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編輯推薦: |
典型的方法论书籍只关注工具和技术,面向对象社区期望有一本书能够突破这一局限,而这本开创性的著作正好满足了这一需求。在本书中,作者关注的是面向对象分析和设计的最终结果,也就是模型本身。作者在本书中分享了丰富的对象建模经验,以及识别重复问题并将其转化为可复用的模型的敏锐洞察力,并给出了一系列来自不同领域(包括交易、测量、会计和组织关系等)的模式。
概念模式无法孤立地存在,基于这一认识,作者还给出了一系列支持模式。这些模式探讨了如何将概念模型转化为软件,并使其适合于大型信息系统的架构。对每种模式的讲解都包含了其背后的设计思路、应该(或不应该)使用这些模式的时机以及实现中的诀窍。本书中展示的例子构成了一本实用手册,既包含有用的模型,又涵盖对复用技能的深刻洞见,这些都有助于改进分析、建模和实现。
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內容簡介: |
要开发复杂的企业应用,先要为业务领域建立准确而深刻的分析模型。本书不是通过简化的案例讲述抽象的理论,而是直接给出来自真实项目的复杂模型,并以模式的方式进行归纳。本书不仅包括这些模式本身,还体现了作者丰富的实践经验和对建模技术的深入洞见。本书主要包括两部分:*部分介绍来自人员与组织管理、观察与测量、存货与会计、计划、金融衍生品交易等多个业务领域的分析模式;第二部分则给出一系列支持模式,用于将分析模型实现为具体的软件。
具有一定经验的架构师、业务分析师以及高级开发人员通过研读本书可以很快将书中的模式和思路应用于实践,有效提高开发水平。软件开发的入门者阅读本书尽管未必能立刻领悟其全部内涵,但也足以打开一扇通向新境界的窗户,为日后的提高奠定基础。
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關於作者: |
马丁福勒(Martin Fowler)世界软件开发大师,ThoughtWorks首席科学家。他是一位作家、演说者、咨询师和泛软件开发领域的意见领袖。他致力于改善企业级的软件设计,对优秀的设计以及支撑优秀设计的工程实践孜孜以求。他在重构、面向对象分析设计、模式、XP和UML等领域都有卓越贡献,著有《重构:改善既有代码的设计》《分析模式:可复用的对象模型》《领域特定语言》《企业应用架构模式》等经典著作。
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目錄:
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第1章 绪论 1
1.1 概念模型 1
1.2 模式的世界 4
1.3 本书中的模式 7
1.4 概念模型与业务过程再造 9
1.5 模式和框架 9
1.6 模式的使用 10
参考文献 12
第一部分 分析模式
第2章 责任 15
2.1 参与方(Party)模式 16
2.2 组织层级(Organization Hierarchies)模式 17
2.3 组织结构(Organization Structure)模式 18
2.4 责任(Accountability)模式 20
2.5 责任知识层(Accountability Knowledge Level)模式 21
2.6 参与方类型泛化(Party Type Generalizations)模式 23
2.7 分层责任(Hierarchic Accountability)模式 24
2.8 运作范围(Operating Scopes)模式 26
2.9 岗位(Post)模式 27
参考文献 28
第3章 观察和测量 29
3.1 数量(Quantity)模式 30
3.2 换算率(Conversion Ratio)模式 31
3.3 复合单位(Compound Units)模式 32
3.4 测量(Measurement)模式 34
3.5 观察(Observation)模式 35
3.6 子类型化观察概念(Subtyping Observation Concepts)模式 38
3.7 规程(Protocol)模式 38
3.8 双重时间记录(Dual Time Record)模式 39
3.9 被否决观察(Rejected Observation)模式 40
3.10 有效观察、假定和推测(Active Observation, Hypothesis, and Projection)模式 40
3.11 关联观察(Associated Observation)模式 41
3.12 观察过程(Process of Observation)模式 42
参考文献 45
第4章 在企业财务领域使用观察模式 46
4.1 企业片段(Enterprise Segment)模式 47
4.2 测量规程(Measurement Protocol)模式 53
4.3 范围(Range)模式 61
4.4 有范围现象(Phenomenon with Range)模式 62
4.5 使用结果框架(Using the Resulting Framework)模式 66
参考文献 67
第5章 引用对象 68
5.1 名称(Name)模式 69
5.2 标识方案(Identification Scheme)模式 70
5.3 对象合并(Object Merge)模式 72
5.4 对象等价关系(Object Equivalence)模式 74
参考文献 75
第6章 存货和会计 76
6.1 账户(Account)模式 78
