包窗皮革材质的制作
9.4.13 白色塑料材质的制作
9.4.14 报纸材质的制作
9.4.15 广告招贴材质的制作
9.4.16 酒瓶材质的制作
9.4.17 塑料袋材质的制作
9.4.18 剩余材质的制作
9.5 整体调整
9.6 渲染最终图像
9.6.1 光子图的设置
9.6.2 最终大图的设置
9.6.3 AO大图的渲染设置
9.6.4 Object彩色通道大图的渲染设置
9.7 图像后期处理
9.7.1 拼合图像
9.7.2 图像校色
9.7.3 增加细节
9.7.4 素描关系强调
9.7.5 最后的整体调整
9.8 本章小结
Chapter 10小型酒吧场景渲染
10.1 本例概述
10.2 VR-物理摄影机
10.3 渲染器设置与摄影机的调整
10.4 酒吧灯光的建立
10.5 酒吧材质的建立
10.5.1 地板材质的建立
10.5.2 墙面材质的建立
10.5.3 木纹材质的建立
10.5.4 玻璃材质的建立
10.5.5 桌子材质的建立
10.5.6 不锈钢材质的建立
10.5.7 黑色烤漆材质的建立
10.5.8 吧台椅坐垫材质的建立
10.5.9 灯罩材质的建立
10.5.10 红酒瓶材质的建立
10.5.11 植物材质的建立
10.6 渲染最终图像
10.6.1 光子图的设置
10.6.2 最终大图的设置
10.6.3 AO大图的渲染设置
10.6.4 Object彩色通道大图的渲染设置
10.7 图像后期处理
10.7.1 合并大图及整体调整
10.7.2 局部细节的调整
10.7.3 最后的整体调整
10.8 本章小结
Chapter11主卧室卫生间场景的渲染
11.1 本例概述
11.1.1 主卧室以及卫生间设计要点
11.1.2 本例主卫生间的表现技术要点
11.2 VRay曝光控制的概述和使用
11.2.1 线性倍增曝光控制
11.2.2 指数曝光控制
11.2.3 HSV指数曝光控制
11.2.4 强度指数曝光控制
11.2.5 伽玛校正曝光控制
11.2.6 强度伽玛曝光控制
11.2.7 莱因哈德曝光控制
11.3 图像色彩关系的构成
11.3.1 色彩关系的清新与沉闷
11.3.2 色彩关系的华丽与朴素
11.3.3 色彩关系的热情与冷漠
11.4 设置渲染器
11.5 洗手间灯光的建立
11.5.1 使用VRay面光源建立环境光
11.5.2 使用VRayIES光源建立人工光
11.6 洗手间材质的制作
11.6.1 复合木地板材质的制作
11.6.2 墙面材质的制作
11.6.3 黑色背漆玻璃材质的制作
11.6.4 地砖材质的制作
11.6.5 家具材质的制作
11.6.6 第二种石材地砖材质的制作
11.6.7 搪瓷材质的制作
11.6.8 钢化玻璃材质的制作
11.6.9 黄漆材质的制作
11.6.10 雕花材质的制作
11.6.11 毛玻璃材质的制作
11.6.12 地面拼花材质的制作
11.6.13 热水器材质的制作
11.6.14 黑釉瓷材质的制作
11.6.15 磨砂镀金材质的制作
11.6.16 浴巾材质的制作
11.6.17 不锈钢材质的制作
11.6.18 防滑砖材质的制作
11.6.19 洗手池材质的制作
11.6.20 方毯材质的制作
11.6.21 织物材质的制作
11.6.22 花卉材质的制作
11.6.23 窗帘材质的制作
11.6.24 瓷器材质的制作
11.6.25 蜡烛材质的制作
11.6.26 塑料管材质的制作
11.6.27 剩余材质的制作
11.7 整体调整
11.8 渲染最终图像
11.8.1 光子图的设置
11.8.2 最终大图的设置
11.8.3 AO大图的渲染设置
11.8.4 Object彩色通道大图的渲染设置
11.9 图像后期处理
11.9.1 拼合图像
11.9.2 图像校色
11.9.3 添加背景
11.9.4 最后的整体调整
11.10 本章小结