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編輯推薦: |
最新的Maya2014软件版本。
中英文翻译。
案例众多,从入门到精通,是提高软件知识的必备教学手册。
两册图书2100分钟的高清视频讲解,结构合理,内容充实。
作者在本领域内具备较大的影响力。
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內容簡介: |
《火星人——Maya
2014超级白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书分上、下两册,共6篇,内容包括基础、建模、动画、渲染、特效和编译。《火星人——Maya2014超级白金手册上》为上册,即基础篇、建模篇和动画篇,主要讲解Maya软件中有关基础、建模模块和动画模块方面的知识。其中基础篇包括Maya概述、Maya基础操作、Maya界面详解、Maya软件设置等;建模篇包括Maya建模基础、创建NURBS基本对象、创建多边形几何体、Mesh网格菜单等;动画篇包括动画基础知识介绍、Graph
Editor曲线编辑器、Create
Deformers创建变形器菜单、Skeleton骨骼菜单等。《火星人——Maya2014超级白金手册上》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书或相关教师的参考图书。本套丛书共附带5张DVD9,本书附带3张DVD9多媒体教学光盘,教学视频时间长约50小时,包括Maya基础篇、建模篇和动画篇的具体讲解,以及书中大部分实例的操作过程演示;素材包括读者学习本手册过程中需要使用的场景及相关素材文件。
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關於作者: |
火星时代作为中关村高新技术企业和软件企业的一员,已经成为北京市的创意动漫龙头企业代表,其自主开创的业内知名教学品牌“火星人”,从1997年延续至今,已拥有超过百万的读者和学员。早在1997年该品牌就获得国家新闻出版署首批多媒体教学奖项。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国认可的标准认证教材研发机构,并成为Autodesk
3ds MaxMaya授权认证教师培训中心。
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目錄:
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PART 01 基础篇
第1章 Maya概述
1.1 顶级动画软件Maya
1.1.1 Maya发展历史
1.1.2 Maya应用领域
1.2 Maya 2014的安装
1.2.1 Maya 2014的系统要求
1.2.2 Maya 2014安装步骤
1.3 获取更多的Maya学习资料和帮助
1.3.1 1-minute Startup Movies1分钟启动影片窗口
1.3.2 What''s New Highlight Settings新特性高亮设置窗口
1.3.3 Maya帮助文件
1.3.4 帮助行
1.3.5 菜单查找工具
1.3.6 其他学习资源
1.4 Maya功能介绍
1.4.1 Maya功能模块
1.4.2 Maya 2013Maya 2014新功能
第2章 创作第一个动画
2.1 小球弹跳动画原理
2.2 启动Maya 2014
2.3 预设置场景帧率
2.4 创建动画场景模型
2.5 制作动画
2.5.1 弹跳的位移动画
2.5.2 弹跳重量感
2.5.3 缩放和拉伸形变动画
2.5.4 旋转动画
2.6 输出动画
2.7 保存动画
第3章 Maya基础操作
3.1 文件基本操作
3.1.1 项目窗口
3.1.2 新建保存场景
3.1.3 导入导出文件
3.1.4 文件归档
3.1.5 与3ds Max的互操作性
3.2 变换工具
3.2.1 选择对象
3.2.2 移动对象
3.2.3 旋转对象
3.2.4 缩放对象
3.3 编辑操作
3.3.1 Undo撤销
3.3.2 Redo重做
3.3.3 Cut剪切
3.3.4 Copy复制
3.3.5 Paste粘贴
3.3.6 Delete删除
3.3.7 Duplicate复制
3.4 视图控制
3.4.1 视图布局
3.4.2 设置视图
3.4.3 视图操作
3.5 视图显示
3.5.1 显示方式
3.5.2 显示加速
3.5.3 光照和纹理
3.5.4 常用显示快捷键
3.5.5 项目显示过滤
3.5.6 显示渲染范围标记
3.5.7 网格与环境
第4章 Maya界面详解
4.1 Maya界面元素
4.1.1 标题栏
4.1.2 菜单栏
4.1.3 状态栏
4.1.4 工具架
4.1.5 工具盒和快捷布局
4.1.6 视图面板
4.1.7 时间滑块和范围滑块
4.1.8 命令行和帮助行
4.2 常用窗口
4.2.1 通道盒
4.2.2 层编辑器
4.2.3 大纲
4.3 快捷菜单
4.3.1 热盒
4.3.2 右键标签菜单
第5章 公共菜单详解
5.1 File文件菜单
5.1.1 New Scence新建场景
5.1.2 Open Scence打开场景
5.1.3 Save Scence保存场景
5.1.4 Save Scence As场景另存为
5.1.5 Increment Save递增并保存
5.1.6 Archive Scene归档场景
5.1.7 Save Prefrences保存参数
5.1.8 Optimize Scene Size优化场景大小
5.1.9 Import导入
5.1.10 Send to 3ds Max发送到3ds Max
5.1.11 Export All导出全部
5.1.12 Export Selection导出所选对象
5.1.13 Export to Offline File导出为脱机文件
5.1.14 Assign Offline File指定脱机文件
5.1.15 View Image查看图像
5.1.16 View Sequence查看序列
5.1.17 Create Reference创建引用
5.1.18 Reference Editor引用编辑器
5.1.19 Project Window项目窗口
5.1.20 Set Project设置项目
5.1.21 Recent Files最近的文件
5.1.22 Recent Increments最近的递增文件
5.1.23 Recent Projects最近的项目
5.1.24 Exit退出
5.2 Edit编辑菜单
5.2.1 Undo撤销
5.2.2 Redo重做
5.2.3 Repeat重复
5.2.4 Recent Commands List最近的命令列表
5.2.5 Cut剪切
5.2.6 Copy复制
5.2.7 Paste粘贴
