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『簡體書』C++从零开始学(视频教学版)(第2版)

書城自編碼: 3459592
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 王英英
國際書號(ISBN): 9787302544562
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2020-02-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 104.3

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編輯推薦:
本书内容丰富全面,图文并茂,步骤清晰,通俗易懂,系统地为读者介绍了C编程知识,并配有项目实践,使读者能理解C技术构成,并在*短的时间内高效掌握C编程。
內容簡介:
本书面向C++编程初学者和广大C++编程爱好者。本书循序渐进地介绍C++应用与开发的相关基础知识,提供大量具体操作C++编程的实例供读者实践。每节都清晰地阐述代码如何工作及其作用,使读者能在*短的时间内有效地掌握C++编程。本书配有源码、课件与教学视频。
全书共20章,分别介绍:为什么要学习C++、C++程序结构、基本数据类型和数据处理、运算符与表达式、程序流程控制、函数、数组与字符串、指针、struct与其他复合数据类型、类的使用方法、对象的初始化和清除、运算符的重载、类的继承、虚函数和抽象类、C++中的文件处理、异常处理和C++的高级概念等知识。在每章的后面提供自我评估的习题供读者操作练习,从而加深理解。
本书适合C++初学者自学使用,也适合作为高等院校和培训学校计算机相关专业师生的教学参考书。
關於作者:
王英英,从事多年网站开发和应用程序开发,精通多种编程语言。对Python有深入研究,在Python编程开发方面有着丰富的经验,并已出版过多本相关畅销书,受广大读者认可。
目錄
目录
第1章 学习C认识C 1
1.1 CC的起源 1
1.2 C的特色 2
1.3 关于ANSIISO C标准 3
1.4 语言的翻译过程 4
1.5 编写代码前的准备安装开发环境Visual Studio 2019 5
1.6 小试身手新建一个C项目 8
1.7 疑难解惑 11
1.8 经典习题 13
第2章C程序结构 14
2.1 简单程序 14
2.2 C程序分析 15
2.2.1 #include指令及头文件 15
2.2.2 main函数 16
2.2.3 变量声明和定义 17
2.2.4 函数的声明 19
2.2.5 关于注释 20
2.3 输入输出对象 22
2.3.1 cout输出数据 22
2.3.2 cin读取输入数据 25
2.4 标识符 26
2.4.1 保留字 27
2.4.2 标识符命名 27
2.5 预处理 27
2.6 命名空间 30
2.6.1 命名空间的定义 30
2.6.2 using关键字 32
2.6.3 命名空间std 33
2.7 小试身手入门经典程序 34
2.8 疑难解惑 35
2.9 经典习题 36
第3章 基本数据类型 37
3.1 变量与常量 37
3.1.1 变量 37
3.1.2 常量 40
3.2 基本变量类型 43
3.2.1 整数类型 43
3.2.2 字符类型 44
3.2.3 浮点数类型 46
3.2.4 布尔类型 48
3.3 typedef 49
3.4 小试身手测试基本数据类型的字节长度 53
3.5 疑难解惑 54
3.6 经典习题 55
第4章运算符和表达式 56
4.1 运算符概述 56
4.1.1 赋值运算符 56
4.1.2 算术运算符 57
4.1.3 关系运算符 59
4.1.4 逻辑运算符 60
4.1.5 自增和自减运算符 62
4.1.6 位逻辑运算符 63
4.1.7 移位运算符 65
4.1.8 三元运算符 66
4.1.9 逗号运算符 67
4.1.10 类型转换运算符 68
4.2 运算符优先级和结合性 69
4.2.1 运算符优先级 69
4.2.2 运算符结合性 70
4.3 小试身手综合运用运算符 72
4.4 疑难解惑 73
4.5 经典习题 74
第5章程序流程控制 75
5.1 顺序语句 75
5.2 条件判断语句 76
5.2.1 if条件 76
5.2.2 if-else条件 78
5.2.3 条件运算符 79
5.3 循环语句 80
5.3.1 for循环 81
5.3.2 while循环 82
5.3.3 do-while循环 83
5.4 跳出循环 84
5.4.1 continue 84
5.4.2 break 85
5.5 多重选择语句 86
5.6 小试身手计算商品总价 88
5.7 疑难解惑 90
5.8 经典习题 92
第6章函数 93
6.1 函数的基本结构 93
6.1.1 函数的声明、定义和调用 93
6.1.2 参数的传递方式 95
6.1.3 函数的默认参数 97
