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2014完全自学教程》所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01进行编写。
目錄 :
第1章 进入3ds Max 2014的世界
1.1 认识3ds Max 2014
1.2 3ds Max 2014的工作界面
1.3 标题栏
*重点 1.3.1 应用程序
*重点 实战:用归档功能保存场景
1.3.2 快速访问工具栏
1.3.3 信息中心
1.4 菜单栏
*重点 1.4.1 编辑菜单
*重点 1.4.2 工具菜单
*重点 1.4.3 组菜单
*重点 1.4.4 视图菜单
实战:加载背景图像
1.4.5 创建菜单
1.4.6 修改器菜单
1.4.7 动画菜单
1.4.8 图形编辑器菜单
1.4.9 渲染菜单
1.4.10 自定义菜单
实战:设置快捷键
*重点 实战:设置场景与系统单位
实战:设置文件自动备份
1.4.11 MAXScriptMAX脚本菜单
1.4.12 帮助菜单
1.5 主工具栏
*重点 1.5.1 选择并链接
1.5.2 断开当前选择链接
*重点 1.5.3 绑定到空间扭曲
*重点 1.5.4 过滤器
*重点 实战:用过滤器选择场景中的灯光
*重点 1.5.5 选择对象
*重点 1.5.6 按名称选择
*重点 实战:按名称选择对象
*重点 1.5.7 选择区域
实战:用套索选择区域工具选择对象
1.5.8 窗口交叉
*重点 1.5.9 选择并移动
*重点 实战:用选择并移动工具制作酒杯塔
*重点 1.5.10 选择并旋转
*重点 1.5.11 选择并缩放
*重点 实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状
*重点 1.5.12 参考坐标系
1.5.13 使用轴点中心
1.5.14 选择并操纵
1.5.15 键盘快捷键覆盖切换
*重点 1.5.16 捕捉开关
*重点 1.5.17 角度捕捉切换
*重点 实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度
1.5.18 百分比捕捉切换
1.5.19 微调器捕捉切换
1.5.20 编辑命名选择集
1.5.21 创建选择集
*重点 1.5.22 镜像
*重点 实战:用镜像工具镜像椅子
*重点 1.5.23 对齐
*重点 实战:用对齐工具对齐办公椅
1.5.24 层管理器
1.5.25 功能切换区石墨建模工具
1.5.26 曲线编辑器
1.5.27 图解视图
1.5.28 材质编辑器
1.5.29 渲染设置
1.5.30 渲染帧窗口
1.5.31 渲染工具
1.6 视口设置
1.6.1 视图快捷菜单
实战:视口布局设置
1.6.2 视口布局选项卡
1.6.3 切换透视图背景色
1.6.4 切换栅格的显示
1.7 命令面板
*重点 1.7.1 创建面板
*重点 1.7.2 修改面板
实战:制作一个变形的茶壶
1.7.3 层次面板
1.7.4 运动面板
1.7.5 显示面板
1.7.6 实用程序面板
1.8 动画控件
1.8.1 时间尺
*重点 实战:用时间线滑块预览动画效果
1.8.2 时间控制按钮
1.9 状态栏
1.10 视图导航控制按钮
*重点 1.10.1 所有视图可用控件
实战:使用所有视图可用控件
*重点 1.10.2 透视图和正交视图可用控件
实战:使用透视图和正交视图可用控件
*重点 1.10.3 摄影机视图可用控件
实战:使用摄影机视图可用控件
第2章 内置几何体建模
2.1 建模常识
2.1.1 为什么要建模
2.1.2 建模思路解析
2.1.3 参数化对象与可编辑对象
实战:修改参数化对象
实战:通过改变球体形状创建苹果
2.1.4 建模的常用方法
2.2 创建内置几何体
*重点 2.2.1 创建标准基本体
*重点 实战:用长方体制作简约橱柜
*重点 实战:用长方体制作简约书架
*重点 实战:用长方体制作书桌
*重点 实战:用球体制作创意灯饰
*重点 实战:用圆柱体制作圆桌
