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『簡體書』3ds Max 2022从新手到高手

書城自編碼: 3717356
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 来阳
國際書號(ISBN): 9787302592747
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2022-01-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 123.8

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《3ds Max 2022从新手到高手》是一本主讲如何使用中文版3ds Max 2022的技术手册。全书共15章,包含3ds Max 2022的界面组成、几何体建模、修改器建模、复合对象建模、图形建模、多边形建模、灯光技术、材质与贴图、摄像机技术、动画技术、粒子系统、动力学技术、毛发技术、渲染技术以及VRay渲染器应用等内容。 《3ds Max 2022从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,详细阐述了制作原理及操作步骤,旨在提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书案例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者学以致用。 《3ds Max 2022从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
關於作者:
来阳
出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。
工作经历
曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。
曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。
曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。
目錄
第1章 初识3ds Max 2022
1.1 3ds Max 2022概述 1
1.2 3ds Max 2022的工作界面 2
1.2.1 欢迎屏幕 2
1.2.2 菜单栏 3
1.2.3 工具栏 4
1.2.4 Ribbon工具栏 6
1.2.5 场景资源管理器 7
1.2.6 工作视图 7
1.2.7 命令面板 8
1.2.8 时间滑块和轨迹栏 10
1.2.9 提示行和状态栏 10
1.2.10 动画控制区 10
1.2.11 视口导航 11
基础讲解:加载自定义用户界面方案 11
基础讲解:创建文件12
1.3 对象选择 14
1.3.1 选择对象工具 14
1.3.2 区域选择 14
基础讲解:窗口与交叉模式选择 16
基础讲解:名称选择与选择类似对象 16
1.4 变换操作 17
1.4.1 变换操作切换 17
1.4.2 变换命令控制柄的更改 18
基础讲解:更改模型的位置 19
1.5 复制对象 19
1.5.1 克隆 19
1.5.2 快照 20
1.5.3 镜像 20
1.5.4 阵列 21
基础讲解:使用间隔工具来复制对象 22
1.6 文件存储 23
1.6.1 文件保存 23
1.6.2 另存为文件 23
1.6.3 保存选定对象 23
1.6.4 归档 24
1.6.5 自动备份 24
1.6.6 资源收集器 24
第2章 几何体建模
2.1 几何体概述 26
2.2 标准基本体 26
2.2.1 长方体 27
2.2.2 圆锥体 27
2.2.3 球体 27
2.2.4 圆柱体 28
2.2.5 圆环 28
2.2.6 四棱锥 29
2.2.7 茶壶 29
2.2.8 加强型文本 30
2.2.9 其他标准基本体 34
基础讲解:创建及修改圆柱体模型 34
实例:制作石膏模型36
2.3 扩展基本体 37
2.3.1 异面体 37
2.3.2 环形结 38
2.3.3 切角长方体 38
2.3.4 胶囊 39
2.3.5 纺锤 39
2.3.6 其他扩展基本体 40
实例:制作沙发模型40
2.4 门、窗和楼梯 42
2.4.1 门 43
2.4.2 窗 44
2.4.3 楼梯 46
实例:制作门模型47
