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編輯推薦: |
☆ 超清晰手稿大图,并附有大卫手写批注、笔记,在一页页的手稿及笔记的字里行间,不仅可以一窥工程师母星的丰富生态面貌、找到关于伊丽莎白肖博士的结局更详尽的解释,还能了解到影片中极具魅力的生化人是如何一步步走向癫狂的。
☆ 附40余页超长艺术家访谈,在这些访谈中,你会了解到他们是如何走进生化人的头脑的,还有他们的创作过程、与雷德利斯科特合作的体验,以及手稿图的叙事能力等等。
☆ 笔记文本完整翻译,中文译本随附于访谈册后,方便对照手稿查阅。
☆ 高品质的纸张及印刷,大尺寸高清晰图片,还原手稿原汁原味、体现图画的每一个细节;附仿金属函套,极具收藏价值。
在《异形:契约》的故事开始前,大卫被独自困在工程师的星球上,依靠身边的黑暗设备,他开始探索创造的极限。你可以在这两册书中深入挖掘,了解这位仿生人是如何堕入疯狂的。
这本素描集属于《异形》电影宇宙内部,包含了超过二百幅来自电影场景的画作,带你进入大卫的内心。这些画展示了他的旅途的全程,从对动植物的研究到他在生物体上进行的更邪恶的试验,以及伊丽莎白肖博士令人难以直视的遗体。
在随附的册子中,《创造生化人的作品》包含对怪诞的素描背后的艺术
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內容簡介: |
《异形:契约 大卫手稿》共分为两册:画集及附录。
画集包含来自《异形:契约》电影场景的二百余幅画作,皆是由《异形:契约》的场景设计艺术家为片中由迈克尔法斯宾德饰演的生化人大卫所创作的令人惊叹而错综复杂的图画,这位淘气的生化人在雷德利斯科特的上两部《异形》电影中制造了巨大的破坏。根据两位作者在访谈中的介绍,在形式上,二人以达芬奇及维多利亚时期的风格为基础作画,让大卫展示研究对象的不同视角,使素描图显得貌似客观而科学,然而从素描的内容来看,又显然包含着冷酷和病态,例如那个显然已经死亡的工程师胎儿,读者不得不去思索他是怎么得到这样一个标本的。前期的手稿以工程师星球上的动植物标本为主,大卫的批注及笔记也更冷静、客观;到了后期,关于变异体的研究大幅增加,笔记中的错误随之增多,显示大卫此时的心智已产生变化;*后,多幅令人不忍直视并似乎相互冲突的伊丽莎白肖博士的实验素描接踵而至,此时已无批注笔记,关于这些实验是否真的曾在肖博士身上进行过,抑或出自大卫的妄想,则交给读者想象。
附录中包含两部分,访谈及手稿文本中译。在两位作者的长篇访谈《创造生化人的艺术》中,详细介绍了二人如何加入《异形:契约》的电影创作团队,如何创作出这些具有极强的叙事能力的画稿,以及雷德利斯科特在其中的参与等等。在*后的中译本中,加入了手稿缩略图,列入附录中方便读者对照画集查阅。
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關於作者: |
作者简介:
丹恩哈雷特Dane Hallett是熟练的概念设计师、生物画家和道具师,他因热情、丰富多样的技术以及通过跨学科的能力把概念变成作品而著称。除了在《异形:契约》中担任绘画工作外,他的作品还见于《加勒比海盗:死无对证》《金刚狼》《海王》,以及在奥斯卡获奖影片《疯狂的麦克斯4》中的一些主要载具和道具。
马特哈顿Matt Hatton曾在电影行业中的许多不同部门的不同工种工作,包括角色和概念设计,道具、武器和场景设计,布景,美术指导,视觉特效,故事板创作,甚至妆发设计。除了在真人电影和动画电影中的诸多工作之外,他也擅长设计非电影角色和吉祥物,还有绘画、平面设计、衍生品、电视广告、市场推广、以及电视作品。
译者简介:
张子祎,漫画编辑、翻译,主要译作《畅销漫画编剧术》《卢瑟》《百姓贵族》等。
刘竹溪,资深美国漫画读者,知乎超级英雄、美国漫画、电影话题优秀回答者。
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目錄:
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手稿:共192p
附录:创造生化人的作品艺术家访谈
手稿笔记译本
前言前言
维克托佐尔福
当他们来找我为雷德利斯科特的《异形:契约》设计布景时,我真的非常激动。并不仅仅因为最初的《异形》是我青春时期最喜欢的(也是对我影响最大的)电影之一,也因为与大师级人物合作带来又一部《异形》简直就是梦想成真。被邀请加入团队最初的高兴劲头过去后,我就开始按照常规操作流程,分拆剧本,看看都有哪些部分需要进行场景设计。虽然这个项目充满了创作上的挑战,但有一件事向我扑面而来,并且在早期占据了我的心灵,就是如何创作大卫的画。
