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編輯推薦: |
1.国内尚无剧本游戏(俗称“剧本杀”)写作书,本书开了先河。
2.作为近几年新兴的行业,剧本游戏可谓风生水起、发展迅猛。它不仅备受Z世代青睐,也成为诸多创新综艺的蓝本,更与教育、文旅、酒店等多个行业融合,撬动商业蓝海。因此,不少人致力于成为剧本游戏编剧,希望通过写作剧本来变现。
3.本书适合编剧专业的学生、新手编剧、写作爱好者,是一本非常不错的入门指导书。
4.本书就目前的发展情况详尽分析剧本游戏的四种主流类型,讲解了五个主要文本组成部分,不仅有手的经验,而且还有冷静的思辨,能为新手编剧带来启发和思考。
5.在本书的卷首语中,作者采访了共青团北京市朝阳区委员会的相关负责人,并在文中对青年编剧寄予期望。
6.本书不仅有两位主编的理论讲解,还邀请多位资深大咖分享剧本杀相关创作经验,解读经典剧本游戏的创作过程。
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內容簡介: |
如果你是一名剧本游戏(俗称“剧本杀”)新手编剧,那么你一定会在写作中遇到过以下棘手问题:
◎ 剧本游戏当下有那些类型?
◎ 如何控制游戏时长和字数?
◎ 如何设计线索卡?
◎ 如何根据线索卡把控结构?
◎ 如何设计核心诡计?
◎ 如何在密室中设计承载时空的元素?
◎ 如何将剧情与人物设定有机结合起来?
◎ 如何将剧情设计得更吸引人?
◎ 如何将DM的作用贯穿其中?
…………
本书可作为新手编剧进入剧本游戏行业的入门书。
本书从写作要点的角度出发,浅析国产剧本游戏的发展现状,以及玩家、店家、发行、作者之间的商业逻辑;展示了如何充分利用前人反馈的经验,让潜在客户了解原创编剧的作品价值;收录了交互设计、线下互动游戏经营者、影视娱乐从业者的观点;展望了充满挑战和机遇的未来。
为了方便读者理解相关概念,编者采还用了名家对话、从业者自述、互动思考等形式进行阐述。
无论你的职业经历和专业背景如何,只要你对剧本游戏这一新生事物感兴趣、有疑问,就可以在本书中找到答案。
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關於作者: |
王曦:编剧,儿童互动文学作者,剧本游戏研究学者。杜红军:编剧帮创始人,中国电影文学学会副秘书长。
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目錄:
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第1章 剧本游戏的本质属性 _1
剧本游戏的本质:交互游戏 _3
剧本游戏的优质形态 _10
剧本游戏卖给谁 _19
第2章 剧本游戏的选题思路 _27
剧本游戏编剧从哪里来 _29
写作选题的准则与立场 _33
第3章 剧本游戏的文本组成 _45
文本组成 _47
时长是写作的前提 _61
第4章 关于剧本游戏类型的思考 _69
商业依据 _72
嫁接产物 _73
“悬疑”“推理”的标签 _74
不同时代的社会派推理 _76
第5章 剧本游戏主流类型解析 _79
原始的类型:硬核推理 _82
纯爱至上:情感沉浸本 _89
选择与竞技:机制、阵营本 _100
情怀与情绪的魔力:主题氛围本 _111
类型创作标准的意义 _118
第6章 密室诡计在剧本游戏写作中的应用 _121
卡尔是谁 _124
忘记那条自以为是的密道 _125
剧本游戏中常用的密室诡计 _126
第7章 DM 的自我修养 _133
DM 是什么 _135
DM 的岗位职责 _138
第8章 剧本游戏连锁店的发展 _155
参考文献 _165
附录? 行业常用词汇表 _167
后记? 剧本游戏未来的样子 _175
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內容試閱:
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前 言
踏上剧本游戏写作之路
《剧本游戏写作入门》是一本指导国产剧本游戏写作的工具书。我们专注这一领域,希望借助本书为剧本游戏的原创写作提供专业知识和思路,从而为有创作热情、工作需求的读者提供帮助。
