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『簡體書』3ds max+VRay室内外效果图制作完全实训手册

書城自編碼: 3816046
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 赵玉
國際書號(ISBN): 9787302621201
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2022-12-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 122.5

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《3ds max VRay室内外效果图制作完全实训手册》附带丰富的素材文件、场景文件、效果文件、多媒体有声视频教学录像,读者在读完本书内容以后,可以调用这些资源进行深入学习。
內容簡介:
《3ds max VRay室内外效果图制作完全实训手册》是一本学习3ds max软件的实例大全,也是一本案头工具书。本书通过11章专题技术讲解 多个专家提醒放送 180个实例技巧放送 530多分钟视频演示,可以帮助读者在最短时间内从入门到精通,从新手成为3ds max应用高手。 《3ds max VRay室内外效果图制作完全实训手册》具体内容包括3ds max 2018的基本操作、场景对象的基本操作、创建建筑模型、材质纹理的设置与表现、基本模型的制作与表现、公共空间家具的制作与表现、居室家具及饰物的制作与表现、室外模型的制作与表现、灯光与摄影机的设置技法与应用、效果图的后期处理、建筑雪景的制作。 《3ds max VRay室内外效果图制作完全实训手册》文字简洁、结构清晰、实用性强,非常适合3ds max的初、中级读者阅读,也适合3ds max室内外效果图制作人员使用,还可作为各类计算机培训机构、高等院校相关专业的辅导教材。
關於作者:
山东理工大学研究生,德州信息工程学院讲师,参编教材《FlashCS5动画制作案例教程》,参编“十三五”规划教材《Flash CS6动画制作案例教程》,主编《Photoshop图像处理基础》,参编《3ds Max三维室内效果图设计 》。
目錄
第1章 3ds max 2018的基本操作 1
第2章 场景对象的基本操作 35
第3章 创建建筑模型 77
第4章 材质纹理的设置与表现 95
第5章 基本模型的制作与表现 117
第6章 公共空间家具的制作与表现 161
第7章 居室家具及饰物的制作与表现 189
第8章 室外模型的制作与表现 225
第9章 灯光与摄影机的设置技法及应用 277
第10章 效果图的后期处理 285
第11章 建筑雪景的制作 293
第1章 3ds max 2018的基本操作
实例 001 3ds max 2018的安装 2
实例 002 使用控制面板卸载3ds max 2018 3
实例 003 使用金山毒霸卸载3ds max 2018 4
实例 004 3ds max 2018的启动与退出 5
实例 005 新建文件 6
实例 006 打开文件 7
实例 007 将文件另存为 7
实例 008 将文件保存为副本 8
实例 009 合并场景 8
实例 010 重置文件 9
实例 011 链接AutoCAD文件 9
实例 012 导出文件 10
实例 013 查看文件属性 11
实例 014 自定义快捷键 11
实例 015 自定义四元菜单 12
实例 016 自定义菜单 12
实例 017 自定义工具栏按钮大小 13
实例 018 加载用户界面 14
实例 019 自定义UI方案 14
实例 020 保存用户界面 15
实例 021 拖曳工具栏 15
实例 022 显示浮动工具栏 16
实例 023 固定浮动工具栏 16
实例 024 设置单位 16
实例 025 设置最近打开的文件数量 17
实例 026 设置Gizmo的大小 17
实例 027 设置背景颜色 18
实例 028 设置消息 19
实例 029 激活与变换视图 19
实例 030 禁用小盒控件 20
实例 031 以隐藏线方式显示视图 21
实例 032 以线框方式显示视图 21
实例 033 以边界框方式显示视图 22
实例 034 手动更改视口大小 22
实例 035 使用【视口配置】对话框更改视口布局 23