剧本里提到很多房间都充满了他精心展示出来的关于动植物的思考,而且后来,他的画作会呈现出更加黑暗、更加凶险和试验性的色调。这将是一番大工程我能找谁来参与这个项目呢(这是我第一次真正在那里工作)?这些作品的设计很快就上升到我工作优先级列表的顶端,我一到悉尼就开始找人了。
首先,我要量化这件工作,搞清要塞满大卫的实验室和起居空间具体需要多少幅画作我被告知不要担心三十到五十幅就够了但是,之后我跟制作设计师克里斯希格斯深度交流后发现,很明显大卫的空间将会很大、很复杂,我们需要创造的比原先预计的多得多。前言
维克托佐尔福
当他们来找我为雷德利斯科特的《异形:契约》设计布景时,我真的非常激动。并不仅仅因为最初的《异形》是我青春时期最喜欢的(也是对我影响最大的)电影之一,也因为与大师级人物合作带来又一部《异形》简直就是梦想成真。被邀请加入团队最初的高兴劲头过去后,我就开始按照常规操作流程,分拆剧本,看看都有哪些部分需要进行场景设计。虽然这个项目充满了创作上的挑战,但有一件事向我扑面而来,并且在早期占据了我的心灵,就是如何创作大卫的画。
剧本里提到很多房间都充满了他精心展示出来的关于动植物的思考,而且后来,他的画作会呈现出更加黑暗、更加凶险和试验性的色调。这将是一番大工程我能找谁来参与这个项目呢(这是我第一次真正在那里工作)?这些作品的设计很快就上升到我工作优先级列表的顶端,我一到悉尼就开始找人了。
首先,我要量化这件工作,搞清要塞满大卫的实验室和起居空间具体需要多少幅画作我被告知不要担心三十到五十幅就够了但是,之后我跟制作设计师克里斯希格斯深度交流后发现,很明显大卫的空间将会很大、很复杂,我们需要创造的比原先预计的多得多。
我要找的画师不仅要能按照我听到的描述去充当大卫的手,而且真的必须立刻开始工作,还很可能持续到我们正式拍摄的那一天。虽然还有至少五六个月的时间,但是这份工作昨天就应该开始了。我已经面试过一些画师、平面设计师和插画师,希望能找到一种风格或方法来处理双倍的作业。我们需要的这位画师,不仅要能创造出使人联想起达芬奇和伦勃朗的动植物研究的图画,还得慢慢把精心设计过的生物图化为某些更加黑暗的东西。一个人怎么能解决这所有的问题呢?
有一天,这个问题有了答案。那天我几乎是连续面试了两位插画家马特哈顿和丹恩哈雷特。他们大量的作品集、风格多变的天赋以及技术让我非常震惊。他们看起来都可以很漂亮地完成这份工作我冒出了一个点子:要是我们让两位不同的画师使用同一种风格,让两人共同代表大卫的手呢?我们小试了一下他们俩各拿到一份研究素材包,需要对其中的图片进行再创作。令人惊奇的是,两个人都很厉害,如果我把收到的他们的作品混在一起,你要不是特别清楚他们的风格的话,真的根本分不出来哪幅是谁画的。我找到了解决方案大卫将有两只手,叫作马特和丹恩!
有这两位神奇的画家在团队里,事情就好办多了。我第一次向雷德利展示画作时目的是确保我们画的东西和他对大卫的设想一致我们把马特和丹恩的作品混成了一大堆。他很喜欢当然了,对于笔触、阴影风格、主题等方面多少有些修改意见不过画作真的是大受好评。最大的成功在于放在一起看的时候,没法轻易分辨哪幅画的作者是谁。他们非常成功地以一种统一的风格工作,也就是大卫之手的风格我们可以继续向大量待创作的画推进了。当然了,成功之后的大问题就是想要更多成功的欲望对画作的需求越来越多。很快,画师们接到了更具体的任务在伊丽莎白肖身上进行的试验,被虫子感染后的细微差别,大卫进行的可怕试验。一整个世界开始成形,小伙子们争分夺秒地绘制噩梦般的景象。
作为一个部门的负责人,在截稿日期的压力下要求团队在晚上、周末和节假日期间持续工作并不容易但是马特和丹恩太专注于这个项目,太追求卓越,以至于他俩的工作时长和努力程度都到了我认为是非人的程度。让他们一幅又一幅地画画的需求接踵而至而那还是在开始印刷之前很久呢!这就带来了新的工作:文件大小、印刷测试、和纸、热敏打印机,还要在微调和细节上花很多时间。
这整段经历中最棒的部分就是马特和丹恩他们本人。我们每天都在欢笑,即便是被截稿日期和需求追赶着的时候也是如此。小伙子们太认真、太完美主义了,雷德利的所有点评他们都听了进去,然后把作品打磨得更好。他们从来没有让气氛变得绝望或者说丧气的话。看着《异形:契约》项目就在我办公室外面一天天取得进展,这可能是我最难忘的经历。墙上贴满了他们入选和没入选的作品(有些没有出现在电影里的画作本身也是非常惊人的)。他们真的是场景师的梦想能推进工作的完美画师。我很期待跟他们俩合作的下一个项目,虽然我认为我们都暗暗知道,在《异形:契约》中共度的这段旅程无与伦比。