实战:用圆环创建木质饰品
*重点 实战:用管状体和圆环制作水杯
实战:用标准基本体制作一组石膏
*重点 实战:用标准基本体制作积木
*重点 2.2.2 创建扩展基本体
*重点 实战:用异面体制作风铃
*重点 实战:用切角长方体制作餐桌椅
*重点 实战:用切角圆柱体制作简约茶几
2.2.3 创建mental ray代理对象
*重点 实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅
2.2.4 创建门对象
2.2.5 创建窗户对象
2.2.6 创建AEC扩展对象
*重点 实战:用植物制作池塘垂柳
2.2.7 创建楼梯对象
*重点 实战:创建螺旋楼梯
2.3 创建复合对象
2.3.1 散布
*重点 实战:用散布制作遍山野花
*重点 2.3.2 图形合并
*重点 实战:用图形合并制作创意钟表
*重点 2.3.3 布尔
*重点 实战:用布尔运算制作骰子
*重点 2.3.4 放样
*重点 实战:用放样制作旋转花瓶
2.3.5 ProBoolean
2.4 创建VRay物体
*重点 2.4.1 VRay代理
*重点 实战:用VRay代理物体创建剧场
2.4.2 VRay毛皮
2.4.3 VRay平面
第3章 样条线建模
3.1 样条线
*重点 3.1.1 线
*重点 实战:用线制作台历
*重点 实战:用线制作卡通猫咪
*重点 3.1.2 文本
*重点 实战:用文本制作创意字母
*重点 实战:用文本制作数字灯箱
3.1.3 螺旋线
*重点 实战:用螺旋线制作现代沙发
3.1.4 其他样条线
*重点 实战:用多种样条线制作糖果
3.2 扩展样条线
*重点 实战:用扩展样条线制作置物架
*重点 实战:用扩展样条线创建迷宫
3.3 编辑样条线
3.3.1 转换为可编辑样条线
*重点 3.3.2 调节可编辑样条线
3.3.3 将二维样条线转换成三维模型
3.4 各种样条线建模实训
*重点 实战:用样条线制作创意桌子
*重点 实战:用样条线制作小号
*重点 实战:用样条线制作中式椅子
*重点 实战:用样条线制作花篮
*重点 实战:用样条线制作水晶灯
*重点 实战:根据CAD图纸制作户型图
第4章 修改器建模
4.1 修改器的基础知识
4.1.1 修改器堆栈
4.1.2 为对象加载修改器
4.1.3 修改器的排序
4.1.4 启用与禁用修改器
4.1.5 编辑修改器
4.1.6 塌陷修改器堆栈
4.2 修改器的种类
4.2.1 选择修改器
4.2.2 世界空间修改器
4.2.3 对象空间修改器
4.3 常用修改器
*重点 4.3.1 挤出修改器
*重点 实战:用挤出修改器制作花朵吊灯
*重点 4.3.2 倒角修改器
*重点 实战:用倒角修改器制作牌匾
*重点 4.3.3 车削修改器
*重点 实战:用车削修改器制作餐具
*重点 实战:用车削修改器制作高脚杯
*重点 实战:用车削修改器制作简约吊灯
*重点 4.3.4 弯曲修改器
*重点 实战:用弯曲修改器制作花朵
*重点 4.3.5 扭曲修改器
*重点 实战:用扭曲修改器制作大厦
*重点 4.3.6 对称修改器
*重点 实战:用对称修改器制作字母休闲椅
4.3.7 置换修改器
4.3.8 噪波修改器
实战:用置换与噪波修改器制作海面
*重点 4.3.9 FFD修改器
*重点 实战:用FFD修改器制作沙发
*重点 4.3.10 晶格修改器
*重点 实战:用晶格修改器制作鸟笼
*重点 4.3.11 平滑类修改器
*重点 实战:用网格平滑修改器制作樱桃
4.3.12 优化修改器
实战:用优化与超级优化修改器优化模型
4.3.13 融化修改器
实战:用融化修改器制作融化的糕点
4.3.14 倒角剖面修改器
实战:用倒角剖面修改器制作三维文字
第5章 网格建模
5.1 转换网格对象
5.2 编辑网格对象
*重点 实战:用网格建模制作餐叉
*重点 实战:用网格建模制作椅子
*重点 实战:用网格建模制作沙发
*重点 实战:用网格建模制作大檐帽
第6章 NURBS建模
6.1 NURBS基础知识
6.1.1 NURBS对象类型
6.1.2 创建NURBS对象
6.1.3 转换NURBS对象
