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1. 每章章节采用了【软件知识】 【实战】 【实例操作】的模式对软件及各项功能进行讲解,并在每章中辅以【上机练习】进行巩固,使学习与练习结合。
2. 根据软件在不同行业领域中的应用,增加了【项目指导】案例进行专业性的制作指导。
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內容簡介:
《3ds Max 2018动画制作基础教程第4版》由浅入深、循序渐进地介绍3ds Max 2018的使用方法和操作技巧。全书共分16章,前12章分别介绍3ds Max 2018的工作环境、3ds Max 2018操作基础、二维图形的创建与编辑、三维模型的构建、三维编辑修改器、多边形建模、材质与贴图、摄影机与灯光、渲染与特效、后期合成、动画技术、粒子系统与空间扭曲等基础内容,后4章提供了常用三维文字的制作、动画制作入门练习、人鱼动画、影视片头动画等案例制作,以增强学生的应用能力。 《3ds Max 2018动画制作基础教程第4版》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2018的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。
關於作者:
作者长期从事动画制作工作,数年来承接了大量的项目,具有丰富的实践经验。
目錄 :
总目录
第1章 3ds Max 2018的工作环境 001
第2章 3ds Max 2018操作基础 014
第3章二维图形的创建与编辑028
第4章三维模型的构建048
第5章三维编辑修改器070
第6章多边形建模 089
第7章材质与贴图 110
第8章摄影机与灯光 144
第9章渲染与特效 162
第10章后期合成179
第11章动画技术 196
第12章粒子系统与空间扭曲 225
第13章项目指导常用三维文字的制作 247
第14章项目指导动画制作入门练习257
第15章项目指导人鱼动画274
第16章项目指导影视片头动画 287
附录1 参考答案314
第1章 3ds Max 2018的工作环境
1.1 什么是三维动画 002
1.1.1 3ds Max 2018简介 002
1.1.2 认识三维动画002
1.2 三维动画的应用范围004
1.2.1 建筑领域004
1.2.2 规划领域004
1.2.3 影视制作领域005
1.2.4 园林景观领域005
1.2.5 产品演示005
1.2.6 模拟动画005
1.2.7 片头动画005
1.2.8 广告动画006
1.2.9 影视动画006
1.2.10 角色动画006
1.2.11 虚拟现实006
1.2.12 医疗卫生006
1.2.13 军事科技及教育006
1.2.14 生物化学工程007
知识链接 三维动画发展前景 007
1.3 三维动画的制作原理与流程007
1.4 常用文件格式008
知识链接 常用术语009
1.5 启动3ds Max 2018010
1.6 3ds Max 2018工作界面简介 011
1.6.1 菜单栏011
1.6.2 工具栏011
1.6.3 动画控制区012
1.6.4 命令面板012
1.6.5 视图区012
1.6.6 状态行与提示行012
1.6.7 视图控制区013
1.7 思考与练习013
第2章 3ds Max 2018操作基础
2.1 文件的操作015
2.1.1 实战:文件的打开与保存 015
2.1.2 合并文件016
2.2 对象的选择016
2.2.1 单击选择016
2.2.2 按名称选择016
2.2.3 工具选择017
2.2.4 区域选择017
2.2.5 范围选择017
2.3 使用组017
2.3.1 组的建立018
2.3.2 打开组018
2.3.3 关闭组018
2.4 移动、旋转和缩放物体 018
2.5 坐标系统 018
知识链接 单位的设置019
2.6 控制、调整视图 019
2.7 复制物体 020
实例操作001镜像复制胶囊 021
2.8 使用阵列工具022
实例操作002阵列钟表刻度 023
2.9 捕捉工具 023
2.9.1 捕捉与栅格设置023
2.9.2 空间捕捉025
