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『簡體書』3ds Max 2022实用教程

書城自編碼: 3838458
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 任媛媛
國際書號(ISBN): 9787115605030
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2023-01-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 87.4

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学习资源:
# 117集(共计6个多小时)书中知识点演示视频;
# 所有课堂案例和课堂练习的教学视频,总计时长9 个多小时;
# 所有课堂案例、课堂练习、课后习题和综合实例的素材及源文件;
# 附录提供常用快捷键索引和软件使用技巧。

教师资源:
12章配套教学PPT 课件
教学大纲
內容簡介:
本书全面介绍中文版3ds Max 2022的基本功能及实际运用方法,包括3ds Max的建模、摄影机、灯光、材质、渲染、粒子系统和动画技术等。本书完全针对零基础的读者编写,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2022的应备参考书。
全书分为建模、渲染和动画3个板块。设置了丰富的课堂案例,可帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习可巩固重要的知识点。课后习题可拓展读者的实际操作能力。综合实例是每个板块内容的总结,讲解实际工作中的案例项目,读者经过练习,既可达到强化训练的目的,又可以了解实际工作中会遇到的问题及其处理方法。本书所有内容均基于中文版3ds Max 2022和V-Ray 5,update 1.3进行编写,读者最好使用相同版本进行学习。
本书适合作为院校艺术类专业和培训机构相关课程的教材,也可以作为自学3ds Max 2019~3ds Max 2022的读者的参考书。
目錄
第 1章 3ds Max 2022的基础知识 11
1.1 学习3ds Max 2022前的必备知识 12
1.1.1 3ds Max的行业应用 12
1.1.2 所需的计算机配置 12
1.1.3 本书的学习方法和注意事项 12
1.2 3ds Max 2022的操作界面 13
1.3 加载V-Ray渲染器 16
1.4 3ds Max 2022的前期设置 17
1.4.1 场景单位 17
1.4.2 快捷键 18
1.4.3 自动备份 19
1.4.4 预览选框 19
1.4.5 设置背景模式 19
知识点:视口配置对话框 20
1.5 3ds Max 2022的常用操作 20
1.5.1 文件的新建/打开/保存/导入 20
知识点:打开某些场景之前弹出的
对话框如何处理 21
1.5.2 视口的显示模式 22
1.5.3 视口的移动/缩放/旋转 23
知识点:视口显示的常用快捷键 23
1.5.4 对象的不同选择方法 24
知识点:选择过滤器 25
1.5.5 对象的移动/旋转/缩放 25
1.5.6 对象的复制 26
1.5.7 对象的镜像/对齐 27
1.5.8 对象的捕捉 27
1.5.9 参考坐标系 28
知识点:调整模型的坐标中心位置 28

第 2章 基础建模技术 29
2.1 常用几何体 30
2.1.1 长方体 30
课堂案例 用长方体制作木箱模型 31
2.1.2 圆锥体 32
2.1.3 球体 33
课堂案例 用球体制作台灯模型 34
2.1.4 圆柱体 35
课堂案例 用圆柱体制作展示台 35
2.1.5 平面 36
2.1.6 切角长方体 36
课堂案例 用切角长方体制作双人沙发 36
2.1.7 切角圆柱体 38
课堂练习 用常用几何体制作石膏组合 38
课堂练习 用常用几何体制作电商展台 38
2.2 复合对象 38
2.2.1 图形合并 39
2.2.2 布尔 39
课堂案例 用布尔制作花盆模型 39
2.2.3 放样 40
2.3 VRay对象 41
2.3.1 VRay毛皮 41
课堂案例 用VRay毛皮制作毛巾 41
2.3.2 VRay平面 42
2.4 常用样条线 42
2.4.1 线 43
课堂案例 用线制作铁艺提篮 43
2.4.2 矩形 44
2.4.3 圆 45
2.4.4 弧 45
2.4.5 多边形 45
2.4.6 文本 45
知识点:加强型文本 46
课堂案例 用文本制作霓虹灯牌 46
课堂练习 用常用样条线制作装饰背板 47
2.5 本章小结 47
2.6 课后习题 47
2.6.1 课后习题:用建模工具制作发光灯管 48
2.6.2 课后习题:用建模工具制作雕花窗 48

