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編輯推薦: |
喜欢画画,但一提到学人体就头大?
对于人体学习没有一套系统思维,骨骼与肌肉名称太多太复杂,记不住;
解剖学太枯燥、太难懂,看不下去;
绘画素材太平淡,参考练习提不起兴趣;
比例总是画错;
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带你系统又轻松地搞定人体结构造型!
插画、漫画、动画、游戏等行业的画师需要的是清晰讲解结构的同时,还能学到有效的绘制方法。可以将本书所讲的方法运用到平时的练习和实际工作中!
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內容簡介: |
看到活泼可爱的人物,不禁想用画笔记录下他们的形象,却往往苦于画不好人体结构。本书是讲解人体结构绘制方法的专业教程,旨在帮助读者循序渐进地学习人体结构的绘制。
本书共4章,核心明确,重点突出。第1章讲解人体绘制入门知识,介绍人体结构绘制的基础;第2章讲解人体结构及其绘制方法,对如何绘制人体的重要部位进行详细介绍;第3章讲解人体动态及其绘制方法,介绍了重心、动势线等知识;第4章讲解人体与空间关系,重点讲解人体透视和N字法的运用。
本书适合绘画专业的学生和老师阅读,也适合美术设计领域相关从业人员学习或参考。
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關於作者: |
蒙小洛,毕业于重庆工商大学动画专业。实习期间曾参与《降灵记》动画制作。毕业后就职于夏天岛工作室,参与了《安菟之幸运的星》等漫画的制作。之后进入“画画的春哥”的公司——飞鱼绘,直播讲解人体绘制相关知识,有丰富的授课经验。
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目錄:
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第 1章 人体绘制入门知识/09
1.1 常用的人体比例/10
1.1.1 人体三视图/10
1.1.2 根据比例绘制站立的人体/12
1.2 男女比例的差异/15
1.2.1 最大的差异/15
1.2.2 细节的差异/16
1.2.3 分析绘制非常用人体比例体型/17
1.3 树立立体意识/20
1.3.1 几何体的作用/20
1.3.2 透视的必备知识/21
1.4 常见的透视类型/24
1.4.1 一点透视/24
1.4.2 两点透视/28
1.4.3 三点透视/32
1.5 绘制立方体/36
1.5.1 三维轴/36
1.5.2 绘制方法/37
1.5.3 常见错误/37
1.5.4 练习/38
1.6 绘制圆柱/39
1.6.1 在长方体中绘制圆柱/39
1.6.2 90°原则/39
1.6.3 圆面的透视变化/41
1.6.4 常见错误/42
1.7 绘制球体/43
1.7.1 绘制方法/43
1.7.2 常见错误/44
第 2章 人体结构及其绘制方法/45
2.1 头部框架/46
2.1.1 认识脸部十字线/46
2.1.2 球体画头法/48
2.1.3 画准头部框架/52
2.1.4 添加下巴/57
2.2 五官结构/60
2.2.1 初步了解头骨/60
2.2.2 眼睛/62
2.2.3 眉毛/69
2.2.4 鼻子/72
2.2.5 嘴巴/77
2.2.6 耳朵/80
2.2.7 练习/83
2.3 躯干/90
2.3.1 将躯干简化为几何体组合/90
2.3.2 胸腔/90
2.3.3 骨盆/93
2.3.4 肩部/95
2.3.5 颈部/98
2.3.6 腰部/103
2.3.7 躯干框架/106
2.3.8 躯干肌肉/108
2.3.9 肩部和胯部肌肉/111
2.3.10 上半身肌肉图/113
2.3.11 在框架上添加肌肉/113
2.3.12 用不同的几何体起稿/120
2.4 手臂/123
2.4.1 手臂结构/123
2.4.2 手臂框架/125
2.4.3 手臂肌肉/129
2.5 手/139
2.5.1 手部结构/139
2.5.2 手部绘制练习/148
2.6 腿/153
2.6.1 胯腿连接/153
2.6.2 腿部结构/155
2.6.3 腿部肌肉/161
2.7 脚/167
2.7.1 脚部框架/167
2.7.2 关节运动/169
2.7.3 在框架上添加肌肉/170
2.7.4 脚与地面的关系/171
第3章 人体动态及其绘制方法/173
3.1 动态要点/174
3.1.1 改变躯干动作/174
3.1.2 重心/176
3.1.3 通过支架确定动态/179
3.1.4 通过动势线确定动态/182
3.1.5 通过外轮廓确定动态/184
3.1.6 调整动态/186
3.2 常见动态/188
3.2.1 走/188
3.2.2 跑/192
3.2.3 坐/194
3.3 连续动态/195
3.3.1 出拳/195
3.3.2 跳跃/196
3.3.3 打斗/198
3.3.4 踢腿/200
3.4 动态练习/202
3.4.1 连续动态练习/202
3.4.2 抓动势线练习/206
3.4.3 控型练习/208
3.4.4 结构练习/211
3.4.5 速写练习/213
第4章 人体与空间关系/227
4.1 空间中求等距/228
4.1.1 N字法/228
4.1.2 等分平面/230
4.2 人体透视/231
4.2.1 局部透视/231
4.2.2 站立状态下的透视/236
4.2.3 动作与透视/239
4.2.4 确定空间中人物的大小/243
4.2.5 常见错误/246
4.3 平面图与立体图/248
4.3.1 根据平面图绘制立体图/248
4.3.2 根据平面图在立体图中表现场景与人物/259
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