2.9.3 角度捕捉025
2.9.4 百分比捕捉025
2.10 渲染场景 025
2.11 上机练习制作象棋动画025
2.12 思考与练习027
第3章 二维图形的创建与编辑
3.1 二维建模的意义 029
3.2 二维对象的创建 029
3.2.1 实战:创建线030
3.2.2 创建圆030
实例操作001创建笔记本装订环 031
3.2.3 实战:创建弧032
3.2.4 创建多边形033
3.2.5 创建文本033
3.2.6 实战:创建截面 033
3.2.7 创建矩形034
3.2.8 创建椭圆034
3.2.9 实战:创建圆环 035
3.2.10 实战:创建星形 035
3.2.11 实战:创建螺旋线 035
3.3 建立二维复合造型 036
3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能036
实例操作002制作跳绳 037
3.4.1 实战:【顶点】选择集 040
3.4.2 【分段】选择集042
3.4.3 【样条线】选择集042
3.5 上机练习制作办公椅 042
知识链接 Blinn明暗器 047
3.6 思考与练习047
第4章 三维模型的构建
4.1 认识三维模型049
4.2 几何体的调整049
4.3 标准基本体的创建 050
4.3.1 实战:建立长方体造型 050
4.3.2 实战:建立球体造型 051
4.3.3 实战:建立圆柱体造型 051
4.3.4 实战:建立圆环造型 052
4.3.5 建立茶壶造型052
4.3.6 实战:建立圆锥造型 053
4.3.7 建立几何球体造型053
实例操作001制作转椅模型 054
4.3.8 实战:建立管状体造型 055
4.3.9 建立四棱锥造型056
实例操作002创建凉亭 056
4.3.10 建立平面造型057
4.3.11 实战:加强型文本 058
4.4 建筑模型的创建 058
4.4.1 实战:建立门造型 059
4.4.2 实战:建立窗造型 060
4.5 AEC扩展 063
4.5.1 实战:建立植物造型 063
4.5.2 实战:建立栏杆造型 064
4.5.3 建立墙造型065
4.5.4 实战:建立楼梯造型 066
4.6 上机练习制作围棋棋子068
4.7 思考与练习069
第5章 三维编辑修改器
5.1 【修改】命令面板 071
5.2 堆栈列表 071
5.3 参数变形修改器 072
5.3.1 【弯曲】修改器072
5.3.2 【扭曲】修改器073
实例操作001扭曲花瓶 073
5.3.3 【噪波】修改器074
5.3.4 【拉伸】修改器075
5.3.5 【挤压】修改器075
5.3.6 【波浪】修改器076
知识链接 塌陷修改器堆栈 076
5.4 实战:车削编辑修改器076
5.5 实战:挤出编辑修改器078
5.6 倒角编辑修改器 079
实例操作002制作三维文字 080
5.7 上机练习台灯 082
5.8 思考与练习088
第6章 多边形建模
6.1 【编辑网格】修改器090
6.1.1 【顶点】层级090
6.1.2 【边】层级092
6.1.3 【面】层级092
6.1.4 【元素】层级093
实例操作001制作五角星 093
6.2 【可编辑多边形】修改器 095
6.2.1 公用属性卷展栏095
6.2.2 顶点编辑096
6.2.3 边编辑098
知识链接 小盒控件与对话框 098
6.2.4 边界编辑099
6.2.5 多边形和元素编辑100
实例操作002制作隔离墩 102
6.3 上机练习制作排球 107
6.4 思考与练习109
第7章 材质与贴图
7.1 材质概述 111
7.2 材质编辑器与材质贴图浏览器 111
7.2.1 材质编辑器111
7.2.2 材质贴图浏览器 118
7.3 标准材质 119
7.3.1 明暗器类型120
实例操作001添加青铜材质 123
7.3.2 【基本参数】卷展栏 124
7.3.3 【扩展参数】卷展栏 125
7.3.4 【贴图】卷展栏126
7.4 复合材质 129
7.4.1 混合材质129
7.4.2 多维子对象材质 130
实例操作002制作易拉罐材质 130
7.4.3 光线跟踪材质134
7.5 贴图的类型135
7.5.1 位图贴图135