5.2.8 Keys关键帧
5.2.9 Delete删除
5.2.10 Delete by Type按类型删除
5.2.11 Delete All Type按类型全部删除
5.2.12 Select Tool选择工具
5.2.13 Lasso Select Tool套索选择工具
5.2.14 Paint Selection Tool绘制选择工具
5.2.15 Select All选择全部
5.2.16 Deselect All全部取消选择
5.2.17 Select Hierarchy选择层级
5.2.18 Invert Selection反选
5.2.19 Select Similar选择类似
5.2.20 Select All by Type按类型全部选择
5.2.21 Quick Select Sets快速选择集
5.2.22 Duplicate复制
5.2.23 Duplicate Special特殊复制
5.2.24 Duplicate With Transform变换复制
5.2.25 Transfer Attribute Values传递属性值
5.2.26 Group群组
5.2.27 Ungroup解组
5.2.28 Level of Detail细节层级
5.2.29 Parent创建父化关系
5.2.30 Unparent解除父化关系
5.3 Modify修改菜单
5.3.1 Transformation Tools变换工具
5.3.2 Reset Transformations重设变换
5.3.3 Freeze Transformations冻结变换
5.3.4 Snap Align Objects捕捉对齐对象
5.3.5 Align Tool对齐工具
5.3.6 Snap Together Tool捕捉聚集工具
5.3.7 Evaluate Nodes解算节点
5.3.8 Make Live激活
5.3.9 Center Pivot中心化轴心点
5.3.10 Prefix Hierarchy Names为层级名称添加前缀
5.3.11 Search and Replace Names搜索并替换名称
5.3.12 Add Attribute添加属性
5.3.13 Edit Attribute编辑属性
5.3.14 Delete Attribute删除属性
5.3.15 Convert转换
5.3.16 Replace Objects替换对象
5.3.17 Paint Scripts Tool绘制脚本工具
5.3.18 Paint Attributes Tool绘制属性工具
5.4 Create创建菜单
5.4.1 NURBS PrimitivesNURBS基本体
5.4.2 Polygon Primitives多边形基本几何体
5.4.3 Volumn Primitives体积基本几何体
5.4.4 Lights灯光
5.4.5 Cameras摄影机
5.4.6 CV Curve ToolCV曲线工具
5.4.7 EP Curve ToolEP曲线工具
5.4.8 Bezier Curve Tool贝塞尔曲线工具
5.4.9 Pencil Curve Tool铅笔曲线工具
5.4.10 Arc Tools圆弧工具
5.4.11 Measure Tools测量工具
5.4.12 Scene Assembly场景集合
5.4.13 Text文本
5.4.14 AdobeR IllustratorR Object[AdobeR
IllustratorR对象]
5.4.15 Construction Plane构造平面
5.4.16 Free Image Plane可用的图像平面
5.4.17 Locator定位器
5.4.18 Annotation注释
5.4.19 Empty Group空群组
5.4.20 Sets集
5.5 Display显示菜单
5.5.1 Grid网格
5.5.2 Heads Up Display平视显示仪
5.5.3 UI Elements用户界面元素
5.5.4 Hide隐藏
5.5.5 Show显示
5.5.6 Wireframe Color线框颜色
5.5.7 Object Display对象显示
5.5.8 Transform Display变换显示
5.6 Window窗口菜单
5.6.1 General Editors常用编辑器
5.6.2 Attribute Editor属性编辑器
5.6.3 Outliner大纲
5.6.4 Node Editor节点编辑器
5.6.5 Create Node创建节点
5.6.6 Hypergraph超图
5.6.7 Frame All in All Views在所有窗口中显示所有对象
5.6.8 Frame Selection in All Views在所有窗口中显示所有选择对象
5.6.9 Minimize Application最小化应用程序
5.6.10 Raise Main Window激活主窗口
5.6.11 Raise Application Windows激活应用窗口
5.6.12 Panel Toolbar面板工具栏
5.7 Assets资源菜单
5.7.1 Create Asset with Transform创建变换资源
5.7.2 Add to Asset添加到资源
5.7.3 Remove from Asset从资源移除
5.7.4 Asset Editor资源编辑器
5.7.5 Export Proxy Asset导出代理资源
5.7.6 Publish Attributes发布属性
5.7.7 Unpublish Attributes取消发布属性
5.7.8 Publish Connections发布连接
5.7.9 Lock Unpublished Attributes锁定未发布的属性
5.7.10 Unlock Unpublished Attributes取消锁定未发布的属性
5.7.11 Publish Node发布节点
5.7.12 Unpublish Node取消发布节点
5.7.13 Assign Template指定模板
5.7.14 Select Asset Contents选择资源内容
5.7.15 Advanced Assets高级资源
5.8 Pipeline Cache流水线缓存菜单
5.8.1 Alembic CacheAlembic缓存
5.8.2 GPU CacheGPU缓存
第6章 Maya软件设置
6.1 Preferences参数
6.1.1 Interface界面
6.1.2 Display显示
6.1.3 Settings设置
6.1.4 Modules模块
6.1.5 Applications应用
6.2 Tool Settings工具设置
6.3 Performance Settings性能设置
6.4 Hotkey Editor热键编辑器
6.5 Color Settings颜色设置