6.2 编辑NURBS对象
6.2.1 常规卷展栏
6.2.2 显示线参数卷展栏
6.2.3 曲面曲线近似卷展栏
6.2.4 创建点曲线曲面卷展栏
6.3 NURBS创建工具箱
*重点 实战:用NURBS建模制作抱枕
*重点 实战:用NURBS建模制作植物叶片
*重点 实战:用NURBS建模制作冰激凌
*重点 实战:用NURBS建模制作花瓶
第7章 多边形建模
7.1 转换多边形对象
7.2 编辑多边形对象
*重点 7.2.1 选择卷展栏
*重点 7.2.2 软选择卷展栏
*重点 7.2.3 编辑几何体卷展栏
*重点 7.2.4 编辑顶点卷展栏
*重点 7.2.5 编辑边卷展栏
*重点 7.2.6 编辑多边形卷展栏
*重点 实战:用多边形建模制作苹果
*重点 实战:用多边形建模制作足球
*重点 实战:用多边形建模制作布料
*重点 实战:用多边形建模制作单人沙发
*重点 实战:用多边形建模制作欧式边几
*重点 实战:用多边形建模制作钻戒
*重点 实战:用多边形建模制作向日葵
*重点 实战:用多边形建模制作藤椅
*重点 实战:用多边形建模制作欧式双人床
*重点 实战:用多边形建模制作苹果手机
*重点 实战:用多边形建模制作欧式别墅
7.3 建模工具选项卡
7.3.1 调出建模工具选项卡
*重点 7.3.2 切换建模工具选项卡的显示状态
*重点 7.3.3 建模选项卡的参数
*重点 实战:用建模工具制作床头柜
*重点 实战:用建模工具制作保温杯
*重点 实战:用建模工具制作欧式台灯
*重点 实战:用建模工具制作橱柜
*重点 实战:用建模工具制作麦克风
第8章 灯光技术
8.1 初识灯光
8.1.1 灯光的作用
8.1.2 3ds Max中的灯光
8.2 光度学灯光
*重点 8.2.1 目标灯光
*重点 实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光
8.2.2 自由灯光
8.2.3 mr 天空入口
8.3 标准灯光
*重点 8.3.1 目标聚光灯
*重点 实战:用目标聚光灯制作餐厅日光
8.3.2 自由聚光灯
*重点 8.3.3 目标平行光
*重点 实战:用目标平行光制作卧室日光
实战:用目标平行光制作阴影场景
8.3.4 自由平行光
*重点 8.3.5 泛光
*重点 实战:用泛光灯制作星空特效
8.3.6 天光
8.3.7 mr Area Omni
*重点 实战:用mr Area Omni制作荧光棒
8.3.8 mr Area Spot
*重点 实战:用mr Area Spot制作焦散特效
8.4 VRay灯光
*重点 8.4.1 VRay灯光
*重点 实战:用VRay灯光制作工业产品灯光
*重点 实战:用VRay灯光制作会客厅灯光
*重点 实战:用VRay灯光制作烛光
*重点 实战:用VRay灯光制作书房夜晚灯光
*重点 实战:用VRay灯光制作客厅灯光
*重点 8.4.2 VRay太阳
*重点 8.4.3 VRay天空
*重点 实战:用VRay太阳制作室内阳光
*重点 实战:用VRay太阳制作室外阳光
8.5 综合实例:休闲室夜景表现
8.6 综合实例:中式餐厅柔和灯光表现
8.7 综合实例:豪华欧式卧室灯光表现
第9章 摄影机技术
9.1 真实摄影机的结构
9.2 摄影机的相关术语
9.2.1 镜头
9.2.2 焦平面
9.2.3 光圈
9.2.4 快门
9.2.5 胶片感光度
9.3 3ds Max中的摄影机
*重点 9.3.1 目标摄影机
*重点 实战:用目标摄影机制作花丛景深
*重点 实战:用目标摄影机制作运动模糊特效
*重点 9.3.2 VRay物理摄影机
*重点 实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子
*重点 实战:测试VRay物理摄影机的光晕
*重点 实战:测试VRay物理摄影机的快门速度
第10章 材质与贴图技术
10.1 初识材质
10.2 材质编辑器
10.2.1 菜单栏
10.2.2 材质球示例窗
*重点 10.2.3 工具栏
10.2.4 参数控制区
10.3 材质资源管理器
10.3.1 场景面板
