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編輯推薦: |
如果你想成为讲故事的高手,但只想看一本参考书,那你*应该看这本!
一幕接一幕推进情节,教你一步接一步织就捕获读者的故事之网
想写出吸引人的好故事,*重要的是什么?
风格?人物?视角?不对,*重要的是情节!只有打造出环环相扣的故事情节和步步惊心的故事节奏,才能把读者牢牢抓住。
每个写作者、创意工作者、内容策划者都应该掌握的情节构思体系
无论创作小说、影视剧本、广告,还是新媒体,掌握《作家文摘》的高能情节构思法,你也可以写出十万 和成功打造超级IP的畅销品。
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內容簡介: |
你一定有过通宵看书或追剧的经验吧?虽然明知道该让身体和大脑休息了,但就是停不下来,想一口气看完!无论小说、回忆录,还是影视作品,那些令人手不释卷、欲罢不能、无法抗拒的故事永远是读者们的*爱。而对于创作者来说,想要写出真正抓人的好故事,手握吸引人的故事主题、有趣的人物、生动的细节可远远不够!你还需要创造出环环相扣的情节和令人无法呼吸的节奏!
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關於作者: |
[美] 保拉穆尼埃,作家、记者,曾在甘内特(Gannett)、迪士尼(DISNEY)、
F & W media等媒体巨头工作,后成为高级文学代理及内容策划师。擅长创作推理惊悚、科幻、奇幻、言情等类型文学作品,同时,保拉也是美国推理作家协会理事会成员,在美国推理作家协会新英格兰分会连任四届会长。
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目錄:
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引 言 1
何为情节 第一章 主题的力量 7
1.1 关键看主题! 7
1.2 同中有异 19
1.3 X 遇见Y = 独特卖点 22
1.4 不过有件麻烦事儿 23
1.5 主题陈述 24
第二章 次要情节和主题变体 28
2.1 主题A 催生主题B、C、D 28
2.2 用次要情节阐释主题变体 31
2.3 融合主、次要情节 37
2.4 谚语的主题力量 43
2.5 规划次要情节和主题变体 45
2.6 丰富你的主要情节以及次要情节 48
第三章 行动即人物:主角、反派和配角 49
3.1 人物驱动故事,便可为所欲为? 50
3.2 做,还是不做 51
3.3 创造复杂的人物 53
3.4 深入挖掘人物 68
第四章 场景:情节的基本单位 77
4.1 何为场景? 79
4.2 用故事问题引领创作 82
4.3 字里行间 88
4.4 向自己的故事提问 96
第二部分 基于主题的三幕结构
第五章 用三幕演绎情节 101
5.1 三幕结构 102
5.2 你的故事的开头、中间和结尾 107
5.3 让三幕结构更精致 111
5.4 将英雄之旅融入自己的作品 136
5.5 一部小说需要多少个场景? 139
5.6 在结尾谈开头 142
第六章 案例分析:《马耳他之鹰》 144
6.1 萨姆斯佩德,这到底是怎么回事? 146
6.2 《马耳他之鹰》的独特卖点 149
6.3 首句和末句 151
6.4 X 遇见Y以及不过有件麻烦事儿 152
6.5 《马耳他之鹰》主题图表 159
6.6 萨姆斯佩德:行走的矛盾体 161
6.7 布里姬奥肖内西:行走的矛盾体 163
6.8 大场景分解 167
6.9 斯佩德和英雄之旅 171
6.10 《马耳他之鹰》:分场景解析 172
6.11 《马耳他之鹰》:场景拆分 173
6.12 打包总结 181
6.13 用案例分析为创作做准备 187
第七章 场景的正负电荷 189
7.1 设定场景的正电荷与负电荷 190
7.2 玩转索引卡 202
第八章 妙笔一幕接一幕 209
8.1 从开头开始 210
8.2 处理中间 231
8.3 向终点冲刺 239
8.4 开头、中间、结尾再来一遍 254
第三部分 串起故事
第九章 织就故事 257
9.1 主题的声音 257
9.2 主题基调 261
9.3 主题与风格 264
9.4 背景:综观全局 267
9.5 幽默与主题 273
9.6 主题视角 275
9.7 人物与主题 277
9.8 行动中的主题 278
9.9 冲突的主题实质 280
9.10 对话:用主题说话 283
9.11 织就故事 293
第十章 节奏:让读者想一口气读完的秘密 303
10.1 十大节奏处理工具 306
第十一章 情节与组织原则 326
11.1 三类组织框架的原则 327
11.2 玩转索引卡 342
11.3 写作可遵循的组织原则 359
第十二章 完美情节备忘清单 361
12.1 满足读者的期待 362
12.2 起飞前的检查清单 407
12.3 构思你的下一部,呃,书稿 412
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