第3章 高级建模技术 49
3.1 常用修改器 50
3.1.1 挤出修改器 50
课堂案例 用挤出修改器制作台阶 50
3.1.2 车削修改器 51
课堂案例 用车削修改器制作茶杯 52
3.1.3 弯曲修改器 53
3.1.4 扫描修改器 53
课堂案例 用扫描修改器制作抽象线条 53
3.1.5 FFD修改器 54
课堂案例 用FFD修改器制作抱枕 54
3.1.6 平滑类修改器 55
课堂案例 用网格平滑修改器制作糖果 56
知识点:平滑效果不理想的处理方法 57
3.1.7 对称修改器 57
知识点:调节Gizmo轴的位置 58
3.1.8 噪波修改器 58
3.1.9 壳修改器 58
3.1.10 Hair和Fur(WSM)修改器 59
3.1.11 Cloth修改器 60
知识点:Cloth修改器模拟不成功
的处理方法 60
课堂练习 用常用修改器制作卡通树模型 60
课堂练习 用常用修改器制作星星 60
3.2 转换多边形对象 60
3.2.1 通过右键菜单转换 60
3.2.2 编辑多边形修改器 61
3.2.3 修改器堆栈(WSM) 61
3.3 编辑多边形对象 61
3.3.1 选择 61
3.3.2 编辑几何体 62
3.3.3 编辑顶点 62
知识点:移除顶点与删除顶点 62
3.3.4 编辑边 63
3.3.5 编辑多边形 64
课堂案例 用多边形建模制作唇膏 64
课堂案例 用多边形建模制作床头柜 68
课堂练习 用多边形建模制作浴缸 71
课堂练习 用多边形建模制作转盘指针 72
3.4 本章小结 72
3.5 课后习题 72
3.5.1 课后习题:用建模工具制作立体背景 72
3.5.2 课后习题:用建模工具制作卡通萝卜 72

第4章 建模技术的商业运用 73
4.1 综合实例:制作电商场景模型 74
4.1.1 主体模型 74
4.1.2 背景模型 76
4.2 综合实例:制作休闲室模型 78
4.2.1 房间模型 78
4.2.2 家具装饰模型 81
4.3 综合实例:制作CG空间场景模型 82
4.3.1 主体模型 83
4.3.2 背景模型 86

第5章 摄影机技术 91
5.1 常用摄影机 92
5.1.1 物理摄影机 92
课堂案例 创建物理摄影机 95
5.1.2 目标摄影机 97
5.1.3 VRay物理摄影机 97
课堂案例 创建VRay物理摄影机 100
5.2 调整画面比例 101
5.2.1 调整图像的长宽 101
知识点:图像纵横比与构图的关系 101
5.2.2 渲染安全框 101
5.2.3 调整倾斜的摄影机 102
5.3 不同的构图类型 102
5.3.1 横构图 102
课堂案例 创建横构图画幅 103
5.3.2 竖构图 104
课堂案例 创建竖构图画幅 104
5.3.3 近焦构图 105
5.3.4 远焦构图 105
5.3.5 其他构图方式 106
5.4 摄影机的特殊镜头效果 106
5.4.1 画面的景深效果 106
知识点:景深形成的原理 107
课堂案例 用VRay物理摄影机制作
景深效果 107
5.4.2 灯光的散景效果 108
5.4.3 物体的运动模糊效果 109
课堂案例 用VRay物理摄影机制作
运动模糊效果 109
5.5 本章小结 110
5.6 课后习题 110
5.6.1 课后习题:为场景创建VRay物理摄影机 110
5.6.2 课后习题:用物理摄影机制作景深效果 110