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內容試閱:
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前言
维克托佐尔福
当他们来找我为雷德利斯科特的《异形:契约》设计布景时,我真的非常激动。并不仅仅因为最初的《异形》是我青春时期最喜欢的(也是对我影响最大的)电影之一,也因为与大师级人物合作带来又一部《异形》简直就是梦想成真。被邀请加入团队最初的高兴劲头过去后,我就开始按照常规操作流程,分拆剧本,看看都有哪些部分需要进行场景设计。虽然这个项目充满了创作上的挑战,但有一件事向我扑面而来,并且在早期占据了我的心灵,就是如何创作大卫的画。
剧本里提到很多房间都充满了他精心展示出来的关于动植物的思考,而且后来,他的画作会呈现出更加黑暗、更加凶险和试验性的色调。这将是一番大工程我能找谁来参与这个项目呢(这是我第一次真正在那里工作)?这些作品的设计很快就上升到我工作优先级列表的顶端,我一到悉尼就开始找人了。
首先,我要量化这件工作,搞清要塞满大卫的实验室和起居空间具体需要多少幅画作我被告知不要担心三十到五十幅就够了但是,之后我跟制作设计师克里斯希格斯深度交流后发现,很明显大卫的空间将会很大、很复杂,我们需要创造的比原先预计的多得多。
我要找的画师不仅要能按照我听到的描述去充当大卫的手,而且真的必须立刻开始工作,还很可能持续到我们正式拍摄的那一天。虽然还有至少五六个月的时间,但是这份工作昨天就应该开始了。我已经面试过一些画师、平面设计师和插画师,希望能找到一种风格或方法来处理双倍的作业。我们需要的这位画师,不仅要能创造出使人联想起达芬奇和伦勃朗的动植物研究的图画,还得慢慢把精心设计过的生物图化为某些更加黑暗的东西。一个人怎么能解决这所有的问题呢?
有一天,这个问题有了答案。那天我几乎是连续面试了两位插画家马特哈顿和丹恩哈雷特。他们大量的作品集、风格多变的天赋以及技术让我非常震惊。他们看起来都可以很漂亮地完成这份工作我冒出了一个点子:要是我们让两位不同的画师使用同一种风格,让两人共同代表大卫的手呢?我们小试了一下他们俩各拿到一份研究素材包,需要对其中的图片进行再创作。令人惊奇的是,两个人都很厉害,如果我把收到的他们的作品混在一起,你要不是特别清楚他们的风格的话,真的根本分不出来哪幅是谁画的。我找到了解决方案大卫将有两只手,叫作马特和丹恩!
有这两位神奇的画家在团队里,事情就好办多了。我第一次向雷德利展示画作时目的是确保我们画的东西和他对大卫的设想一致我们把马特和丹恩的作品混成了一大堆。他很喜欢当然了,对于笔触、阴影风格、主题等方面多少有些修改意见不过画作真的是大受好评。最大的成功在于放在一起看的时候,没法轻易分辨哪幅画的作者是谁。他们非常成功地以一种统一的风格工作,也就是大卫之手的风格我们可以继续向大量待创作的画推进了。当然了,成功之后的大问题就是想要更多成功的欲望对画作的需求越来越多。很快,画师们接到了更具体的任务在伊丽莎白肖身上进行的试验,被虫子感染后的细微差别,大卫进行的可怕试验。一整个世界开始成形,小伙子们争分夺秒地绘制噩梦般的景象。
作为一个部门的负责人,在截稿日期的压力下要求团队在晚上、周末和节假日期间持续工作并不容易但是马特和丹恩太专注于这个项目,太追求卓越,以至于他俩的工作时长和努力程度都到了我认为是非人的程度。让他们一幅又一幅地画画的需求接踵而至而那还是在开始印刷之前很久呢!这就带来了新的工作:文件大小、印刷测试、和纸、热敏打印机,还要在微调和细节上花很多时间。
这整段经历中最棒的部分就是马特和丹恩他们本人。我们每天都在欢笑,即便是被截稿日期和需求追赶着的时候也是如此。小伙子们太认真、太完美主义了,雷德利的所有点评他们都听了进去,然后把作品打磨得更好。他们从来没有让气氛变得绝望或者说丧气的话。看着《异形:契约》项目就在我办公室外面一天天取得进展,这可能是我最难忘的经历。墙上贴满了他们入选和没入选的作品(有些没有出现在电影里的画作本身也是非常惊人的)。他们真的是场景师的梦想能推进工作的完美画师。我很期待跟他们俩合作的下一个项目,虽然我认为我们都暗暗知道,在《异形:契约》中共度的这段旅程无与伦比。
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