6.6 Marking Menu Editor标签菜单编辑器
6.7 Shelf Editor工具架编辑器
6.7.1 菜单栏
6.7.2 面板
6.8 Panel Editor面板编辑器
6.9 Plug-in Manager插件管理器
第7章 Maya动画项目制作流程
7.1 前期规划
7.1.1 项目剧本构思
7.1.2 造型和场景设定
7.2 中期制作
7.2.1 场景、道具与角色模型
7.2.2 3D故事板
7.2.3 材质与灯光
7.2.4 骨骼绑定
7.2.5 动画制作
7.3 后期合成
7.3.1 特效
7.3.2 渲染合成
PART 02 建模篇
第8章 Maya建模基础
8.1 Maya作品赏析
8.2 Maya建模方法
8.2.1 NURBS建模
8.2.2 Polygon多边形建模
8.2.3 纹理置换建模
8.2.4 雕刻建模
8.3 制作酒杯模型
第9章 创建NURBS基本对象
9.1 NURBS曲线基础
9.1.1 曲线的组件
9.1.2 曲线组件的选择和编辑
9.1.3 删除组件
9.1.4 曲线参数
9.2 创建曲线
9.2.1 CV Curve ToolCV曲线工具
9.2.2 EP Curve ToolEP曲线工具
9.2.3 Bezier Curve Tool贝塞尔曲线工具
9.2.4 Pencil Curve Tool铅笔曲线工具
9.3 NURBS曲面基础
9.4 创建NURBS基本几何体
9.4.1 Sphere球体
9.4.2 Cube立方体
9.4.3 Cylinder圆柱体
9.4.4 Cone圆锥体
9.4.5 Plane平面
9.4.6 Torus圆环
9.4.7 Circle圆形
9.4.8 Square正方形
9.4.9 Interactive Creation交互式创建
9.4.10 Exit On Completion完成后退出
第10章 Edit Curves编辑曲线菜单
10.1 Duplicate Surface Curves复制曲面曲线
10.2 Attach Curves结合曲线
10.3 Detach Curves分离曲线
10.4 Align Curves对齐曲线
10.5 OpenClose Curves打开闭合曲线
10.6 Move Seam移动接缝
10.7 Cut Curve剪切曲线
10.8 Intersect Curves交叉曲线
10.9 Curve Fillet曲线倒角
10.10 Insert Knot插入结点
10.11 Extend延伸
10.11.1 Extend Curve Tool延伸曲线工具
10.11.2 Extend Curve On Surface延伸曲面曲线
10.12 Offset偏移
10.12.1 Offset Curve偏移曲线
10.12.2 Offset Curve On Surface偏移曲面曲线
10.13 Reverse Curve Direction翻转曲线方向
10.14 Rebuild Curve重建曲线
10.15 Fit B-spline适配B样条曲线
10.16 Smooth Curve平滑曲线
10.17 CV HardnessCV硬度
10.18 Add Points Tool加点工具
10.19 Curve Editing Tool曲线编辑工具
10.20 Project Tangent投影切线
10.21 Modify Curves修改曲线
10.21.1 Lock Length锁定长度
10.21.2 Unlock Length解锁长度
10.21.3 Straighten拉直
10.21.4 Smooth平滑
10.21.5 Curl卷曲
10.21.6 Bend弯曲
10.21.7 Scale Curvature缩放曲率
10.22 Bezier Curves贝塞尔曲线
10.22.1 Anchor Presets锚点预设
10.22.2 Tangent Options切线选项
10.23 Selection选择
10.23.1 Select Curve CVs选择曲线上的CVs
10.23.2 Select First CV on Curve选择曲线上的初始CV
10.23.3 Select Last CV on Curve选择曲线上的终止CV
10.23.4 Cluster Curve簇化曲线
第11章 Surfaces曲面菜单
11.1 Revolve旋转
11.2 Loft放样
11.3 Planar平面
11.4 Extrude挤出
11.5 Birail双轨
11.5.1 Birail 1 Tool双轨1工具
11.5.2 Birail 2 Tool双轨2工具
11.5.3 Birail 3+Tool双轨3+工具
11.6 Boundary边界
11.7 Square方形
11.8 Bevel倒角
11.9 Bevel Plus倒角附加
第12章 Edit NURBS编辑NURBS菜单
12.1 Duplicate NURBS Patches复制NURBS面片
12.2 Project Curve on Surface在曲面上映射曲线
12.3 Intersect Surfaces交叉曲面
12.4 Trim Tool剪切工具
12.5 Untrim Surfaces取消剪切曲面
12.6 Booleans布尔运算
12.6.1 Union Tool并集工具
12.6.2 Difference Tool差集工具
12.6.3 Intersection Tool交集工具
12.7 Attach Surfaces结合曲面
12.8 Attach Without Moving连接时不移动曲面
12.9 Detach Surfaces分离曲面
12.10 Align Surfaces对齐曲面
12.11 OpenClose Surfaces打开闭合曲面
12.12 Move Seam移动缝合
12.13 Insert Isoparms插入等参线
12.14 Extend Surfaces延伸曲面
12.15 Offset Surfaces偏移曲面
12.16 Reverse Surface Direction翻转曲面方向
12.17 Rebuild Surfaces重建曲面
12.18 Round Tool圆化工具
12.19 Surface Fillet曲面圆角
12.19.1 Circular Fillet圆形圆角
12.19.2 Freeform Fillet自由圆角
12.19.3 Fillet Blend Tool圆角融合工具
12.20 Stitch缝合
12.20.1 Stitch Surface Points缝合曲面点
12.20.2 Stitch Edges Tool缝合边工具
12.20.3 Global Stitch全局缝合
12.21 Sculpt Geometry Tool雕刻几何体工具
12.22 Surface Editing曲面编辑
12.22.1 Surface Editing Tool曲面编辑工具
