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目錄 :
第1章 效果图制作必备知识
1.1 什么是效果图
1.2 光
1.2.1 光与色
1.2.2 光与影
1.2.3 光与景
1.3 摄影
1.3.1 摄影基础知识
1.3.2 构图要素
1.3.3 摄影技巧
1.4 室内色彩学
1.4.1 室内色彩的基本要求
1.4.2 色彩与心理
1.5 效果图风格
1.5.1 中式风格
1.5.2 欧式古典风格
1.5.3 田园风格
1.5.4 乡村风格
1.5.5 现代风格
1.6 室内人体工程学
1.6.1 室内人体工程学的作用
1.6.2 环境心理学与室内设计
第2章 进入3ds Max 2014的世界
2.1 认识3ds Max 2014
2.2 3ds Max 2014的工作界面
2.3 标题栏
2.3.1 应用程序
实战:用归档功能保存场景
2.3.2 快速访问工具栏
2.3.3 信息中心
2.4 菜单栏
2.4.1 编辑菜单
2.4.2 工具菜单
2.4.3 组菜单
2.4.4 视图菜单
实战:加载背景图像
2.4.5 创建菜单
2.4.6 修改器菜单
2.4.7 动画菜单
2.4.8 图形编辑器菜单
2.4.9 渲染菜单
2.4.10 自定义菜单
实战:设置快捷键
实战:设置场景与系统单位
实战:设置文件自动备份
2.4.11 MAXScriptMAX脚本菜单
2.4.12 帮助菜单
2.5 主工具栏
2.5.1 选择并链接
2.5.2 断开当前选择链接
2.5.3 绑定到空间扭曲
2.5.4 过滤器
实战:用过滤器选择场景中的灯光
2.5.5 选择对象
2.5.6 按名称选择
实战:按名称选择对象
2.5.7 选择区域
实战:用套索选择区域工具选择对象
2.5.8 窗口交叉
2.5.9 选择并移动
实战:用选择并移动工具制作酒杯塔
2.5.10 选择并旋转
2.5.11 选择并缩放
实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状
2.5.12 参考坐标系
2.5.13 使用轴点中心
2.5.14 选择并操纵
2.5.15 键盘快捷键覆盖切换
2.5.16 捕捉开关
2.5.17 角度捕捉切换
实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度
2.5.18 百分比捕捉切换
2.5.19 微调器捕捉切换
2.5.20 编辑命名选择集
2.5.21 创建选择集
2.5.22 镜像
实战:用镜像工具镜像椅子
2.5.23 对齐
实战:用对齐工具对齐办公椅
2.5.24 层管理器
2.5.25 功能切换区石墨建模工具
2.5.26 曲线编辑器
2.5.27 图解视图
2.5.28 材质编辑器
2.5.29 渲染设置
2.5.30 渲染帧窗口
2.5.31 渲染工具
2.6 视口设置
2.6.1 视图快捷菜单
实战:视口布局设置
2.6.2 视口布局选项卡
2.6.3 切换透视图背景色
2.6.4 切换栅格的显示
2.7 命令面板
2.7.1 创建面板
2.7.2 修改面板
实战:制作一个变形的茶壶
2.7.3 层次面板
2.7.4 运动面板
2.7.5 显示面板
2.7.6 实用程序面板
2.8 动画控件
2.8.1 时间尺
实战:用时间线滑块预览动画效果
2.8.2 时间控制按钮
2.9 状态栏
2.10 视图导航控制按钮
2.10.1 所有视图可用控件
实战:使用所有视图可用控件
2.10.2 透视图和正交视图可用控件
实战:使用透视图和正交视图可用控件
2.10.3 摄影机视图可用控件
实战:使用摄影机视图可用控件