知识链接 常用位图的色彩模式 136
7.5.2 平铺贴图137
7.5.3 噪波贴图137
7.5.4 混合贴图137
7.5.5 合成贴图138
7.5.6 实战:光线跟踪贴图 138
7.6 上机练习 139
7.6.1 实战:制作毛巾架材质 139
知识链接 材质的基本意义 140
7.6.2 实战:制作木质材质 141
7.7 思考与练习143
第8章 摄影机与灯光
8.1 摄影机的参数控制 145
知识链接 摄影机对象的命名 145
8.2 摄影机视图的切换 146
8.3 放置摄影机146
8.3.1 摄影机视图导航控制 146
8.3.2 变换摄影机147
8.3.3 实战:平移动画 147
8.3.4 实战:穿梭动画 148
8.4 泛光灯150
8.5 天光150
8.6 灯光的共同参数卷展栏 151
实例操作001灯光摇曳动画 153
实例操作002灯光闪烁动画 155
8.7 上机练习 158
8.7.1 实战:制作太阳升起动画 158
8.7.2 制作室内浴室场景160
8.8 思考与练习161
第9章 渲染与特效
9.1 渲染163
9.2 环境和环境效果 164
9.2.1 环境面板164
9.2.2 火焰环境效果165
9.2.3 雾效果168
9.2.4 体积雾环境效果169
9.2.5 体积光环境效果170
9.3 大气装置辅助对象 172
9.3.1 长方体Gizmo辅助对象172
9.3.2 圆柱体Gizmo辅助对象173
9.3.3 球体Gizmo辅助对象174
9.4 上机练习云雾效果 175
9.5 思考与练习178
第10章 后期合成
10.1 【视频后期处理】窗口 180
10.2 镜头特效过滤器 182
10.2.1 实战:添加图像过滤事件 182
10.2.2 预览特效效果183
10.2.3 实战:镜头效果光斑 184
实例操作001太阳耀斑 185
10.2.4 镜头效果光晕186
10.2.5 镜头效果高光187
实例操作002制作闪烁星空动画 187
10.2.6 镜头效果焦点189
10.3 上机练习制作心形粒子动画 189
10.4 思考与练习195
第11章 动画技术
11.1 动画概述 197
11.1.1 动画原理197
11.1.2 动画方法197
11.2 常用动画控制器 198
11.2.1 实战:Bezier控制器 198
11.2.2 实战:【线性动画】控制器 200
11.2.3 【噪波动画】控制器 201
实例操作001跳动的球 201
11.2.4 实战:【列表动画】控制器 203
11.2.5 实战:【波形】控制器 204
11.3 约束动画 205
11.3.1 实战:链接约束 205
11.3.2 实战:附着约束动画 206
11.3.3 实战:曲面约束动画 206
11.3.4 实战:路径约束动画 208
实例操作002制作飞行动画 209
11.3.5 实战:位置约束动画 210
11.3.6 实战:方向约束动画 212
11.3.7 实战:注视约束动画 213
11.4 轨迹视图 214
11.4.1 轨迹视图层级215
11.4.2 轨迹视图工具215
实例操作003行走的指针 216
11.5 上机练习展开的画 218
11.6 思考与练习224
第12章 粒子系统与空间扭曲
12.1 粒子系统 226
知识链接 粒子系统简介226
12.1.1 粒子流源226
12.1.2 【喷射】粒子系统 226
实例操作001下雨效果 227
12.1.3 【雪】粒子系统229
实例操作002制作下雪效果 230
12.1.4 【超级喷射】粒子系统 232
12.1.5 【粒子阵列】粒子系统 232
12.1.6 【暴风雪】粒子系统 233
12.1.7 【粒子云】粒子系统 233
12.2 空间扭曲 234
12.2.1 【力】类型的空间扭曲 234
实例操作003制作喷射动画 236
12.2.2 【几何可变形】类型的空间扭曲 240
12.3 上机练习气泡飘动 243
12.4 思考与练习246
第13章 项目指导常用三维文字的制作
13.1 制作浮雕文字248
13.2 制作沙砾金文字 251
13.3 制作变形文字254
第14章 项目指导动画制作入门练习
14.1 使用【弯曲】修改器制作卷页字动画258
