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內容簡介: |
本书全面介绍中文版效果图的制作,主要针对零基础读者编写, 是入门级读者快速并全面掌握效果图制作的必备参考书。本书从的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了的建模、灯光、材质、渲染在效果图制作中的运用。全书共章,分别介绍了的基本操作,场景模型编辑、灯光、摄影机和材质贴图,以及渲染技术、后期修饰的方法,符合零基础读者学习新知识的思维习惯。本书附带所有书中实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学视频,同时作者还提供了常用单体模型、效果图场景、经典贴图,以方便读者学习。
本书适合装修设计师、爱好者使用,也可供各类培训机构作为教材使用,还适合大、中专院校学生自学或作为教材使用。
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目錄:
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前言
本书配套资料使用说明
第1章 3ds max 2020 基础···001
1.1 中文版3ds max 2020简介·····001
1.2 新增与改进············002
1.3 安装方法·············007
1.4 界面介绍·············011
1.5 视口布局·············015
第2章 基本三维建模······018
2.1 标准基本体············018
2.2 实例制作:书柜··········021
2.3 扩展基本体············026
2.4 实例制作:沙发··········029
第3章 二维转三维建模······035
3.1 二维形体·············035
3.2 线的控制与编辑样条线·······041
3.3 二维形体修改器··········045
3.4 实例制作:倒角文字········048
3.5 实例制作:花式栏杆········050
第4章 布尔运算与放样······053
4.1 布尔运算·············053
4.2 多次布尔运算···········055
4.3 放样···············056
4.4 放样修改·············060
4.5 放样变形·············061
4.6 实例制作:装饰立柱········065
第5章 场景模型编辑·······067
5.1 模型打开与合并··········067
5.2 模型保存与压缩··········069
5.3 移动、旋转、缩放·········071
5.4 复制···············074
5.5 阵列···············076
5.6 对齐···············079
5.7 实例制作:布置餐桌椅·······080
第6章 常用修改器········083
6.1 编辑网格修改器··········083
6.2 网格平滑修改器··········086
6.3 ············086
6.4 壳修改器·············087
6.5 挤出修改器············088
6.6 法线修改器············089
6.7 实例制作:陶瓷花瓶········090
6.8 实例制作:抱枕··········092
6.9 实例制作:靠背椅·········095
第7章 材质编辑器········100
7.1 材质编辑器介绍··········100
7.2 控制贴图·············101
7.3 ·········106
7.4 贴图路径·············108
7.5 建筑材质介绍···········110
7.6 多维子对象材质介绍········114
7.7 实例制作:家具材质贴图······118
第8章 建立场景模型·······123
8.1 导入图样文件···········123
8.2 创建墙体模型···········125
8.3 制作顶面与地面··········129
8.4 创建门、窗、楼梯·········133
8.5 制作窗户·············139
8.6 创建摄影机与外景·········140
8.7 合并场景模型···········142
FFD修改器
UVW贴图修改器
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內容試閱:
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3ds max集三维建模、动画渲染为一体,是当前国内极为流行的效果图制作软件。随着该软件的不断升级换代,其功能日趋完善和强大。在建筑设计领域中,各种效果图制作是非常重要的内容,如室内装潢效果图、景观效果图、楼盘效果图等,3ds max和VRay结合使用,可以制作出不同类型和风格的效果图,不仅有较高
的欣赏价值,对实际工程的施工也有着一定的直接指导性作用,因此被广泛应用。如今,学习3ds max 2020/VRay已成为艺术设计行业的核心课程。
本书根据使用3ds max 2020/VRay渲染效果图制作的特点,由专业效果图制作人员编写,循序渐进地讲解了使用3ds max 2020/VRay渲染效果图的知识点和效果图制作实例。全书共18章,分别介绍了3ds max 2020基础、三维建模、布尔运算与放样、场景模型编辑、常用修改器与材质编辑器、建立场景模型、VRay常用材质与灯光、效果图的制作、效果图的后期处理等内容。3ds max 2020/VRay的参数很多,学习时不能死记硬背,需要根据实际场景,分清各项参数所属的对话框、选项与卷展栏之间各项功能的使用技巧,推理记忆各项参数所在的卷展栏的位置,比较卷展栏所在的选项与对话框,这样就能快速识别各项参数的所在位置与特有功能。
3ds max的学习难度在于操作界面的命令选项较多,初学者在短期内很难将这些命令按钮都熟记下来,容易混淆不清因而本书介绍了作者在长期教学、实践过程中总结出的一套比较完整的3ds max/VRay的操作方法。在内容编写方面,力求通俗易懂,细致全面,突出重点。针对命令较多,本书对所有命令进行预先分类讲
述,使读者在操作前,首先在头脑中建立一个完整、清晰的命令框架,后期操作时就有了明确的方向。
本书的操作案例由简单到复杂逐步介绍,所创建的模型力求具有代表性。每个章节均有操作难度标示、重点概念、章节导读,以及设计小贴士,每章后附有本章小结与课后练习题,达到了理论教学与实践操作紧密结合的目的。在案例讲解部分,深入浅出,图文并茂,实例操作步骤层次分明。设定丰富的空间场景,检查、调整合并模型的材质与贴图,并不断完善修饰,以便渲染出细腻真实的效果图。
本书中的“摄影机”为软件汉化译名,日常生活中称“摄像机”。在3ds max 2020正式发布之际编写本书,希望能推动我国三维艺术设计行业的发展。本书全面且深入讲解3ds max 2020/VRay制作效果图的方法步骤,另附Photoshop进行后期渲染的基本技法,涵盖效果图制作全部内容,具有针对性和实用性,能让初学读者快速入门并提高,是一本完整的效果图制作教程。请在下面的网址下载本书配套资料,包括教学视频与模型素材资料。
教学视频下载链接:https:pan.baidu.coms1Ggp-1zFH99nR_EgkKCvgrA
提取码:f3x4
模型素材下载链接:https:pan.baidu.coms1ZeCXK7xTITiSjwfzNoX-dw
提取码:2v9y
注意区分英文大小写、本链接中的1为阿拉伯数字1。
为辅助学习,本书提供相关配套资料的电子文件,可在前言中的网址下载相关内容,主要内容如下。
1)3D背景。其中包含大量建筑、风景图片,能用于效果图制作的户外贴图,模拟真实的场景效果。使用时,应预先在场景空间的门窗外制作1个面积较大的“矩形”或“弧形面”,其大小能完全遮盖门窗即可,将矩形或弧形面赋予一张“3D背景”图片,即能产生从室内观望到户外背景的效果。
2)PS装饰。其中包含大量室内外陈设、配饰、绿化图片,背景均处理为空白,能用于PhotoshopCS后期处理效果图,将其拖入效果图中,根据需要缩放,能为效果图增添真实、浓厚的氛围。
3)材质库。其中包含一个“材质库.mat文件”,使用“VRay渲染器”,在“材质库”中就可以打开并使用其中丰富的材质。
4)材质贴图。其中包含大量材质贴图文件,可以将其指定为“材质编辑器”中的任何“材质球”,并赋予场景空间中的模型,能获得真实的渲染效果,材质贴图应配合“UVW贴图”修改器使用。
5)光域网。其中包含常见的24种“光域网”文件与灯光照射形态小样图,创建灯光后,可以在创建面板的“选择光度学文件”按钮上,为灯光添加光域网,形成真实的灯具照射效果。
6)脚本文件。其中包含一个“材质通道转换.mse”,使用“MAXScript(X)”菜单栏中的“运行脚本”,就可以实现快速的材质通道转换。
7)第2~18章模型素材。包含本书各章全部案例的模型、贴图、光域网、材质、渲染图等文件,可以用于独立练习与分析操作,其中压缩文件还能单独复制至其他计算机上打开使用。此外还包含本书几个重要场景
的高精度渲染效果图,可以用于Photoshop后期处理练习。
8)教学视频。其中包含本书全部操作视频文件,每段视频精练短小,讲解步骤清晰,能更直观地辅助学习3ds max 2020/VRay的操作方法。
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