第3章 效果图制作基本功:内置几何体建模
3.1 建模常识
3.1.1 为什么要建模
3.1.2 建模思路解析
3.1.3 参数化对象与可编辑对象
实战:修改参数化对象
实战:通过改变球体形状创建苹果
3.1.4 建模的常用方法
3.2 创建基本体
3.2.1 创建标准基本体
实战:用长方体制作简约橱柜
实战:用长方体制作组合桌子
实战:用球体制作创意灯饰
实战:用圆柱体制作圆桌
实战:用管状体和球体制作简约台灯
3.2.2 创建扩展基本体
实战:用切角长方体制作简约餐桌椅
实战:用切角圆柱体制作简约茶几
3.3 创建门窗楼梯对象
3.3.1 门
3.3.2 窗
3.3.3 楼梯
实战:创建螺旋楼梯
3.4 创建AEC扩展对象
3.4.1 植物
实战:用植物制作垂柳
3.4.2 栏杆
3.4.3 墙
3.5 创建复合对象
3.5.1 散布
3.5.2 图形合并
实战:用图形合并制作创意钟表
3.5.3 布尔
实战:用布尔运算制作骰子
3.5.4 放样
实战:用放样制作旋转花瓶
3.5.5 ProBoolean
3.6 创建mental ray代理对象
3.6.1 源对象
3.6.2 mr代理参数
实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅
3.7 创建VRay对象
3.7.1 VRay代理
实战:用VRay代理物体创建剧场
3.7.2 VRay毛皮
实战:用VRay毛皮制作毛巾
实战:用VRay毛皮制作毛毯
3.7.3 VRay平面
第4章 效果图制作基本功:样条线建模
4.1 样条线
4.1.1 线
实战:用线制作简约办公椅
4.1.2 文本
实战:用文本制作数字灯箱
4.1.3 螺旋线
实战:用螺旋线制作现代沙发
4.1.4 其他样条线
4.2 扩展样条线
4.3 编辑样条线
4.3.1 转换为可编辑样条线
4.3.2 调节可编辑样条线
4.3.3 将二维样条线转换成三维模型
实战:用样条线制作雕花台灯
实战:用样条线制作窗帘
实战:用样条线制作水晶灯
实战:根据CAD图纸制作户型图
第5章 效果图制作基本功:修改器建模
5.1 修改器的基础知识
5.1.1 修改器堆栈
5.1.2 为对象加载修改器
5.1.3 修改器的排序
5.1.4 启用与禁用修改器
5.1.5 编辑修改器
5.1.6 塌陷修改器堆栈
5.2 修改器的种类
5.2.1 选择修改器
5.2.2 世界空间修改器
5.2.3 对象空间修改器
5.3 常用修改器
5.3.1 挤出修改器
实战:用挤出修改器制作花朵吊灯
5.3.2 倒角修改器
实战:用倒角修改器制作牌匾
5.3.3 车削修改器
实战:用车削修改器制作饰品
实战:用车削修改器制作吊灯
5.3.4 弯曲修改器
实战:用弯曲修改器制作花朵
5.3.5 扭曲修改器
实战:用扭曲修改器制作大厦
5.3.6 对称修改器
实战:用对称修改器制作字母休闲椅
5.3.7 置换修改器
5.3.8 噪波修改器
5.3.9 FFD修改器
实战:用FFD修改器制作沙发
5.3.10 晶格修改器
实战:用晶格修改器制作创意吊灯
5.3.11 平滑类修改器
实战:用网格平滑修改器制作樱桃
5.3.12 优化修改器
实战:用优化与超级优化修改器优化模型
5.3.13 融化修改器
实战:用融化修改器制作融化的糕点
第6章 效果图制作基本功:网格建模
6.1 转换网格对象
6.2 编辑网格对象
实战:用网格建模制作餐叉
实战:用网格建模制作椅子
实战:用网格建模制作沙发
实战:用网格建模制作大檐帽
第7章 效果图制作基本功:NURBS建模
7.1 NURBS基础知识
7.1.1 NURBS对象类型
7.1.2 创建NURBS对象