实例:制作螺旋楼梯模型 48
第3章 修改器建模
3.1 修改器的基本知识 50
3.1.1 修改器堆栈 50
3.1.2 修改器的顺序 51
3.1.3 修改器分类 52
基础讲解:修改器的基本使用方法 53
3.2 常用修改器 54
3.2.1 弯曲 54
基础讲解:“弯曲”修改器的使用方法 55
3.2.2 拉伸 56
3.2.3 切片 57
基础讲解:“切片”修改器的使用方法 57
3.2.4 噪波 59
基础讲解:“噪波”修改器的使用方法 59
3.2.5 晶格 60
基础讲解“晶格”修改器的使用方法 61
3.2.6 对称 62
3.2.7 涡轮平滑 63
3.2.8 FFD 63
实例:制作图书模型64
实例:制作排球模型65
第4章 复合对象建模
4.1 复合对象概述 69
4.2 变形 69
4.2.1 “拾取目标”卷展栏 69
4.2.2 “当前对象”卷展栏 70
基础讲解:使用“变形”制作物体形变动画 70
4.3 散布 72
4.3.1 “拾取分布对象”卷展栏 72
4.3.2 “散布对象”卷展栏 72
4.3.3 “变换”卷展栏 73
4.3.4 “显示”卷展栏 73
4.3.5 “加载/保存预设”卷展栏 74
实例:制作:成片石头模型 74
4.4 放样 76
4.4.1 “创建方法”卷展栏 76
4.4.2 “变形”卷展栏 77
4.4.3 “曲面参数”卷展栏 77
4.4.4 “路径参数”卷展栏 77
4.4.5 “蒙皮参数”卷展栏 77
实例:制作酒瓶模型78
第5章 图形建模
5.1 图形概述 82
5.2 样条线 82
5.2.1 线 82
5.2.2 矩形 83
5.2.3 文本 83
基础讲解:“文本”工具的使用方法 84
5.2.4 截面 85
基础讲解:“截面”工具的使用方法 85
5.2.5 徒手 87
5.2.6 其他样条线 87
5.3 编辑样条线 88
5.3.1 转换可编辑样条线 88
5.3.2 “渲染”卷展栏 88
5.3.3 “插值”卷展栏 89
5.3.4 “选择”卷展栏 90
5.3.5 “软选择”卷展栏 90
5.3.6 “几何体”卷展栏 91
实例:制作饮料瓶子模型 93
实例:制作碗模型95
实例:制作台灯模型97
第6章 多边形建模
6.1 多边形概述 101
6.2 多边形对象的创建 101
6.3 多边形的子对象层级 102
6.3.1 “顶点”子对象层级 102
6.3.2 “边”子对象层级 103
6.3.3 “边界”子对象层级 104
6.3.4 “多边形”子对象层级 104
6.3.5 “元素”子对象层级 105
基础讲解:多边形子对象层级简介 105
实例:制作烟灰缸模型107
实例:制作方桌模型110
实例:制作哑铃模型113
实例:制作单人沙发模型 116
实例:制作躺椅模型119
实例:制作柜子模型124
第7章 灯光技术
7.1 灯光概述 130
7.2 “光度学”灯光 131
7.2.1 目标灯光 131
基础讲解:“目标灯光”的使用方法 134
7.2.2 自由灯光 135
7.2.3 太阳定位器 135
实例:制作产品照明效果 137
实例:制作室内天光照明效果 138
实例:制作室外阳光照明效果 140
7.3 Arnold灯光 141
7.3.1 General(常规)卷展栏 141
7.3.2 Shape(形状)卷展栏 141
7.3.3 Color/Intensity(颜色/强度)卷展栏 142
7.3.4 Rendering(渲染)卷展栏 142
7.3.5 Shadow(阴影)卷展栏 142
基础讲解 Arnold灯光的使用方法 142
实例:制作台灯照明效果 143
第8章 材质与贴图
8.1 材质概述 146
8.2 材质编辑器 146
8.2.1 精简材质编辑器 147
8.2.2 Slate材质编辑器 147
基础讲解:“材质编辑器”的基本使用方法 147
8.3 常用材质与贴图 149
8.3.1 物理材质 149
基础讲解:“物理材质”参数讲解 151
实例:使用物理材质制作玻璃和水材质 151
实例:使用物理材质制作金属材质 152
实例:使用物理材质制作玉石材质 153
实例:使用物理材质制作夜灯材质 154
8.3.2 多维/子对象材质 155
实例:使用多维/子对象材质制作陶瓷材质 155
8.3.3 Standard Surface材质 157
8.3.4 “位图”贴图 160
实例:使用UVW贴图修改器制作图书材质 163
8.3.5 “渐变”贴图 164
实例:使用渐变贴图制作彩色玻璃材质 165