6.1.4 函数的返回值 99
6.2 变量的作用域 99
6.2.1 局部变量 99
6.2.2 静态局部变量 100
6.2.3 外部变量 101
6.2.4 寄存器变量 102
6.3 特殊函数调用方式递归调用 103
6.4 内联函数 104
6.5 预处理器 106
6.5.1 #define预处理器 106
6.5.2 #define的作用 107
6.5.3 const修饰符 108
6.6 函数的重载 108
6.7 小试身手汉诺塔问题函数 110
6.8 疑难解惑 111
6.9 经典习题 112
第7章数组与字符串 113
7.1 一维数组 113
7.1.1 一维数组的声明 113
7.1.2 数组初始化 114
7.1.3 数组的操作 115
7.2 二维数组和多维数组 117
7.2.1 二维数组的声明 117
7.2.2 二维数组的使用和存取 117
7.2.3 多维数组 119
7.3 数组与函数 121
7.3.1 一维数组作为函数的参数 121
7.3.2 传送多维数组到函数 122
7.4 字符串类 123
7.4.1 字符串的声明 123
7.4.2 字符串的输入和输出 124
7.4.3 字符串处理 125
7.5 小试身手判断字符串回文 129
7.6 疑难解惑 131
7.7 经典习题 132
第8章指针 133
8.1 指针概述 133
8.1.1 什么是指针 133
8.1.2 为什么要用指针 134
8.1.3 指针的地址 134
8.2 指针变量 135
8.2.1 指针变量的声明 135
8.2.2 指针变量的使用 136
8.3 指针与函数 137
8.3.1 指针传送到函数中 137
8.3.2 返回值为指针的函数 138
8.3.3 函数指针 140
8.4 指针与数组 141
8.4.1 指针的算术运算 141
8.4.2 利用指针存储一维数组的元素 142
8.4.3 利用指针传输一维数组到函数中 143
8.5 指针与字符串 144
8.6 void指针 145
8.7 指向指针的指针 145
8.8 动态内存配置 146
8.8.1 使用基本数据类型做动态配置 147
8.8.2 使用数组做动态配置 148
8.9 小试身手判断字符串中有多少个整数 149
8.10 疑难解惑 151
8.11 经典习题 152
第9章struct和其他复合类型 153
9.1 struct 153
9.1.1 struct的声明 153
9.1.2 struct变量的初始化与使用 155
9.1.3 struct数组初始化 156
9.2 将结构体变量作为函数参数 158
9.2.1 将整个结构体传送到函数 158
9.2.2 传送结构体的地址到函数 159
9.3 union 160
9.3.1 union的定义和声明 160
9.3.2 union类型的初始化和使用 161
9.3.3 struct和union的差异 163
9.4 enum 163
9.4.1 enum的定义和声明 163
9.4.2 enum的初始化和使用 164
9.5 小试身手学生信息登记表 166
9.6 疑难解惑 168
9.7 经典习题 169
第10章类 170
10.1 认识类 170
10.1.1 类的基本概念 170
10.1.2 类的定义 170
10.1.3 类对象的生成 172
10.1.4 类对象指针 173
10.2 成员函数 175
10.3 嵌套类 177
10.4 const成员函数 177
10.5 类成员的访问控制 179
10.5.1 私有成员 180
10.5.2 公有成员 181
10.6 静态成员 182
10.6.1 静态数据成员 182
10.6.2 静态成员函数 184
10.7 友元 186
10.8 小试身手栈类的实现 187
10.9 疑难解惑 189
10.10 经典习题 190
第11章构造函数和析构函数 191
11.1 构造函数初始化类对象 191
11.1.1 什么是构造函数 191
11.1.2 使用构造函数 192
11.2 析构函数清除类对象 193
11.2.1 析构函数的概念 193
11.2.2 析构函数的调用 194
11.3 默认构造函数 195
11.4 重载构造函数 197
11.4.1 重载构造函数的作用 197
11.4.2 重载构造函数的调用 197
11.5 类对象数组的初始化 198
11.5.1 类对象数组调用 198
11.5.2 类对象数组和默认构造函数 200
11.5.3 类对象数组和析构函数 201
11.6 拷贝构造函数 203
11.6.1 拷贝构造函数的概念 203
11.6.2 深拷贝和浅拷贝 204
11.7 小试身手构造函数和析构函数的应用 206
11.8 疑难解惑 208
11.9 经典习题 208
第12章运算符的重载 210
12.1 什么是运算符重载 210
12.1.1 运算符重载的形式 211
12.1.2 可重载的运算符 213
12.2 重载前置运算符和后置运算符 213