7.1.3 转换NURBS对象
7.2 编辑NURBS对象
7.2.1 常规卷展栏
7.2.2 显示线参数卷展栏
7.2.3 曲面曲线近似卷展栏
7.2.4 创建点曲线曲面卷展栏
7.3 NURBS创建工具箱
实战:用NURBS建模制作抱枕
实战:用NURBS建模制作植物叶片
实战:用NURBS建模制作冰激凌
实战:用NURBS建模制作花瓶
第8章 效果图制作基本功:多边形建模
8.1 转换多边形对象
8.2 编辑多边形对象
8.2.1 选择卷展栏
8.2.2 软选择卷展栏
8.2.3 编辑几何体卷展栏
8.2.4 编辑顶点卷展栏
8.2.5 编辑边卷展栏
8.2.6 编辑多边形卷展栏
实战:用多边形建模制作苹果
实战:用多边形建模制作单人椅
实战:用多边形建模制作餐桌椅
实战:用多边形建模制作鞋柜
实战:用多边形建模制作雕花柜子
实战:用多边形建模制作欧式边几
实战:用多边形建模制作梳妆台
实战:用多边形建模制作藤椅
实战:用多边形建模制作贵妃浴缸
实战:用多边形建模制作实木门
实战:用多边形建模制作酒柜
实战:用多边形建模制作简约别墅
8.3 建模工具选项卡
8.3.1 调出建模工具选项卡
8.3.2 切换建模工具选项卡的显示状态
8.3.3 建模选项卡的参数
实战:用建模工具制作欧式台灯
实战:用建模工具制作橱柜
实战:用建模工具制作麦克风
第9章 效果图制作基本功:灯光技术
9.1 初识灯光
9.1.1 灯光的作用
9.1.2 3ds Max中的灯光
9.2 光度学灯光
9.2.1 目标灯光
实战:用目标灯光制作墙壁射灯
实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光
9.2.2 自由灯光
9.2.3 mr 天空入口
9.3 标准灯光
9.3.1 目标聚光灯
实战:用目标聚光灯制作舞台灯光
9.3.2 自由聚光灯
9.3.3 目标平行光
实战:用目标平行光制作卧室日光
实战:用目标平行光制作柔和阴影
9.3.4 天光
9.3.5 mr Area Omni
9.3.6 mr Area Spot
9.4 VRay灯光
9.4.1 VRay灯光
实战:用VRay灯光制作工业产品灯光
实战:用VRay灯光制作台灯照明
实战:用VRay灯光制作落地灯照明
实战:用VRay灯光制作客厅清晨阳光
实战:用VRay灯光制作餐厅柔和灯光
实战:用VRay灯光制作会客厅灯光
实战:用VRay灯光制作客厅夜景灯光
实战:用VRay灯光制作卧室夜景灯光
9.4.2 VRay太阳
9.4.3 VRay天空
实战:用VRay太阳制作室外高架桥阳光
实战:用VRay太阳制作体育场日光
第10章 效果图制作基本功:摄影机技术
10.1 真实摄影机的结构
10.2 摄影机的相关术语
10.2.1 镜头
10.2.2 焦平面
10.2.3 光圈
10.2.4 快门
10.2.5 胶片感光度
10.3 3ds Max中的摄影机
10.3.1 目标摄影机
实战:用目标摄影机制作玻璃杯景深
实战:用目标摄影机制作运动模糊特效
10.3.2 VRay物理摄影机
实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子
实战:测试VRay物理摄影机的光晕
实战:测试VRay物理摄影机的快门速度
第11章 效果图制作基本功:材质与贴图技术
11.1 初识材质
11.2 材质编辑器
11.2.1 菜单栏
11.2.2 材质球示例窗
11.2.3 工具栏
11.2.4 参数控制区
11.3 材质资源管理器
11.3.1 场景面板
11.3.2 材质面板
11.4 常用材质
11.4.1 标准材质