12.22.2 Break Tangent打断切线
12.22.3 Smooth Tangent平滑切线
12.23 Selection选择
12.23.1 Grow CV Selection扩大当前选择的CV
12.23.2 Shrink CV Selection缩减当前选择的CV
12.23.3 Select CV Selection Boundary选择CV选择边界
12.23.4 Select Surface Border选择曲面边界
第13章 多边形几何体
13.1 多边形基础
13.1.1 多边形建模菜单组
13.1.2 通过工具架创建基本几何体
13.1.3 快速选择菜单命令
13.2 创建多边形基本几何体
13.2.1 Sphere球体
13.2.2 Cube立方体
13.2.3 Cylinder圆柱体
13.2.4 Cone圆锥体
13.2.5 Plane平面
13.2.6 Torus圆环
13.2.7 Prism棱柱体
13.2.8 Pyramid棱锥体
13.2.9 Pipe管状体
13.2.10 Helix螺旋体
13.2.11 Soccer Ball足球体
13.2.12 Platonic Solids柏拉图多面体
13.3 在属性编辑器中编辑多边形
13.3.1 细分属性卷展栏
13.3.2 网格组件显示
13.4 创建和编辑文本
13.4.1 创建多边形文本
13.4.2 多边形文本设置
13.5 编辑组件的基本操作
13.5.1 保持多个组件的选择状态
13.5.2 改变组件颜色
13.5.3 绘制选择组件
13.5.4 变换多边形组件
13.5.5 沿法线移动顶点
13.5.6 捕捉多边形组件和Uvs
13.5.7 显示多边形数量统计
13.5.8 设置自定义多边形显示选项
13.5.9 使用多边形的组件编辑器
第14章 Select选择菜单
14.1 ObjectComponent对象组件
14.2 Vertex顶点
14.3 Edge边
14.4 Face面
14.5 Multi-Component多重组件
14.6 UV
14.7 Vertex Face顶点面
14.8 Select Edge Loop Tool循环边选择工具
14.8.1 在多边形网格上选择一条循环边
14.8.2 选择部分循环边
14.8.3 选择多条循环边
14.9 Select Edge Ring Tool环形边选择工具
14.9.1 在多边形网格上选择一条环形边
14.9.2 在多边形网格上选择部分环形边
14.9.3 在多边形网格上选择多条环形边
14.9.4 循环边和环形边选择工具的选择标准
14.10 Select Border Edge Tool选择边界边工具
14.11 Select Shortest Edge Path Tool选择最短边路径工具
14.12 Convert Selection转换选项
14.13 Grow Selection Region扩展选择区域
14.14 Shrink Selection Region缩小选择区域
14.15 Select Selection Boundary选择所选边界
14.16 Select Contiguours Edges选择连续的边
14.17 Select Using Constraints选择使用约束
14.17.1 常用选择约束选项
14.17.2 约束属性选项
14.17.3 Geometry几何体卷展栏
14.17.4 Random随机卷展栏
14.17.5 Propagation扩展选项
第15章 Mesh网格菜单
15.1 Combine合并
15.2 Separate分离
15.3 Extract提取
15.4 Booleans布尔运算
15.4.1 Union并集
15.4.2 Difference差集
15.4.3 Intersection交集
15.4.4 使用构建历史编辑布尔运算
15.4.5 使用多边形布尔运算进行修剪
15.4.6 动画多边形布尔运算
15.5 Smooth平滑
15.5.1 Settings设置
15.5.2 Exponential Controls指数控制
15.6 Average Vertices平均化顶点
15.7 Transfer Attributes传递属性
15.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool绘制传递属性权重工具
15.9 Transfer Shading Sets传递着色集
15.10 Clipboard Actions剪贴板操作
15.10.1 Copy Attributes复制属性
15.10.2 Paste Attributes粘贴属性
15.10.3 Clear Clipboard清空剪贴板
15.11 Reduce精减
15.11.1 Settings设置
15.11.2 Reducation Method减少方式
15.11.3 Shape形状
15.11.4 Feature Preservation性能保存
15.11.5 Advanced Options高级选项
15.12 Paint Reduce Weights Tool绘制精减权重工具
15.13 Cleanup清除
15.13.1 Cleanup Effect清除效果
15.13.2 Fix by Tesselation镶嵌修复
15.13.3 Remove Geometry移除几何体
15.14 Triangulate三角化
15.15 Quadrangulate四边化
15.16 Fill Hole补洞
15.17 Make Hole Tool创建洞工具
15.18 Create Polygon Tool创建多边形工具
15.19 Sculpt Geometry Tool雕刻几何体工具
15.19.1 Brush笔刷
15.19.2 Sculpt Parameters雕刻参数
15.19.3 Stroke笔触
15.19.4 Stylus Pressure手写笔压力
15.19.5 Attribute Maps属性贴图
15.19.6 Display显示
15.20 Mirror Cut镜像剪切
15.21 Mirror Geometry镜像几何体
第16章 Edit Mesh编辑网格菜单
16.1 Show Modeling Toolkit显示建模工具箱
16.1.1 菜单栏
16.1.2 选择模式和工具
16.1.3 选择约束
16.1.4 变换工具
16.1.5 变换约束
16.1.6 网格编辑工具
16.1.7 自定义工具架
16.2 Keep Faces Together保持面合并
16.3 Extrude挤出
16.3.1 挤出面
16.3.2 挤出边
16.3.3 挤出点
16.4 Bridge桥接
16.5 Append to Polygon Tool添加到多边形工具
16.6 Project Curve on Mesh在网格上投射曲线