桌面游戏类型多种多样,按照玩法,划分依据并不是的。剧本游戏作为一种舶来品,起源于欧美。通常分为三大类型,分别是英式侦探桌游、德式版图桌游、美式冒险竞技桌游。
本书所阐述的国产剧本游戏,与英式侦探桌游极为相似。英式侦探桌游是一种宴会圆桌游戏,“社交聚会”“实况角色扮演”和“破解谜案”是此类桌游的三大关键词。
玩家通过演绎剧本中的角色,找出真凶或者隐匿自我身份,破解、还原谜案真相。国产剧本游戏拥有与英式侦探桌游相似的文本结构,类型又不局限于单调的推理。内容结构的形态属于 TRPG的一种,D&D体系对中国早期网络文学的影响也非常大。国产剧本游戏在这两种游戏体系的催化下,形成了可观的受众群体。在游戏体验层面,国产剧本游戏提升了个体玩家的情感代入,每一位参与者之间的秘密关系也被设计得更加紧密。此外,国产剧本游戏还结合人物之间的矛盾冲突,增加了触发玩家多种情绪的延展设定,并基于主题、题材、体验感产生了丰富多样的类型。
国产剧本游戏强调规则简洁,参与者容易理解、操作,并依靠游戏机制来实现玩家间的制约和互动,有德式版图桌游的影子。不过,国产剧本游戏又突破了德式版图桌游在介质、人数等方面的局限。拓展为四人及以上的玩家配置,更为游戏环境、实体道具提供了广阔的发挥空间。
国产剧本游戏也汲取了美式冒险竞技桌游的设计思路,每款剧本都拥有一个独特、明确的主题,围绕这一主题,展开谜案故事、线索推理、单人剧情线、集体任务等设计,引导玩家对未知事物进行探索与发现,并加入了机制、玩法、阵营对抗。剔除了美式桌游考验玩家运气的博彩色彩,弱化了淘汰带来的挫败感,重在平衡体验,触发每一位参与者的选择,建立参与者之间的心理博弈。在游戏过程中,参与者在合作与对抗间切换,抉择不断,欲罢不能。总 之,国产剧本游戏融合了英式、德式、美式三大类 TRPG 的设计优点,从业者依托国内市场进行改造,形成了其独特的魅力。
本书浅析了国产剧本游戏(以下简称为“剧本游戏”)的发展现状,以及玩家、店家、发行、作者之间的商业逻辑;展示了如何充分利用前人反馈的经验,让潜在客户了解原创编剧的作品价值;收录了交互设计、线下互动游戏经营者、影视娱乐从业者的观点;展望了充满挑战和机遇的未来。无论你的职业经历和专业背景如何,只要你对剧本游戏这一新生事物感兴趣、有疑问,就可以在本书中找到答案。
本书也是零基础的剧本游戏编剧(后简称“新手编剧”)搭建结构、设计内容、避免踩坑的实用写作指南。本书共分八章,每章都是独立的,对剧本游戏感兴趣的读者可以从头到尾来通读。对于职业编剧,除了通读外还可以快速浏览,找到对写作有指导意义的实用技巧部分。本书总结了剧本游戏的五个主要文本组成部分(线索卡、人物剧本、组织者手册、玩法说明、剧情公示),并分别阐述了各自的写作要点和写作技巧,提出了在写作实践中常见的棘手问题,比如,如何控制游戏时长和文本字数?如何通过文本判断体量?如何从线索卡入手把控结构?这部分内容全部来自真实从业者的经验之谈,给读者指明了分析问题的专业思路,以及解决写作难题的指导建议。
现阶段,剧本游戏的代表编制、佳作数量、社会影响力并没有形成类型研究的基础。我们依据现有的市场情况,追根溯源,将每一种出现的类型说法进行了解析,意在为编剧新手提供明确的参考依据,减少因概念混淆而发生创作偏离的概率。本书从写作要点的角度出发,分析了市场上已出现类型的依据,并解析了硬核推理本,情感沉浸本,机制、阵营本,主题氛围本的写作要点,为了方便读者理解相关概念,编者采用名家对话、从业者自述、互动思考等形式进行阐述。例如,在硬核推理的类型解析中,我们对话作家雷米,探讨如下问题:线索证据如何设计?谜案硬核原理的尺度如何把控?推理与角色设定有机结合的方法是什么?在核心诡计推理的写作实践中,可能会遇到哪些写作问题?对此进行一一解答在其他类型的解析中,我们采用了从业者自述的方式,其主控的剧本游戏项目,也是市场上流通的且具有一定发行量、知名度的品牌盒装剧本。入选案例虽为商业化产品,前提是立意健康、积极,不违反法律,不涉及黄色、暴力、恐怖的内容,意在阐述这类纯商业化剧本的写作参考价值,依托主控者的分享,阐明观点,启发读者思考。不存在对某一类、某一套纯商业化盒装剧本及某一品牌商家的好恶评价。
有关写作实用信息的内容,我们着重分析了密室诡计对写作的借鉴意义。卡尔的密室诡计对剧本游戏核诡的设计具有很实用的参考价值,相较单纯的罗列、归纳,第 6 章重在提供基于密室模型的发散思维,站在前人的
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