实战:用标准材质制作发光材质
实战:用标准材质制作窗帘材质
11.4.2 混合材质
实战:用混合材质制作雕花玻璃材质
11.4.3 多维子对象材质
实战:用多维子对象材质制作地砖拼花材质
实战:用多维子对象材质制作金银材质
11.4.4 VRay灯光材质
实战:用VRay灯光材质制作灯管材质
11.4.5 VRay双面材质
11.4.6 VRay混合材质
实战:用VRay混合材质制作钻戒材质
11.4.7 VRayMtl材质
实战:用VRayMtl材质制作木纹材质
实战:用VRayMtl材质制作地板材质
实战:用VRayMtl材质制作不锈钢材质
实战:用VRayMtl材质制作镜子材质
实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质
实战:用VRayMtl材质制作水和红酒材质
实战:用VRayMtl材质制作水晶灯材质
实战:用VRayMtl材质制作灯罩和橱柜材质
实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质
实战:用VRayMtl材质制作毛巾材质
11.5 各种贴图总览
11.6 常用贴图
11.6.1 不透明度贴图
实战:用不透明度贴图制作叶片材质
11.6.2 棋盘格贴图
11.6.3 位图贴图
实战:用位图贴图制作书本材质
11.6.4 渐变贴图
实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质
11.6.5 平铺贴图
实战:用平铺贴图制作地砖材质
11.6.6 衰减贴图
实战:用衰减贴图制作水墨材质
11.6.7 噪波贴图
实战:用噪波贴图制作茶水材质
11.6.8 混合贴图
实战:用混合贴图制作颓废材质
11.6.9 法线凹凸贴图
实战:用法线凹凸贴图制作水果材质
11.6.10 VRayHDRI贴图
第12章 效果图制作基本功:环境和效果技术
12.1 环境
12.1.1 背景与全局照明
实战:为效果图添加室外环境
实战:测试全局照明
12.1.2 曝光控制
12.1.3 大气
实战:用体积光为场景添加体积光
12.2 效果
12.2.1 镜头效果
实战:用镜头效果制作镜头特效
12.2.2 模糊
12.2.3 亮度和对比度
实战:用亮度和对比度调整效果图的亮度与对比度
12.2.4 色彩平衡
实战:用色彩平衡效果调整效果图的色调
12.2.5 胶片颗粒
第13章 效果图制作基本功:VRay渲染技术
13.1 显示器的校色
13.1.1 调节显示器的对比度
13.1.2 调节显示器的亮度
13.1.3 调节显示器的伽马值
13.2 渲染的基本常识
13.2.1 渲染器的类型
13.2.2 渲染工具
13.3 默认扫描线渲染器
实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画
13.4 mental ray渲染器
13.4.1 全局照明选项卡
13.4.2 渲染器选项卡
实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景
13.5 VRay渲染器
13.5.1 VRay渲染器的运用领域
13.5.2 加载VRay渲染器
13.5.3 VRay渲染的一般流程
实战:按照一般流程渲染场景
13.6 VRay选项卡
13.6.1 帧缓冲区卷展栏
实战:使用VRay帧缓冲区
13.6.2 全局开关卷展栏
实战:测试全局开关的隐藏灯光
实战:测试全局开关的覆盖材质
实战:测试全局开关的光泽效果
13.6.3 图像采样器反锯齿卷展栏
实战:测试图像采样器的采样类型
实战:测试图像采样器的反锯齿类型