16.7 Split mesh with projected curve使用投影的曲线分割网格
16.8 Faces Tool切面工具
16.9 Interactive Split Tool交互分离工具
16.10 Insert Edge Loop Tool插入循环边工具
16.11 Offset Edge Loop Tool偏移循环边工具
16.12 Add Divisions添加细分
16.13 Slide Edge Tool滑边工具
16.14 Transform Component变换组件
16.14.1 移动组件操纵器
16.14.2 移动UV点
16.15 Flip Triangle Edge翻转三角边
16.16 Spin Edge ForwardBackward向前后旋转边
16.17 Edit Edge Flow编辑边流
16.18 Poke Face凸起面
16.19 Wedge Face楔入面
16.20 Duplicate Face复制面
16.21 Connect Components连接组件
16.22 Detach Components分离组件
16.23 Merge缝合
16.24 Merge To Center缝合到中心
16.25 Collapse塌陷
16.26 Merge Vertex Tool缝合顶点工具
16.27 Merge Edge Tool缝合边工具
16.28 Delete EdgeVertex删除边顶点
16.28.1 使用Delete EdgeVertex命令删除多边形顶点
16.28.2 使用Delete EdgeVertex命令删除多边形边
16.28.3 删除边顶点的错误信息
16.29 Chamfer Vertex斜切顶点
16.30 Bevel倒角
16.31 Crease Set Editor折痕集编辑器
16.31.1 菜单
16.31.2 执行按钮
16.31.3 折痕集列表
16.31.4 折痕集编辑器文本相关菜单
16.32 Crease Tool折痕工具
16.33 Remove Selected Creases移除所选折痕
16.34 Remove all Creases移除所有折痕
16.35 Crease Selection Sets折痕选择集
16.36 Assign Invisible Faces指定不可见的面
第17章 Proxy代理菜单
17.1 Subdiv Proxy细分代理
17.2 Remove Subdiv Proxy Mirror移除细分代理镜像
17.3 Crease Tool折痕工具
17.4 Toggle Proxy Display切换代理显示
17.5 Both Proxy and Subdiv Display以代理和细分显示
第18章 Normals法线菜单
18.1 显示Normals法线
18.2 Vertex Normal Edit Tool顶点法线编辑工具
18.3 Set Vertex Normal设置顶点法线
18.4 Lock Normals锁定法线
18.5 Unlock Normals解锁法线
18.6 Average Normals平均化法线
18.7 Set to Face设置到面
18.8 Reverse翻转
18.9 Conform统一
18.10 Soften Edge柔化边缘
18.11 Harden Edge硬化边缘
18.12 Set Normal Angle设置法线角度
第19章 Color颜色菜单
19.1 Prelight预亮
19.2 Batch Bake批量烘焙
19.2.1 烘焙到纹理的属性
19.2.2 烘焙到顶点的属性
19.3 Assign New Vertex Bake Set指定新顶点烘焙集
19.4 Assign Existing Bake Set指定已有烘焙集
19.5 Edit Assigned Bake Set编辑指定的烘焙集
19.6 Create Empty Color Set创建空白颜色集
19.7 Delete Current Color Set删除当前颜色集
19.8 Rename Current Color Set重命名当前颜色集
19.9 Modify Current Color Set修改当前颜色集
19.10 Color Set Editor颜色集编辑器
19.11 Set Keyframe for Vertex Color为顶点颜色设置关键帧
19.12 Apply Color应用颜色
19.12.1 Settings设置
19.12.2 Color Value颜色值
19.12.3 Color Channel Values颜色通道值
19.13 Paint Vertex Color Tool绘制顶点颜色工具
19.14 Toggle Display Colors Attribute切换显示颜色属性
19.15 Color Material Channel对材质通道上色
19.16 Material Blend Setting材质融合设置
19.17 PerInstance Sharing每实例共享
第20章 Create UVs创建UVs菜单
20.1 Planar Mapping平面映射
20.2 Cylindrical Mapping圆柱体映射
20.3 Spherical Mapping球形映射
20.4 Automatic Mapping自动映射
20.4.1 Mapping Settings映射设置卷展栏
20.4.2 Projection投影卷展栏
20.4.3 Layout布局卷展栏
20.4.4 Shell Spacing壳间距卷展栏
20.4.5 UV SetUV集卷展栏
20.5 Create UVs Based On Camera基于摄影机创建UVs
20.6 Best Plane Texturing Tool最佳平面纹理工具
20.7 Assign Shader to Each Projection为每个映射指定材质
20.8 Create Empty UV Set创建空的UV集
20.9 Copy UVs to UV Set复制UVs到UV集
20.10 Set Current UV Set设置当前UV集
20.11 Rename Current UV Set重命名当前UV集
20.12 Delete Current UV Set删除当前UV集
20.13 UV Set EditorUV集编辑器
20.14 Per Instance Sharing每实例共享
第21章 Edit UVs编辑UVs菜单
21.1 Normalize规格化
21.2 Unitize单元化
21.3 Flip翻转
21.4 Rotate旋转
21.5 Layout Rectangule排布矩形
21.6 Grid网格化
21.7 Align对齐
21.8 Warp Image扭曲图像
21.9 Map UV BorderUV边界贴图