8.3.6 Wireframe贴图 166
实例:使用Wifeframe贴图制作线框材质 167
第9章 摄影机技术
9.1 摄影机概述 169
9.2 标准摄影机 169
9.2.1 “物理”摄影机 169
基础讲解:“物理”摄影机的基本使用方法 171
实例:制作景深效果172
9.2.2 “目标”摄影机 174
9.2.3 “自由”摄影机 176
实例:制作运动模糊效果 176
第10章 动画技术
10.1 动画概述 178
10.1.1 关键帧基本知识 179
基础讲解:关键帧设置方法 179
10.1.2 时间配置 180
10.2 轨迹视图-曲线编辑器 182
10.2.1 “新关键点”工具栏 182
10.2.2 “关键点选择工具”工具栏 184
10.2.3 “切线工具”工具栏 184
10.2.4 “仅关键点”工具栏 184
10.2.5 “关键点切线”工具栏 185
11.2.6 “切线动作”工具栏 185
10.2.7 “缓冲区曲线”工具栏 185
10.2.8 “轨迹选择”工具栏 186
10.2.9 “控制器”窗口 186
实例:制作小球弹跳动画 186
实例:制作文字变换动画 189
10.3 轨迹视图-摄影表 192
10.3.1 “关键点”工具栏 192
10.3.2 “时间”工具栏 193
10.3.3 “显示”工具栏 193
10.4 动画约束 193
10.4.1 附着约束 193
10.4.2 曲面约束 194
10.4.3 路径约束 194
实例:制作直升机飞行动画 195
10.4.4 位置约束 198
10.4.5 链接约束 198
10.4.6 注视约束 198
10.4.7 方向约束 199
实例:制作气缸运动动画 199
10.5 动画控制器 203
10.5.1 噪波控制器 203
实例制作:植物摆动动画 203
10.5.2 表达式控制器 205
实例:制作车轮滚动动画 206
第11章 粒子系统
11.1 粒子系统概述 210
11.2 粒子流源 210
11.2.1 “设置”卷展栏 211
11.2.2 “选择”卷展栏 211
11.2.3 “脚本”卷展栏 211
11.2.4 “发射”卷展栏 212
11.2.5 “系统管理”卷展栏 212
基础讲解:粒子流源的创建方法 212
实例:制作落叶飞舞动画 213
实例:制作香烟燃烧动画 217
第12章 动力学技术
12.1 动力学概述 228
12.2 MassFX动力学 228
12.3 MassFX工具 228
12.3.1 “世界参数”选项卡 229
12.3.2 “模拟工具”选项卡 230
12.3.3 “多对象编辑器”选项卡 231
12.3.4 “显示选项”选项卡 232
基础讲解:刚体基本设置方法 232
基础讲解:布料模拟基本设置方法 234
实例:制作物体碰撞动画 235
实例:制作桌布下落动画 238
12.4 流体 239
12.4.1 液体 239
12.4.2 流体加载器 239
12.4.3 模拟视图 240
实例:制作倒入酒水动画 243
实例:制作果酱挤出动画 247
第13章 毛发技术
13.1 毛发概述 251
13.2 Hair和Fur(WSM)修改器 251
13.2.1 “选择”卷展栏 252
实例:制作杯子炸裂动画 220
实例:制作雨滴飞溅动画 224
13.2.2 “工具”卷展栏 252
13.2.3 “设计”卷展栏 253
13.2.4 “常规参数”卷展栏 255
13.2.5 “材质参数”卷展栏 256
13.2.6 “自定义明暗器”卷展栏 256
13.2.7 “海市蜃楼参数”卷展栏 256
13.2.8 “成束参数”卷展栏 257
13.2.9 “卷发参数”卷展栏 257
13.2.10 “纽结参数”卷展栏 257
13.2.11 “多股参数”卷展栏 258
13.2.12 “动力学”卷展栏 258
13.2.13 “显示”卷展栏 259
13.2.14 “随机化参数”卷展栏 260
基础讲解:制作地毯毛发效果 260
实例:制作草地动画效果 261
第14章 渲染技术
14.1 渲染概述 264
14.2 Arnold渲染器 265
14.2.1 MAXtoA Version(MAXtoA版本)卷展栏 265
14.2.2 Sampling and Ray Depth(采样和追踪深度)卷展栏 265
14.2.3 Filtering(过滤)卷展栏 266
14.2.4 Environment,Background & Atmosphere(环境,背景和大气)卷展栏 266
14.3 综合实例:卫生间灯光照明表现 267