第6章 灯光技术 111
6.1 灯光的相关知识 112
6.1.1 灯光的作用 112
6.1.2 光源的类型 112
6.2 3ds Max灯光 112
6.2.1 目标灯光 112
知识点:日常生活中的灯光色温 113
课堂案例 用目标灯光制作射灯 114
6.2.2 目标聚光灯 115
6.2.3 目标平行光 116
课堂案例 用目标平行光制作日光 116
课堂练习 用目标平行光制作月光 117
6.3 常见的VRay灯光 117
6.3.1 VRay灯光 117
课堂案例 用VRay灯光制作场景灯光 119
课堂练习 用VRay灯光制作环境光 120
6.3.2 VRay太阳 120
课堂案例 用VRay太阳制作阳光 121
6.4 灯光的要素 122
6.4.1 灯光的氛围 122
课堂案例 用灯光工具制作温馨
氛围的餐厅 123
课堂练习 用灯光工具制作清冷
氛围的卧室 124
6.4.2 灯光的层次 125
6.4.3 阴影的虚实 125
6.5 不同空间的布光方式 126
6.5.1 产品展示布光 126
6.5.2 开放空间布光 126
6.5.3 半封闭空间布光 127
6.5.4 封闭空间布光 127
课堂案例 用灯光工具制作室外场景灯光 127
课堂案例 用灯光工具制作室内场景灯光 128
6.6 本章小结 130
6.7 课后习题 130
6.7.1 课后习题:用灯光工具创建抽象空间灯光 130
6.7.2 课后习题:用灯光工具制作展示灯光 130

第7章 材质和贴图技术 131
7.1 材质编辑器 132
7.1.1 材质编辑器的模式 132
7.1.2 材质球示例窗 133
7.1.3 重置材质球 133
7.1.4 保存材质 133
7.1.5 导入材质 133
7.1.6 将材质赋予对象 134
7.2 常用VRay材质 134
7.2.1 VRayMtl材质 135
知识点:折射通道与不透明通道的区别 138
课堂案例 用VRayMtl材质制作金属Logo 138
课堂练习 用VRayMtl材质制作塑料模型 139
7.2.2 VRay灯光材质 139
课堂案例 用VRay灯光材质制作霓虹线条 140
7.2.3 VRay混合材质 141
课堂案例 用VRay混合材质制作磨损金属 141
7.2.4 VRay覆盖材质 142
7.3 常用贴图 143
7.3.1 位图贴图 143
课堂案例 用位图贴图制作玩具鹿 144
7.3.2 平铺贴图 145
7.3.3 衰减贴图 146
知识点:菲涅耳反射的原理 146
课堂案例 用衰减贴图制作绒布 146
7.3.4 噪波贴图 147
7.3.5 混合贴图 148
7.3.6 VRay污垢贴图 148
7.3.7 VRay边纹理贴图 148
7.3.8 VRay位图 148
课堂案例 用VRay位图制作环境光 149
7.4 贴图坐标修改器 150
7.4.1 UVW贴图修改器 150
课堂案例 用UVW贴图调整贴图坐标 151
7.4.2 UVW展开修改器 152
7.5 日常使用的材质类型 153
7.5.1 陶瓷材质 153
7.5.2 金属材质 153
7.5.3 透明材质 154
7.5.4 液体材质 155
7.5.5 布料材质 155
7.5.6 木头材质 156
7.5.7 塑料材质 156
课堂案例 用常用材质制作几何场景 157
课堂练习 用常用材质制作礼物盒 159
7.6 本章小结 159
7.7 课后习题 160
7.7.1 课后习题:用VRayMtl 材质制作茶几 160
7.7.2 课后习题:用VRayMtl材质制作洗手盆 160

第8章 渲染技术 161
8.1 V-Ray渲染器 162
8.1.1 V-Ray帧缓冲区 162
知识点:渲染工具 163
8.1.2 图像采样器(抗锯齿) 163
课堂案例 测试不同的图像采样器效果 164
8.1.3 图像过滤器 166
8.1.4 颜色贴图 166
课堂案例 测试不同颜色贴图的曝光效果 167
8.1.5 渲染引擎 168
知识点:全局照明详解 170
课堂案例 测试不同的渲染引擎组合 171
8.1.6 渲染元素 172
知识点:渲染器的类型 172
8.2 渲染技巧 173
8.2.1 光子文件的存储和调用 173
课堂案例 渲染光子文件 174
8.2.2 静帧渲染 175
8.2.3 序列帧渲染 176
8.2.4 区域渲染 177
8.2.5 单独对象渲染 177
知识点:折射通道与不透明通道的区别 178
8.2.6 通道渲染 179
课堂案例 渲染VRay渲染ID通道 179
8.3 本章小结 180
8.4 课后习题 180
8.4.1 课后习题:渲染新年主题场景 180
8.4.2 课后习题:渲染学习主题场景 180