21.10 Straighten UV Border拉直UV边界
21.11 Relax松弛
21.12 Unfold展开
21.13 Layout布局
21.14 Cut UV Edges剪切UV边
21.15 Split UVs分离UVs
21.16 Sew UV Edges缝合UV边
21.17 Move and Sew UV Edges移动并缝合UV边
21.18 Merge UVs合并UVs
21.19 Delete UVs删除UVs
21.20 UV Texture EditorUV纹理编辑器
21.20.1 Flare扩张
21.20.2 UV纹理编辑器菜单
21.20.3 UV纹理编辑器工具栏
PART 03 动画篇
第22章 动画基础知识
22.1 Maya动画作品欣赏
22.2 动画原理
22.3 准备工作
22.3.1 与动画相关的设置、菜单和面板介绍
22.3.2 常用快捷键
22.4 动画实例——人物行走动画的制作
22.4.1 动作分析
22.4.2 动画设定
第23章 动画控制
23.1 帧、帧率和帧率设置
23.2 时间滑块、时间范围滑块和播放控制器
23.2.1 时间滑块和时间范围滑块
23.2.2 播放控制器
23.3 动画控制菜单
23.3.1 CutCopyPasteDelete剪切复制粘贴删除
23.3.2 Snap捕捉
23.3.3 Grease Pencil油脂铅笔
23.3.4 Playback Speed播放测试速度
23.3.5 Display Key Ticks显示关键帧标记
23.3.6 Playback Looping循环播放测试
23.3.7 Set Range to设置范围到
23.3.8 Sound声音
23.4 预览动画
第24章 Graph Editor曲线编辑器
24.1 菜单栏
24.1.1 Edit编辑
24.1.2 View视图
24.1.3 Select选择
24.1.4 Curves曲线菜单
24.1.5 Keys关键帧菜单
24.1.6 Tangents切线菜单
24.1.7 List列表菜单
24.1.8 Show显示菜单
24.2 工具栏
第25章 Animate动画菜单
25.1 Set Key设置关键帧
25.2 Set Breakdown设置受控关键帧
25.3 Hold Current Keys保持当前关键帧
25.4 Set Driven Key设置驱动关键帧
25.4.1 Set设置
25.4.2 Go to Previous前一个驱动关键帧
25.4.3 Go to Next下一个驱动关键帧
25.5 Set Transform Keys设置变形关键帧
25.5.1 Translate平移
25.5.2 Rotate旋转
25.5.3 Scale缩放
25.6 IKFK KeysIKFK关键帧
25.6.1 Set IKFK Key设置IKFK关键帧
25.6.2 Enable IK Solver启用IK解算器
25.6.3 Connect IKFK连接到IKFK
25.6.4 Move IK to FK移动IK到FK
25.7 Set Blend Shape Target Weight Keys设置融合变形目标权重关键帧
25.8 Create Editable Motion Trail创建可编辑的运动轨迹
25.9 ATOM
25.9.1 Export Animation导出动画
25.9.2 Import Animation导入动画
25.9.3 Create ATOM Template创建ATOM模板
25.10 Create Clip创建片段
25.11 Create Pose创建姿势
25.12 Ghost Selected重影选择
25.13 Unghost Selected取消选择对象的重影
25.14 Unghost All取消所有重影
25.15 Create Animation Snapshot创建动画快照
25.16 Update Snapshot更新快照
25.17 Create Animated Sweep创建动画扫描
25.18 Motion Paths运动路径
25.18.1 Set Motion Path Key设置运动路径关键帧
25.18.2 Attach to Motion Path连接到运动路径
25.18.3 Flow Path Object对象跟随路径
25.19 Turntable可旋转的
25.20 Scene Time Warp场景时间弯曲
25.21 Set Time Code设置时间代码
第26章 Geometry Cache几何体缓存菜单
26.1 Create New Cache创建新缓存
26.2 Import Cache导入缓存
26.3 Disable All On Selected禁用所有几何体缓存
26.4 Replace Cache替换缓存
26.5 Merge Caches合并缓存
26.6 Delete Cache删除缓存
26.7 Append to Cache添加到缓存
26.8 Replace Cache Frame替换缓存帧
26.9 Delete Cache Frame删除缓存帧
26.10 Delete History Ahead of Cache删除缓存之前的历史
26.11 Paint Cache Weights Tool绘制缓存权重工具
第27章 Create Deformers创建变形器菜单
27.1 Blend Shape融合变形
27.2 Lattice晶格
27.3 Wrap包裹
27.4 Cluster簇
27.5 Soft Modification软修改
27.6 Nonlinear非线性
27.6.1 Bend弯曲
27.6.2 Flare扩张
27.6.3 Sine正弦
27.6.4 Squash挤压
27.6.5 Twist螺旋
27.6.6 Wave波浪
27.7 Sculpt Deformer雕刻变形器
27.8 Jiggle Deformer抖动变形器
27.9 Jiggle Disk Cache抖动磁盘缓存
27.10 Jiggle Disk Cache Attributes抖动磁盘缓存属性
27.11 Wire Tool线工具
27.12 Wire Dropoff Locator线衰减定位器
27.13 Wrinkle Tool褶皱工具
27.14 Point On Curve曲线上的点
第28章 Edit Deformers编辑变形器菜单
28.1 Edit Membership Tool编辑成员工具
28.2 Prune Membership删减成员
28.2.1 Cluster簇
28.2.2 Lattice晶格
28.2.3 Sculpt雕刻
28.2.4 Wire线
28.3 Blend Shape融合变形
28.3.1 Add添加
28.3.2 Remove移除
28.3.3 Swap交换
28.3.4 Bake Topology To Targets烘焙拓扑结构到目标对象