13.6.4 自适应DMC图像采样器卷展栏
13.6.5 环境卷展栏
实战:测试环境的全局照明环境天光覆盖
实战:测试环境的反射折射环境覆盖
13.6.6 颜色贴图卷展栏
实战:测试颜色贴图的曝光类型
13.7 间接照明选项卡
13.7.1 间接照明GI卷展栏
实战:测试间接照明GI
13.7.2 发光图卷展栏
实战:测试发光图
13.7.3 灯光缓存卷展栏
实战:测试灯光缓存
13.7.4 焦散卷展栏
13.8 设置选项卡
13.8.1 DMC采样器卷展栏
实战:测试DMC采样器的适应数量
实战:测试DMC采样器的噪波阈值
实战:测试DMC采样器的最小采样值
13.8.2 默认置换卷展栏
13.8.3 系统卷展栏
实战:测试系统的光线计算参数
实战:测试系统的渲染区域分割
实战:测试系统的帧标记
实战:测试系统的VRay日志
实战:测试系统的预置
13.9 渲染的其他常用技巧
13.9.1 渲染后期处理的彩色通道图
实战:渲染彩色通道图
13.9.2 批处理渲染
实战:多角度批处理渲染
13.9.3 渲染自动保存与关机
实战:为场景设置自动保存并关闭计算机
第14章 效果图制作基本功:Photoshop后期处理
14.1 后期处理概述
14.1.1 后期处理的原则
14.1.2 后期处理的方向与要用到的工具
14.2 调整效果图的亮度
实战:用曲线调整效果图的亮度
实战:用亮度对比度调整效果图的亮度
实战:用正片叠底调整过亮的效果图
实战:用滤色调整效果图的过暗区域
14.3 调整效果图的层次感
实战:用色阶调整效果图的层次感
实战:用曲线调整效果图的层次感
实战:用智能色彩还原调整效果图的层次感
实战:用明度调整效果图的层次感
14.4 调整效果图的清晰度
实战:用USM锐化调整效果图的清晰度
实战:用自动修缮调整效果图的清晰度
14.5 调整效果图的色彩
实战:用自动颜色调整偏色的效果图
实战:用色相饱和度调整色彩偏淡的效果图
实战:用智能色彩还原调整色彩偏淡的效果图
实战:用照片滤镜统一效果图的色调
实战:用色彩平衡统一效果图的色调
14.6 调整效果图的光效
实战:用滤色增强效果图的天光
实战:用叠加增强效果图光域网的光照
实战:用叠加为效果图添加光晕
实战:用柔光为效果图添加体积光
实战:用色相为效果图制作四季光效
14.7 为效果图添加环境
实战:用魔棒工具为效果图添加室外环境
实战:用透明通道为效果图添加室外环境
实战:为效果图添加室内配饰
实战:为效果图增强发光灯带环境
实战:为效果图增强地面反射环境
第15章 商业项目实训:家装篇
15.1 精通半开放空间:休息室纯日光表现
15.1.1 设置系统参数
15.1.2 制作藤凳和藤椅模型
制作藤凳模型
制作藤椅模型
15.1.3 材质制作
制作砖墙材质
制作藤椅材质
制作环境材质
制作花叶材质
制作地板材质
制作窗框材质
15.1.4 设置测试渲染参数
15.1.5 灯光设置
创建日光
创建天光
15.1.6 设置最终渲染参数
15.2 精通半封闭空间:书房柔和阳光表现
15.2.1 制作书桌和书架模型
制作书桌模型
制作书架模型
15.2.2 材质制作
制作地板材质
制作钢化玻璃材质
制作窗纱材质
制作木纹材质
制作玻璃钢材质
15.2.3 设置测试渲染参数
15.2.4 灯光设置
创建天光
创建辅助光源
15.2.5 设置最终渲染参数
15.3 精通全封闭空间:卫生间室内灯光表现
15.3.1 制作洗手台模型
制作台身模型
制作基脚模型
15.3.2 材质制作
制作灯管材质
制作镜子材质
制作墙面材质
制作金属材质
制作白漆材质
制作白瓷材质
15.3.3 设置测试渲染参数
15.3.4 灯光设置
创建主光源