第9章 渲染技术的商业运用 181
9.1 综合实例:渲染端午节电商场景 182
9.1.1 添加摄影机 182
9.1.2 设置测试渲染参数 182
9.1.3 创建灯光 182
9.1.4 添加材质 183
9.1.5 渲染效果图 185
9.2 综合实例:渲染极简客厅场景 186
9.2.1 添加摄影机 186
9.2.2 创建灯光 187
9.2.3 添加材质 188
知识点: 贴图在不同通道的作用 188
9.2.4 渲染效果图 191
9.3 综合实例:渲染 CG走廊场景 191
9.3.1 添加摄影机 192
9.3.2 创建灯光 192
9.3.3 添加材质 194
9.3.4 渲染效果图 196

第 10章 粒子系统与空间扭曲 197
10.1 粒子系统 198
10.1.1 粒子流源 198
课堂案例 用粒子流源制作小球动画 199
知识点:粒子的其他常见属性 201
课堂练习 用粒子流源制作粒子飞舞动画 201
10.1.2 喷射 202
课堂案例 用喷射制作淋浴动画 202
10.1.3 超级喷射 203
课堂案例 用超级喷射制作粒子光圈 203
10.1.4 粒子阵列 206
10.2 空间扭曲 206
10.2.1 力 206
课堂案例 用风制作气泡 207
10.2.2 导向器 209
课堂案例 用导向板制作弹跳的粒子 209
10.3 本章小结 212
10.4 课后习题 212
10.4.1 课后习题:用喷射制作下雨动画 212
10.4.2 课后习题:用导向球制作螺旋粒子 212

第 11章 动画技术 213
11.1 动力学动画 214
11.1.1 MassFX工具栏 214
11.1.2 动力学刚体 214
11.1.3 运动学刚体 215
11.1.4 静态刚体 216
课堂案例 用动力学刚体制作碰撞动画 216
课堂练习 用动力学刚体制作散落动画 218
11.1.5 mCloth 218
课堂案例 用mCloth制作台布 219
11.2 关键帧动画 221
11.2.1 关键帧设置 221
知识点:设置关键帧的方法 222
11.2.2 曲线编辑器 222
知识点:动画曲线与运动速度的关系 223
课堂案例 用关键帧制作小车运动动画 224
课堂案例 用关键帧制作灯光变换动画 226
课堂练习 用关键帧制作风车动画 228
11.3 约束动画 228
11.3.1 路径约束 228
课堂案例 用路径约束制作火车运动动画 229
11.3.2 注视约束 230
课堂案例 用注视约束制作眼神动画 230
11.4 变形器动画 232
11.4.1 变形器修改器 232
11.4.2 路径变形(WSM)修改器 232
课堂案例 用路径变形(WSM)修改器制作
光线动画 232
11.4.3 切片修改器 234
课堂案例 用切片修改器制作生长动画 235
11.5 角色动画 236
11.5.1 骨骼 236
知识点:父子层级 237
11.5.2 IK解算器 237
11.5.3 蒙皮 237
11.6 本章小结 238
11.7 课后习题 238
11.7.1 课后习题:用关键帧制作放映机动画 238
11.7.2 课后习题:用关键帧制作齿轮动画 238

第 12章 动画技术的商业运用 239
12.1 综合实例:制作小人走路动画 240
12.2 综合实例:制作建筑生长动画 242
12.2.1 整理模型 242
12.2.2 动画制作 244
12.2.3 动画导出 250
附录A 常用快捷键一览表 253
附录B 常用模型尺寸表 257
附录C 3ds Max 2022优化与常见问题速查 260

 

 

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