28.3.5 Edit Normalization Groups编辑规格化组
28.4 Lattice晶格
28.4.1 Reset Lattice重置晶格
28.4.2 Remove Lattice Tweaks移除晶格扭曲
28.5 Wrap包裹
28.5.1 Add Influence添加影响
28.5.2 Remove Influence移除影响
28.6 Wire线
28.6.1 Add添加
28.6.2 Remove移除
28.6.3 Add Holder添加定位器
28.6.4 Reset重置
28.6.5 Show Base Wire显示基础线变形器
28.6.6 Parent Base Wire父化基础线
28.7 Display Intermediate Objects显示中间对象
28.8 Hide Intermediate Objects隐藏中间对象
28.9 Paint Blend Shape Weights Tool绘制融合变形权重工具
28.10 Paint Cluster Weights Tool绘制簇权重工具
28.11 Paint Nonliear Weights Tool绘制非线性权重工具
28.12 Paint Jiggle Weights Tool绘制抖动权重工具
28.13 Paint Wire Weights Tool绘制线权重工具
28.14 Paint Set Membership Tool绘制集成员工具
28.15 Export Deformer Weights导出变形器权重
28.16 Import Deformer Weights导入变形器权重
28.17 Mirror Deformer Weights镜像变形器权重
第29章 Skeleton骨骼菜单
29.1 Joint Tool关节工具
29.2 IK Handle ToolIK手柄工具
29.3 IK Spline Handle ToolIK样条手柄工具
29.4 Insert Joint Tool插入关节工具
29.5 Reroot Skeleton重设根关节
29.6 Remove Joint移除关节
29.7 Disconnect Joint断开关节
29.8 Connect Joint连接关节
29.9 Mirror Joint镜像关节
29.10 Orient Joint关节定向
29.11 Joint Labelling关节标签
29.11.1 Add Joint Labels添加关节标签
29.11.2 Toggle Selected Labels切换显示所选标签
29.11.3 Show All Labels显示所有标签
29.11.4 Hide All Labels隐藏所有标签
29.11.5 Rename Joints From Labels以标签重命名关节
29.11.6 Label Based on Joint Names基于关节名称设置标签
29.12 HumanIK
29.12.1 角色控制菜单按钮
29.12.2 Character角色菜单
29.12.3 Source源菜单
29.12.4 Start开始窗口
29.12.5 Skeleton骨骼选项卡
29.12.6 Definition定义选项卡
29.12.7 Controls控制选项卡
29.12.8 Custom Rig自定义装配选项卡
29.13 Set Preferred Angle设置优先角度
29.14 Assume Preferred Angle采用优先角度
29.15 Enable IK Handle Snap启用IK手柄捕捉
29.16 Enable IKFK Control启用IKFK控制
29.17 Enable Selected IK Handles启用所选IK手柄
29.18 Disable Selected IK Handles禁用所选IK手柄
第30章 Skin蒙皮菜单
30.1 Bind Skin绑定蒙皮
30.1.1 Smooth Bind柔性绑定
30.1.2 Interactive Skin Bind交互式蒙皮绑定
30.1.3 Rigid Bind刚性绑定
30.2 Detach Skin断开蒙皮
30.3 Go to Bind Pose恢复绑定姿势
30.4 Edit Smooth Skin编辑柔性蒙皮
30.4.1 Add Influence添加影响
30.4.2 Remove Influence移除影响
30.4.3 Set Max Influence设定最大影响
30.4.4 Move Skinned Joints Tool移动蒙皮关节工具
30.4.5 Interactive Skin Bind Tool交互蒙皮绑定工具
30.4.6 Paint Skin Weights Tool绘制蒙皮权重工具
30.4.7 Export Skin Weight Maps导出蒙皮权重贴图
30.4.8 Import Skin Weight Maps导入蒙皮权重贴图
30.4.9 Mirror Skin Weights镜像蒙皮权重
30.4.10 Copy Skin Weights复制蒙皮权重
30.4.11 Smooth Skin Weights平滑蒙皮权重
30.4.12 Weight Hammer权重锤
30.4.13 Copy Vertex Weights复制顶点权重
30.4.14 Paste Vertex Weights粘贴顶点权重
30.4.15 Move Weights to Influences移动权重到影响
30.4.16 Reset Weights to Default恢复默认权重
30.4.17 Prune Small Weights精减细微权重
30.4.18 Remove Unused Influences移除无用的影响
30.4.19 Disable Weight Normalization禁用权重规格化
30.4.20 Enable Weight Normalization启用权重规格化
30.4.21 Enable Weight Post Normalization启用权重后期规格化
30.4.22 Normalize Weights规格化权重
30.4.23 Substitute Geometry替换几何体
30.5 Edit Rigid Skin编辑刚性蒙皮
30.5.1 Create Flexor创建屈肌
30.5.2 Copy Flexor复制屈肌
30.5.3 Reassign Bone Lattice Joint重新指定骨骼晶格关节
30.5.4 Preserve Skin Groups保持蒙皮群组
第31章 Constrain约束菜单
31.1 Point点约束
31.2 Aim目标约束
31.3 Orient方向约束
31.4 Scale缩放约束
31.5 Parent父子约束
31.6 Geometry几何体约束
31.7 Normal法线约束