创建日光灯
15.3.5 设置最终渲染参数
15.4 精通现代空间:客厅日景灯光综合表现
15.4.1 制作电视柜模型
15.4.2 材质制作
制作地板材质
制作沙发材质
制作大理石台面材质
制作墙面材质
制作地毯材质
制作音响材质
15.4.3 设置测试渲染参数
15.4.4 灯光设置
创建射灯
创建阳光
创建天光
创建辅助光源
创建灯带
15.4.5 设置最终渲染参数
15.5 精通欧式空间:卧室夜晚灯光综合表现
15.5.1 制作欧式台灯和床头柜模型
制作台灯模型
制作床头柜模型
15.5.2 材质制作
制作地板材质
制作地毯材质
制作壁纸材质
制作床单材质
制作窗帘材质
制作灯罩材质
15.5.3 设置测试渲染参数
15.5.4 灯光设置
创建射灯
创建吊灯
创建台灯
15.5.5 设置最终渲染参数
15.6 精通中式空间:别墅中庭复杂灯光综合表现
15.6.1 制作中式茶几模型
15.6.2 材质制作
制作窗纱材质
制作沙发材质
制作木纹材质
制作地面材质
制作灯罩材质
制作瓷器材质
制作墙面材质
15.6.3 设置测试渲染参数
15.6.4 灯光设置
创建射灯
创建吊灯
创建灯带
15.6.5 设置最终渲染参数
第16章 商业项目实训:工装篇
16.1 精通中式空间:接待室日光表现
16.1.1 制作简约沙发模型
创建扶手模型
创建座垫和靠背模型
创建底座模型
16.1.2 材质制作
制作地毯材质
制作画材质
制作窗纱材质
制作地面材质
制作墙纸材质
16.1.3 设置测试渲染参数
16.1.4 灯光设置
创建阳光
创建天光
创建筒灯
创建灯带
16.1.5 设置最终渲染参数
16.2 精通现代空间:办公室柔和灯光表现
16.2.1 制作接待台模型
创建主体模型
创建网格模型
16.2.2 材质制作
制作地面材质
制作玻璃材质
制作大理石材质
制作沙发材质
制作玻璃钢材质
制作镜面材质
16.2.3 设置测试渲染参数
16.2.4 灯光设置
创建射灯
创建辅助光源
16.2.5 设置最终渲染参数
16.3 精通简欧空间:电梯厅夜间灯光表现
16.3.1 制作吊灯模型
16.3.2 材质制作
制作玻璃幕墙材质
制作大理石材质
制作沙发材质
制作镜子材质
制作水晶材质
制作咖啡纹材质
制作金属材质
16.3.3 设置测试渲染参数
16.3.4 灯光设置
创建射灯
创建吊灯
创建台灯
创建灯带
16.3.5 设置最终渲染参数
第17章 商业项目实训:建筑篇
17.1 精通建筑日景制作:地中海风格别墅多角度表现
17.1.1 创建摄影机
17.1.2 检查模型
17.1.3 材质制作
制作外墙材质
制作玻璃材质
制作草地材质
17.1.4 灯光设置
17.1.5 设置最终渲染参数
17.2 精通建筑夜景制作:现代风格别墅多角度表现
17.2.1 创建摄影机
17.2.2 检查模型
17.2.3 材质制作
制作墙面石材材质
制作地面石材材质
制作地板木纹材质
制作池水材质
17.2.4 灯光设置
创建环境光
创建一层室内灯光
创建二层室内灯光
创建门前灯
创建树木亮化灯光
创建围墙路灯
17.2.5 渲染成品图
提高材质与灯光细分
渲染光子图
渲染最终图像
附录1:本书索引
一、3ds Max快捷键索引
二、本书实战速查表
三、本书综合实例速查表
四、本书疑难问题速查表
五、本书技术专题速查表
附录2:效果图制作实用附录
一、常见物体折射率
二、常见家具尺寸
三、室内物体常用尺寸
附录3:常见材质参数设置索引
一、玻璃材质
二、金属材质
三、布料材质
四、木纹材质
五、石材材质
六、陶瓷材质
七、漆类材质
八、皮革材质
九、壁纸材质
十、塑料材质
十一、液体材质
十二、自发光材质
十三、其他材质