14.3.1 场景分析 267
14.3.2 制作陶瓷材质 267
14.3.3 制作镜面材质 268
14.3.4 制作地板材质 268
14.3.5 制作墙壁材质 269
14.3.6 制作棚顶灯光照明效果 269
14.3.7 制作灯带照明效果 270
14.3.8 制作环境补光 271
14.3.9 渲染设置 272
14.4 综合实例:客厅天光照明表现 273
14.4.1 场景分析 273
14.4.2 制作金色金属材质 273
14.4.3 制作玻璃材质 274
14.4.4 制作地板材质 274
14.4.5 制作蓝色沙发材质 275
14.4.6 制作叶片材质 275
14.4.7 制作蓝色玻璃花瓶材质 276
14.4.8 制作天光照明效果 276
14.4.9 制作筒灯照明效果 277
14.4.10 渲染设置 278
第15章 VRay 渲染器
15.1 VRay渲染器概述 280
15.2 VRay材质 280
15.2.1 VRayMtl 281
基础讲解:设置VRayMtl材质 282
实例:使用VRayMtl制作玻璃和饮料材质 283
实例:使用VRayMtl制作金属材质 284
实例:使用VRayMtl制作玉石材质 285
实例:使用VRayMtl制作陶瓷材质 286
实例:使用VRayMtl制作木纹材质 287
15.2.2 VRay灯光材质 288
实例:使用VRay灯光材质制作灯泡材质 288
15.3 VRay灯光及摄影机 289
15.3.1 VR-灯光 289
实例:使用VR-灯光制作室内天光照明效果 291
15.3.2 VR-光域网 292
15.3.3 VR-太阳 292
实例:使用VR-太阳制作天空环境照明效果 292
15.3.4 VR-物理摄影机 293
15.4 VRay综合实例:客厅室内照明表现295
15.4.1 效果展示 295
15.4.2 制作地砖材质 295
15.4.3 制作木门材质 296
15.4.4 制作电视屏幕材质 297
15.4.5 制作蓝色陶瓷材质 298
15.4.6 制作植物叶片材质 299
15.4.7 制作窗帘材质 300
15.4.8 制作金属门把手材质 300
15.4.9 制作金属茶壶材质 301
15.4.10 制作沙发木纹材质 301
15.4.11 制作沙发垫子材质 302
15.4.12 摄影机参数设置 302
15.4.13 制作天光照明效果 303
15.4.14 制作灯带照明效果 304
15.4.15 制作射灯照明效果 305
15.4.16 制作玄关灯光照明效果 307
15.4.17 渲染设置 308
15.4.18 后期处理 308
內容試閱
在成为一名高校教师之前,我是动画公司的一线动画师,不同的工作岗位让我对三维技术有了全新的认知与思考。
多年来,我常常思考的问题并不只是为学生解决技术上问题,而是让学生们对三维动画技术有全面的认知与了解。很多人认为学习三维动画仅仅是学习软件技术,这种想法并不全面。任何一款动画软件都不可能脱离其他学科的知识辅助来单独学习,例如建模、材质、灯光、摄影机这几项技术分别对读者的造型能力、色彩认知、光影关系和审美构图有相关的美术功底要求,如果读者在这几方面的美术能力很高,那么学习这几项三维技术将如鱼得水,游刃有余;如果读者对医用人体解剖及人物的运动规律很了解,那么这些读者则非常适合学习三维角色骨骼装配及角色动画;如果读者的逻辑性思维很强且有一定的计算机语言基础,那么从事对动画进行脚本编程或对3ds Max软件的功能进行二次开发这样的工作将非常轻松。所以想学好这款三维动画软件,对于读者的基础知识要求非常高。
本书全面系统地讲述3ds Max 2022的基础知识,主要包括多种模型制作技巧、灯光技术、材质与贴图、摄影机技术、动画技术、粒子系统、动力学技术、毛发技术、渲染技术以及VRay渲染器应用等内容。本书首先进行软件的命令基础讲解,再通过大量实例操作使读者快速掌握每章的知识要点。因篇幅有限,本书只针对主要工具进行讲解。
本书的工程文件和视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载,如果在下载过程中碰到问题,请联系陈老师,邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免。如果有任何技术问题请扫描下面的二维码联系相关技术人员解决。
来 阳
2022年1月

 

 

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