10.3.2 材质面板
10.4 常用材质
*重点 10.4.1 标准材质
*重点 实战:用标准材质制作发光材质
*重点 10.4.2 混合材质
*重点 实战:用混合材质制作雕花玻璃材质
10.4.3 Ink’n Paint墨水油漆材质
*重点 实战:用墨水油漆材质制作卡通材质
*重点 10.4.4 多维子对象材质
*重点 10.4.5 VRay灯光材质
*重点 实战:用VRay灯光材质制作灯管材质
10.4.6 VRay双面材质
10.4.7 VRay混合材质
*重点 实战:用VRay混合材质制作钻戒材质
*重点 10.4.8 VRayMtl材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作银材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作镜子材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作卫生间材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作大黄蜂材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作红酒材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作水晶材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作室外雕塑材质
10.5 各种贴图总览
10.6 常用贴图
*重点 10.6.1 不透明度贴图
*重点 实战:用不透明度贴图制作叶片材质
10.6.2 棋盘格贴图
*重点 10.6.3 位图贴图
*重点 实战:用位图贴图制作书本材质
*重点 *重点 10.6.4 渐变贴图
*重点 实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质
*重点 10.6.5 平铺贴图
*重点 实战:用平铺贴图制作地砖材质
*重点 10.6.6 衰减贴图
*重点 实战:用衰减贴图制作水墨材质
10.6.7 噪波贴图
*重点 实战:用噪波贴图制作茶水材质
10.6.8 斑点贴图
10.6.9 泼溅贴图
10.6.10 混合贴图
*重点 实战:用混合贴图制作颓废材质
10.6.11 细胞贴图
10.6.12 颜色修正贴图
10.6.13 法线凹凸贴图
10.6.14 VRayHDRI贴图
第11章 环境和效果技术
11.1 环境
*重点 11.1.1 背景与全局照明
*重点 实战:为效果图添加室外环境贴图
*重点 实战:测试全局照明
11.1.2 曝光控制
*重点 11.1.3 大气
*重点 实战:用火效果制作蜡烛火焰
*重点 实战:用雾效果制作海底烟雾
*重点 实战:用体积雾制作荒漠沙尘雾
*重点 实战:用体积光为CG场景添加体积光
11.2 效果
*重点 11.2.1 镜头效果
*重点 实战:用镜头效果制作镜头特效
*重点 11.2.2 模糊
*重点 实战:用模糊效果制作奇幻CG特效
11.2.3 亮度和对比度
实战:用亮度对比度效果调整场景的亮度与对比度
11.2.4 色彩平衡
实战:用色彩平衡效果调整场景的色调
*重点 11.2.5 胶片颗粒
*重点 实战:用胶片颗粒效果制作老电影画面
第12章 灯光材质渲染综合运用
12.1 显示器的校色
12.1.1 调节显示器的对比度
12.1.2 调节显示器的亮度
12.1.3 调节显示器的伽马值
12.2 渲染的基本常识
12.2.1 渲染器的类型
12.2.2 渲染工具
12.3 默认扫描线渲染器
*重点 实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画
12.4 mental ray渲染器
12.4.1 全局照明选项卡
12.4.2 渲染器选项卡
*重点 实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景
12.5 VRay渲染器