12.2.1 重载前置运算符 214
12.2.2 重载后置运算符 215
12.3 插入运算符和折取运算符的重载 217
12.3.1 插入运算符的重载 217
12.3.2 折取运算符的重载 218
12.4 常用运算符的重载 220
12.4.1
12.4.2 运算符的重载 222
12.4.3 =运算符的重载 223
12.5 小试身手运算符重载实例 225
12.6 疑难解惑 227
12.7 经典习题 227
第13章类的继承 228
13.1 面向对象编程概述 228
13.1.1 面向对象编程的几个概念 228
13.1.2 面向对象编程与面向过程编程的区别 229
13.2 继承的基本概念 229
13.2.1 基类和继承类 229
13.2.2 简单的基础实例 231
13.2.3 调用父类中的构造函数 236
13.3 子类存取父类成员 239
13.3.1 私有成员的存取 239
13.3.2 继承与静态成员 241
13.3.3 多继承 242
13.4 小试身手继承的应用 245
13.5 疑难解惑 246
13.6 经典习题 247
第14章 虚函数和抽象类 248
14.1 什么是虚函数 248
14.1.1 虚函数的作用 248
14.1.2 动态绑定和静态绑定 250
14.2 抽象类与纯虚函数 252
14.2.1 定义纯虚函数 252
14.2.2 抽象类的作用 253
14.2.3 虚析构函数 254
14.3 抽象类的多重继承 256
14.4 虚函数表 257
14.4.1 什么是虚函数表 257
14.4.2 继承关系的虚函数表 259
14.5 小试身手抽象类的应用 261
14.6 疑难解惑 263
14.7 经典习题 264
第 15 章C中的文件处理 265
15.1 文件的基本概念 265
15.1.1 文件IO 265
15.1.2 文件顺序读写 269
15.1.3 随机文件读写 269
15.2 文件的打开与关闭 271
15.2.1 文件的打开 271
15.2.2 文件的关闭 273
15.3 文本文件的处理 274
15.3.1 将变量写入文件 274
15.3.2 将变量写入文件尾部 275
15.3.3 从文本文件中读入变量 275
15.3.4 使用get、getline和put函数 276
15.4 二进制文件的处理 279
15.5 小试身手文件操作 281
15.6 疑难解惑 283
15.7 经典习题 284
第16章异常处理 285
16.1 异常的基本概念 285
16.2 异常处理机制 285
16.3 抛出异常 287
16.4 重新抛出异常 289
16.5 捕获所有异常 290
16.6 不是错误的异常 291
16.7 未捕捉到的异常 292
16.8 标准异常 292
16.9 异常规范 293
16.10 异常与继承 294
16.11 异常处理的应用 295
16.11.1 自定义异常类 295
16.11.2 捕获多个异常 297
16.12 小试身手异常处理 298
16.13 疑难解惑 300
16.14 经典习题 301
第17章模板与类型转换 302
17.1 模板 302
17.1.1 函数模板 302
17.1.2 类模板 304
17.1.3 模板参数 306
17.1.4 模板的特殊化 307
17.1.5 重载和函数模板 308
17.2 类型识别和强制转换运算符 310
17.2.1 运行时类型识别 310
17.2.2 强制类型转换运算符 314
17.3 小试身手模板应用 316
17.4 疑难解惑 318
17.5 经典习题 319
第18章容器和迭代器 320
18.1 STL 320
18.2 迭代器 320
18.3 顺序容器 322
18.3.1 向量 322
18.3.2 双端队列 323
18.3.3 列表 324
18.4 关联容器 326
18.4.1 集合和多重集合 326
18.4.2 映射和多重映射 328
18.5 容器适配器 329
18.5.1 栈 329
18.5.2 队列 330
18.5.3 优先级队列 332
18.6 小试身手容器操作实例 333
18.7 疑难解惑 338
18.8 经典习题 338
第19章 开发商场采购系统 339
19.1 系统需求分析 339
19.2 功能分析 340
19.3 系统代码编写 341
19.3.1 密码文件和购物单文件 341
19.3.2 管理员登录功能 342
19.3.3 采购系统的主功能 345
19.3.4 采购操作功能和验证功能的实现 350
19.3.5 主程序运行入口 356
19.4 系统运行 357
第20章 开发推箱子游戏 359
20.1 系统功能描述 359
20.2 系统功能分析及实现 359
20.2.1 功能分析 359
20.2.2 功能实现 360
20.3 游戏运行 365

 

 

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