实例 036 创建新的视口布局 23
实例 037 显示主栅格 24
实例 038 设置栅格间距 24
实例 039 缩放视图 25
实例 040 缩放所有视图 25
实例 041 最大化显示选定对象 26
实例 042 缩放区域 26
实例 043 旋转视图 27
实例 044 最大化视图 27
实例 045 平移视图 28
实例 046 更改视口背景 28
实例 047 将视图切换成专家模式 29
实例 048 显示安全框 29
实例 049 抓取视口 30
实例 050 测量距离 30
实例 051 创建层 31
实例 052 隐藏对象 32
实例 053 冻结层中的对象 33
实例 054 查看对象属性 33
实例 055 查看层属性 34
第2章 场景对象的基本操作
实例056 使用矩形选择区域工具选择 36
实例057 使用圆形选择区域工具选择 36
实例058 使用绘制选择区域工具选择 37
实例059 按名称选择 37
实例060 全选对象 38
实例061 反选对象 39
实例062 按颜色选择对象 39
实例063 运用过滤器选择对象 40
实例064 按材质选择 41
实例065 运用命名选择集选择 42
实例066 手动移动 42
实例067 精确移动 42
实例068 手动旋转 43
实例069 精确旋转 43
实例070 手动缩放 44
实例071 精确缩放 45
实例072 组合对象 45
实例073 解组对象 46
实例074 打开组 46
实例075 关闭组 47
实例076 增加组对象 47
实例077 分离组对象 48
实例078 精确对齐 49
实例079 快速对齐 50
实例080 法线对齐 51
实例081 设置对象捕捉 52
实例082 设置捕捉精度 53
实例083 隐藏选定对象 54
实例084 隐藏未选定对象 54
实例085 按点击隐藏 55
实例086 全部取消隐藏 55
实例087 按名称隐藏 56
实例088 按名称取消隐藏 57
实例089 冻结选定对象 58
实例090 冻结未选定对象 58
实例091 全部解冻 59
实例092 按点击冻结 59
实例093 按名称冻结 60
实例094 链接对象 60
实例095 断开链接 61
实例096 绑定到空间扭曲 62
实例097 复制克隆 62
实例098 实例克隆 63
实例099 参考克隆 64
实例100 克隆并对齐 65
实例101 按计数间隔复制 66
实例102 按间距间隔复制 67
实例103 单一快照 67
实例104 范围快照 68
实例105 运用Shift键复制 69
实例106 水平镜像 70
实例107 垂直镜像 71
实例108 XY轴镜像 71
实例109 YZ轴镜像 72
实例110 ZX轴镜像 73
实例111 移动阵列 74
实例112 旋转阵列 75
实例113 缩放阵列 76
第3章 创建建筑模型
实例114 创建栏杆 78
实例115 创建墙 79
实例116 创建L型楼梯 80
实例117 创建U型楼梯 82
实例118 创建螺旋楼梯 83
实例119 创建遮篷式窗 85
实例120 创建平开窗 87
实例121 创建固定窗 88
实例122 创建旋开窗 89
实例123 创建伸出式窗 91
实例124 创建推拉窗 92
第4章 材质纹理的设置与表现
实例125 为桌子添加木质材质 96
实例126 为植物添加渐变材质 97
实例127 为咖啡杯添加瓷器材质 98
实例128 为勺子添加不锈钢材质 99
实例129 为礼盒添加多维次物体材质 100
实例130 为苹果添加复合材质 105
实例131 为冰块添加材质 107
实例132 为青铜器添加材质 108
实例133 为沙发添加材质 109
实例134 为鞭炮添加材质 110
实例135 为中国结添加材质 112
第5章 基本模型的制作与表现
实例136 制作花瓶 118
实例137 制作隔离墩 120
实例138 制作餐具 128
实例139 制作笔记本 136
实例140 制作排球 141
实例141 制作魔方 144
实例142 制作篮球 149
实例143 制作鞋盒 153
实例144 制作足球 157
第6章 公共空间家具的制作与表现
实例145 制作引导提示板 162
实例146 制作支架式展板 171
实例147 制作吧椅 178
实例148 制作垃圾箱 183
第7章 居室家具及饰物的制作与表现