*重点 12.5.1 VRay选项卡
*重点 12.5.2 间接照明选项卡
*重点 12.5.3 设置选项卡
12.6 综合实例:餐厅夜景表现
12.6.1 材质制作
12.6.2 灯光设置
12.6.3 设置摄影机
12.6.4 渲染设置
12.7 综合实例:酒吧室内灯光表现
12.7.1 材质制作
12.7.2 灯光设置
12.7.3 渲染设置
12.8 综合实例:古典欧式会客厅柔和日光表现
12.8.1 材质制作
12.8.2 灯光设置
12.8.3 渲染设置
12.8.4 后期处理
12.9 综合实例:地中海风格别墅多角度日光表现
12.9.1 创建摄影机
12.9.2 检测模型
12.9.3 材质制作
12.9.4 灯光设置
12.9.5 渲染设置
12.10 综合实例:童话四季CG表现
12.10.1 春
12.10.2 夏
12.10.3 秋
12.10.4 冬
第13章 粒子系统与空间扭曲
13.1 粒子系统
*重点 13.1.1 粒子流源
*重点 实战:用粒子流源制作影视包装文字动画
*重点 实战:用粒子流源制作粒子吹散动画
*重点 实战:用粒子流源制作烟花爆炸动画
*重点 实战:用粒子流源制作放箭动画
*重点 实战:用粒子流源制作拂尘动画
*重点 13.1.2 喷射
*重点 实战:用喷射粒子制作下雨动画
*重点 13.1.3 雪
*重点 实战:用雪粒子制作雪花飘落动画
*重点 13.1.4 超级喷射
*重点 实战:用超级喷射粒子制作烟雾动画
*重点 实战:用超级喷射粒子制作喷泉动画
13.1.5 暴风雪
13.1.6 粒子阵列
*重点 实战:用粒子阵列制作花瓶破碎动画
13.1.7 粒子云
13.2 空间扭曲
13.2.1 力
*重点 实战:用推力制作冒泡泡动画
*重点 实战:用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画
*重点 实战:用路径跟随制作星形发光圈动画
*重点 实战:用路径跟随制作树叶飞舞动画
*重点 实战:用风力制作海面波动动画
13.2.2 导向器
13.2.3 几何可变形
*重点 实战:用爆炸变形制作汽车爆炸动画
第14章 动力学
14.1 动力学MassFX概述
14.2 创建动力学MassFX
*重点 14.2.1 MassFX工具
*重点 14.2.2 模拟工具
*重点 14.2.3 刚体创建工具
*重点 实战:制作弹力球动力学刚体动画
*重点 实战:制作硬币散落动力学刚体动画
*重点 实战:制作多米诺骨牌动力学刚体动画
*重点 实战:制作茶壶下落动力学刚体动画
*重点 实战:制作炮弹撞墙运动学刚体动画
*重点 实战:制作汽车碰撞运动学刚体动画
14.3 创建约束
14.3.1 常规卷展栏
14.3.2 平移限制卷展栏
14.3.3 摆动和扭曲限制卷展栏
14.3.4 弹力卷展栏
14.3.5 高级卷展栏
14.4 Cloth布料修改器
*重点 14.4.1 Cloth布料修改器的默认参数
14.4.2 Cloth布料修改器的子对象参数
*重点 实战:用Cloth布料修改器制作毛巾动画
*重点 实战:用Cloth布料修改器制作床盖下落动画
*重点 实战:用Cloth布料修改器制作布料下落动画
*重点 实战:用Cloth布料修改器制作旗帜飘扬动画
第15章 毛发技术
15.1 毛发技术概述
15.2 Hair和FurWSM修改器
*重点 15.2.1 选择卷展栏
*重点 15.2.2 工具卷展栏
*重点 15.2.3 设计卷展栏
*重点 15.2.4 常规参数卷展栏
*重点 15.2.5 材质参数卷展栏
15.2.6 mr参数卷展栏
15.2.7 海市蜃楼参数卷展栏
*重点 15.2.8 成束参数卷展栏
*重点 15.2.9 卷发参数卷展栏
15.2.10 纽结参数卷展栏
*重点 15.2.11 多股参数卷展栏
15.2.12 动力学卷展栏
15.2.13 显示卷展栏
15.2.14 随机化参数卷展栏
*重点 实战:用Hair和FurWSN修改器制作海葵
*重点 实战:用Hair和FurWSN修改器制作仙人球
*重点 实战:用Hair和FurWSN修改器制作油画笔