31.8 Tangent切线约束
31.9 Point On Poly多边形上的点约束
31.10 Closest Point最近的点约束
31.11 Pole Vector极向量约束
31.12 Remove Target移除目标
31.13 Set Rest Position设置静态位置
31.14 Modify Constrained Axis修改约束轴向
第32章 Character角色菜单
32.1 Create Character Set创建角色集
32.2 Create Subcharacter Set创建子角色集
32.3 Character Mapper角色映射
32.4 Attribute Editor属性编辑器
32.5 Add to Character Set添加到角色集
32.6 Remove from Character Set从角色集中移除
32.7 Merge Character Sets合并角色集
32.8 Select Character Set Node选择角色集节点
32.9 Select Character Set Members选择角色集成员
32.10 Set Current Character Set设置当前角色集
32.11 Redirect重定向
第33章 Muscle肌肉菜单
33.1 MusclesBones肌肉骨头
33.1.1 Muscle Creator肌肉创建器
33.1.2 Convert Surface to MuscleBone转换曲面到肌肉骨头
33.1.3 Make CapsuleMake Capsulewith End LocatorAdd End Locator to
Capsule创建胶囊创建带有末端定位器的胶囊添加末端定位器到胶囊
33.1.4 Generate Polygon Cylinders from Capsules从胶囊生成多边形圆柱
33.1.5 Delete Muscle Jiggle Cache删除肌肉抖动缓存
33.1.6 Fix Invalid Muscle Object nodes修正无效肌肉对象节点
33.1.7 Setup Master Muscle Control建立主肌肉控制
33.2 Simple Muscles简单肌肉
33.2.1 Muscle Builder肌肉构建器
33.2.2 Apply Muscle Spline Deformer应用肌肉样条变形器
33.2.3 Custom Muscle Shapes自定义肌肉形状
33.2.4 Reset Base Pose for Muscle Spline
Deformer重置肌肉样条变形器的基本姿势
33.2.5 Apply Muscle Stretch Deformer应用肌肉拉伸变形器
33.3 Skin Setup蒙皮设置
33.3.1 Apply Muscle System Skin Deformer应用肌肉系统皮肤变形器
33.3.2 Convert Smooth Skin to Muscle System转换平滑皮肤到肌肉系统
33.3.3 Re-Initialize Setup Data on Muscle
System重新初始化肌肉系统的设置数据
33.3.4 Bind Fat on Muscle System在肌肉系统上结合脂肪
33.3.5 Auto-Fix Invalid Sticky Bind Points自动修整无效的黏连结合点
33.3.6 Auto-Fix DeletedMissing Muscles自动修整删除的丢失的肌肉
33.3.7 Safe Delete History安全删除历史
33.3.8 Disconnect all Muscle Objects断开所有肌肉对象
33.3.9 Disconnect all Muscle Directions断开所有肌肉方向
33.3.10 Disconnect all Muscle Displaces断开所有肌肉置换
33.3.11 Disconnect all Muscle Smart Collides断开所有肌肉智能碰撞
33.3.12 Setup for Relative Sticky Deformation设置相关黏连变形
33.3.13 Set Selected MusclesBones as Not
Relative以非相关的方式设置所选肌肉骨头为不相关的
33.3.14 Set Selected MusclesBones as
Relative以非相关的方式设置所选肌肉骨头为相关的
33.4 Muscle Objects肌肉对象
33.4.1 Connect selected Muscle Objects连接所选肌肉对象
33.4.2 Disconnect selected Muscle Objects断开所选肌肉对象
33.4.3 Delete selected Muscle Objects删除所选肌肉对象
33.4.4 Reset Base Pose for selected Muscle
Objects为所选肌肉对象重置基本姿势
33.4.5 Create Base for selected Muscle
Objects为所选肌肉对象创建基本对象
33.4.6 Re-Bind Sticky for selected Muscle
Objects为所选肌肉对象重新结合黏连
33.4.7 Visualize Sticky Bind Distance for selected Muscle
Objects为所选肌肉对象可视化黏连结合距离
33.5 Paint Muscle Weights绘制肌肉权重
33.6 Weighting权重
33.6.1 Apply Default Weights应用默认权重
33.6.2 LoadSave Weights加载保存权重
33.6.3 Mirror Weights镜像权重
33.6.4 Transfer Weights传递权重
33.6.5 Prune Weights精简权重
33.7 Direction方向
33.7.1 Make Muscle Direction创建肌肉方向
33.7.2 Connect selected Muscle Direction连接所选肌肉方向
33.7.3 Disconnect selected Muscle Direction断开所选肌肉方向
33.8 Displace置换
33.8.1 Create Mus c le Di splace 创建肌肉置换
33.8.2 Connect selected Muscle Displace nodes连接所选肌肉置换节点
33.8.3 Disconnect selected Muscle Displace nodes断开所选肌肉置换节点
33.8.4 Connect NURBs Cu
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