实例149 制作茶几 190
实例150 制作造型椅 196
实例151 制作坐墩 200
实例152 制作抱枕 205
实例153 制作画框 209
实例154 制作卷轴画 213
实例155 制作屏风 218
第8章 室外模型的制作与表现
实例156 制作户外休闲椅 226
实例157 制作户外秋千 230
实例158 制作户外休闲座椅 237
实例159 制作户外健身器材 246
实例160 制作凉亭 259
第9章 灯光与摄影机的设置技法及应用
实例161 室内摄影机 278
实例162 大堂灯光模拟效果制作 278
实例163 室外摄影机 279
实例164 太阳光模拟效果制作 280
第10章 效果图的后期处理
实例165 色相与饱和度的调整 286
实例166 图像亮度和对比度的调整 287
实例167 窗外景色的添加 288
实例168 室外建筑中人物的阴影 289
实例169 植物倒影 290
第11章 建筑雪景的制作
实例170 图像的编辑与处理 294
实例171 地面的编辑与处理 295
实例172 制作天空背景 295
实例173 雪地的表现 296
实例174 配景建筑的添加与编辑 297
实例175 配景植物的设置 298
实例176 人物的添加与处理 301
实例177 雪地植物阴影的设置 302
实例178 近景植物的制作 303
实例179 近景栅栏的设置 304
实例180 雪景的编辑与修改 304
內容試閱
Autodesk 3ds max 2018是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,其广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。从用于自动生成群组的具有创新意义的新填充功能集到显著增强的粒子流工具集,再到现在支持 Microsoft DirectX 11明暗器且性能得到了提升的视口,3ds max 2018融合了当今现代化工作流程所需的概念和技术。由此可见,3ds max 2018 提供了可以帮助艺术家拓展其创新能力的新工作方式。
1. 本书内容
全书共分11章,分别讲解了3ds max 2018的基本操作、场景对象的基本操作、创建建筑模型、材质纹理的设置与表现、基本模型的制作与表现、公共空间家具的制作与表现、居室家具及饰物的制作与表现、室外模型的制作与表现、灯光与摄影机的设置技法与应用、效果图的后期处理、建筑雪景的制作等内容。
2. 本书特色
本书内容实用,步骤详细,180个实例为读者架起了一座快速掌握3ds max 2018的应用技能与操作方法的“桥梁”;180种设计理念令从事室内外效果图制作的专业人士灵感迸发;180种艺术效果和制作方法可以使初学者融会贯通、举一反三。这些实例按知识点的应用顺序和难易程度进行安排,从易到难,从入门到提高,循序渐进地介绍了各种模型的制作方法。在部分实例操作中还设置了提示、知识链接等栏目,引导读者在制作过程中勤于思考和总结。
3. 海量的电子学习资源和素材
本书附带丰富的素材文件、场景文件、效果文件、多媒体有声视频教学录像,读者在读完本书内容以后,可以调用这些资源进行深入学习。下面截图给出部分概览。
4. 本书约定
为便于阅读理解,本书的写作风格遵从如下约定。
● 本书中出现的中文菜单和命令将用“【】”括起来,以示区分。此外,为了使语句更简洁易懂,书中所有的菜单和命令之间以竖线(|)分隔。例如,单击【编辑】菜单,再选择【移动】命令,就用【编辑】|【移动】来表示。
● 用加号( )连接的两个键表示组合键,在操作时表示同时按下这两个键。例如,Ctrl V是指在按下Ctrl键的同时,按下V字母键。
● 在没有特殊指定时,单击、双击和拖动是指用鼠标左键单击、双击和拖动,右击是指用鼠标右键单击。
5. 读者对象
● 3ds max初学者。
● 建模与动画及其相关专业的学生。
● 室内设计与动画制作从业人员。
6. 致谢
本书的出版凝结了许多优秀教师的心血,衷心感谢在本书出版过程中给予帮助的编辑老师和所有相关人员。
本书由德州信息工程中等专业学校的赵玉老师编写,同时参与本书编写工作的还有朱晓文、尹慧玲、刘蒙蒙、陈月娟。
本书在创作的过程中,由于时间仓促,不足之处在所难免,希望广大读者批评、指正。
编 者

 

 

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