6.2 会计事项(Transactions)模式 79
6.3 汇总账户(Summary Account)模式 81
6.4 备忘账户(Memo Account)模式 83
6.5 过账规则(Posting Rules)模式 84
6.6 单实例方法(Individual Instance Method)模式 85
6.7 过账规则执行(Posting Rule Execution)模式 90
6.8 多账户过账规则(Posting Rules for Many Accounts)模式 94
6.9 选择分录(Choosing Entries)模式 96
6.10 会计实务(Accounting Practice)模式 97
6.11 分录来源(Sources of an Entry)模式 99
6.12 资产负债表和损益表(Balance Sheet and Income Statement)模式 99
6.13 对应账户(Corresponding Account)模式 100
6.14 特化账户模型(Specialized Account Model)模式 101
6.15 将分录记录到多个账户(Booking Entries to Multiple Accounts)模式 103
扩展阅读 106
参考文献 107
第7章 使用会计模型 108
7.1 结构模型 109
7.2 实现该结构 111
7.3 新建电话服务 113
7.4 建立通话 115
7.5 实现基于账户的触发 116
7.6 划分日间和夜间通话 117
7.7 按时间收费 119
7.8 计税 122
7.9 结论和思考 123
参考文献 127
第8章 计划 128
8.1 提议活动和已实施活动(Proposed and Implemented Action)模式 129
8.2 已完成活动和已放弃活动(Completed and Abandoned Actions)模式 130
8.3 暂停(Suspension)模式 131
8.4 计划(Plan)模式 132
8.5 规程(Protocol)模式 134
8.6 资源分配(Resource Allocation)模式 137
8.7 结果函数和启动函数(Outcome and Start Functions)模式 140
参考文献 142
第9章 交易 143
9.1 合同(Contract)模式 143
9.2 组合(Portfolio)模式 147
9.3 报价(Quote)模式 150
9.4 场景(Scenario)模式 153
参考文献 160
第10章 衍生合同 161
10.1 远期合同(Forward Contracts)模式 162
10.2 期权(Options)模式 163
10.3 产品(Product)模式 168
10.4 子类型状态机(Subtype State Machines)模式 172
10.5 并列的应用和领域层级结构(Parallel Application and Domain Hierarchies)模式 177
参考文献 182
第11章 交易包 183
11.1 包的多重访问级别(Multiple Access Levels to a Package)模式 183
11.2 相互可见性(Mutual Visibility)模式 186
11.3 包的子类型化(Subtyping Packages)模式 189
11.4 结论和思考 190
参考文献 190
第二部分 支持模式
第12章 信息系统分层架构 193
12.1 两层架构(Two-Tier Architecture)模式 194
12.2 三层架构(Three-Tier Architecture)模式 195
12.3 展示层和应用逻辑层(Presentation and Application Logic)模式 198
12.4 数据库交互(Database Interaction)模式 203
12.5 结论和思考 206
参考文献 206
第13章 应用门面 208
13.1 一个医疗卫生领域的例子 208
13.2 门面的内容 209
13.3 通用方法 213
13.4 操作 213
13.5 类型转换 214
13.6 多个门面 216
参考文献 217
第14章 类型模型设计模板模式 218
14.1 实现关联(Implementing Associations)模式 220
14.2 实现泛化(Implementing Generalization)模式 226
14.3 对象创建(Object Creation)模式 232
14.4 对象销毁(Object Destruction)模式 233
14.5 入口点(Entry Point)模式 234
14.6 实现约束(Implementing Constraints)模式 236
14.7 其他技术的设计模板 237
参考文献 238
第15章 关联模式 239
15.1 关联类型(Associative Type)模式 240
15.2 键控映射(Keyed Mapping)模式 242
15.3 历史映射(Historic Mapping)模式 243
参考文献 247
第16章 后记 248
参考文献 249
附录A 技术和表示法 250
A.1 类型图 250
A.2 交互图 259
A.3 事件图 260
A.4 状态图 261
A.5 包图 262
参考文献 263
附录B 模式一览表 265
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