*重点 实战:用Hair和FurWSM修改器制作牙刷
*重点 实战:用Hair和FurWSN修改器制作蒲公英
15.3 VRay毛皮
*重点 15.3.1 参数卷展栏
15.3.2 贴图卷展栏
15.3.3 视口显示卷展栏
*重点 实战:用VRay毛皮制作毛巾
*重点 实战:用VRay毛皮制作草地
*重点 实战:用VRay毛皮制作地毯
第16章 基础动画
16.1 动画概述
16.2 动画制作工具
*重点 16.2.1 关键帧设置
*重点 实战:用自动关键点制作风车旋转动画
*重点 实战:用自动关键点制作茶壶扭曲动画
*重点 16.2.2 播放控制器
16.2.3 时间配置
16.3 曲线编辑器
16.3.1 关键点控制:轨迹视图工具栏
16.3.2 关键点切线:轨迹视图工具栏
16.3.3 切线动作:轨迹视图工具栏
16.3.4 关键点输入:轨迹视图工具栏
16.3.5 导航:轨迹视图工具栏
*重点 实战:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画
16.4 约束
16.4.1 附着约束
16.4.2 曲面约束
*重点 16.4.3 路径约束
*重点 实战:用路径约束制作金鱼游动动画
*重点 实战:用路径约束制作写字动画
*重点 实战:用路径约束制作摄影机动画
16.4.4 位置约束
16.4.5 链接约束
*重点 16.4.6 注视约束
*重点 实战:用注视约束制作人物眼神动画
16.4.7 方向约束
16.5 变形器
*重点 16.5.1 变形器修改器
*重点 实战:用变形器修改器制作露珠变形动画
*重点 实战:用变形器修改器制作人物面部表情动画
*重点 16.5.2 路径变形WSM修改器
*重点 实战:用路径变形WSM修改器制作生长动画
第17章 高级动画
17.1 骨骼与蒙皮
*重点 17.1.1 骨骼
*重点 实战:为变形金刚创建骨骼
*重点 17.1.2 IK解算器
*重点 实战:用样条线IK解算器制作爬行动画
*重点 17.1.3 Biped
*重点 实战:用Biped制作人体行走动画
*重点 实战:用Biped制作搬箱子动画
*重点 17.1.4 蒙皮
17.2 群组对象
*重点 17.2.1 设置卷展栏
17.2.2 解算卷展栏
17.2.3 优先级卷展栏
17.2.4 平滑卷展栏
17.2.5 碰撞卷展栏
17.2.6 几何体卷展栏
17.2.7 全局剪辑控制器卷展栏
*重点 实战:用群组和代理辅助对象制作群集动画
17.3 CAT对象
17.3.1 CAT肌肉
17.3.2 肌肉股
*重点 17.3.3 CAT父对象
*重点 实战:用CAT父对象制作动物行走动画
*重点 实战:用CAT父对象制作恐龙动画
17.4 人群流动画
*重点 17.4.1 填充选项卡
17.4.2 修改人群流
17.4.3 修改空闲区域
*重点 实战:用填充制作人群动画
17.5 综合实例:制作人物打斗动画
17.5.1 创建骨骼与蒙皮
17.5.2 制作打斗动画
17.6 综合实例:制作飞龙爬树动画
17.6.1 创建骨骼与蒙皮
17.6.2 制作爬树动画
17.7 综合实例:制作守门员救球动画
17.7.1 创建骨骼系统
17.7.2 为人物蒙皮
17.7.3 制作救球动画
附录1:本书索引
一、3ds Max快捷键索引
主界面快捷键
轨迹视图快捷键
渲染器设置快捷键
示意视图快捷键
Active Shade快捷键
视频编辑快捷键
NURBS编辑快捷键
FFD快捷键
二、本书实战速查表
三、本书综合实例速查表
四、本书疑难问题速查表
五、本书技术专题速查表
附录2:效果图制作实用附录
一、常见物体折射率
材质折射率
液体折射率
晶体折射率
二、常用家具尺寸
三、室内物体常用尺寸
墙面尺寸
餐厅
商场营业厅
饭店客房
卫生间
交通空间
灯具
办公用具
附录3:常见材质参数设置索引
一、玻璃材质
二、金属材质
三、布料材质
四、木纹材质
五、石材材质
六、陶瓷材质
七、漆类材质
八、皮革材质
九、壁纸材质
十、塑料材质
十一、液体材质
十二、自发光材质
十三、其他材质