14.2 使用镜头光晕制作火焰拖尾文字 260
14.3 使用【挤出】修改器制作光影文字动画 267
第15章 项目指导人鱼动画
15.1 为模型添加材质 275
15.2 为模型布景279
15.3 制作动画效果280
15.4 制作气泡飘动282
15.5 创建摄影机和灯光 284
15.6 渲染输出场景285
知识链接 人鱼286
第16章 项目指导影视片头动画
16.1 制作文本标题288
16.2 创建摄影机和灯光 295
16.3 设置背景 297
16.4 为标题添加动画效果298
16.5 为文本添加电光效果300
16.6 创建粒子系统302
16.7 创建点 307
16.8 设置特效 309
附录1 参考答案
內容試閱 :
前言
3ds Max 2018简介
随着计算机技术的飞速发展,计算机技术的应用领域越来越广,三维动画技术也在各个方面得到广泛应用,伴随而来的是动画制作软件的层出不穷,3ds Max是这些动画制作软件中的佼佼者。使用3ds Max可以完成多种工作,包括影视、广告动画、建筑效果图、室内效果图、产品造型制作和工艺设计等。
最新的3ds Max 2018版本在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出和后期制作等方面日趋完善;内部算法有了很大的改进,提高了制作和渲染输出的速度,渲染效果达到工作站级的水准;功能和界面划分更合理、更人性化,各功能组有序的组合大大提高了三维动画制作的工作效率。
本书内容介绍
全书共16章,具体内容如下。
第1章 主要介绍3ds Max的应用范围,以及3ds Max在各行业中的应用。通过本章的学习,读者可以对3ds Max有个初步的了解。
第2章 主要介绍3ds Max的基本操作。3ds Max 2018属于单屏幕操作软件,所有的命令和操作都在一个屏幕上完成,不用进行切换,这样可以节省大量的工作时间,同时创作也更加直观明了。作为3ds Max的初级用户,学习和适应软件的工作环境及基本的文件操作是非常必要的。
第3章 主要介绍二维图形的创建与编辑。二维图形是指由一条或多条样条线构成的平面图形,或由两个及两个以上节点构成的线段所组成的组合体,它是三维造型的重要基础。
第4章 通过介绍具体操作方法和操作过程,使初学者切实掌握创建模型的基本技能。通过对本章的学习,读者可以对三维模型的构建有初步的了解。
第5章 主要介绍三维编辑修改器,一般通过【创建】命令面板直接创建的标准几何体和扩展几何体,不能满足实际造型的需要,因此可以通过三维编辑修改器,对创建的几何体进行编辑和修改,使其达到要求。
第6章 主要介绍多边形建模和网格建模。网格建模和多边形建模是建模中最常用的方法。网格建模是将几何体对象转换成网格后,通过调整顶点、边、面、多边形和元素,即可随意构造模型。多边形建模和网格建模相似,不同点是其框架的结构,本章节将详细对这两个建模的方法进行讲解。
第7章 主要介绍材质与贴图。材质是三维世界的一个重要概念,是对现实世界中各种材料视觉效果的模拟,但通过材质自身的参数控制可以模拟现实世界中的各种视觉效果。
第8章 主要对摄影机、灯光的类型和参数进行讲解,具体包括摄影机参数的控制、如何放置摄影机、灯光的类型、光度学灯光以及太阳光和日光系统等。
第9章 主要介绍渲染与特效。在渲染特效中,可以使用一些特殊的效果对场景进行加工和添色,来模拟现实中的视觉效果。用户可以快速地以交互形式添加各种特效,在渲染的最后阶段实现这些效果。
第10章主要介绍视频后期处理的有关内容,具体包括【视频后期处理】窗口、镜头效果光斑、镜头效果光晕、镜头效果高光以及镜头效果焦点等。
第11章主要介绍基本的动画设计技术,包括如何创建基本动画、常用动画控制器的使用和轨迹视图等内容。
第12章主要介绍粒子系统与空间扭曲。粒子系统和空间扭曲是附加的建模工具。通过3ds Max 2018中的空间扭曲工具和粒子系统,可以实现影视特技中更为壮观的爆炸、烟雾以及数以万计的物体运动等,使原本场景逼真、角色动作复杂的三维动画更加精彩。
第13章主要介绍常用三维文字的制作,通过本章的学习,可以掌握浮雕文字、沙砾金文字以及变形文字的制作、修改、编辑等操作。
第14章主要介绍动画制作。三维文字动画经常应用在一些影视片头中,通过为三维文字设置绚丽的动画效果,能够将文字很好地突显出来。在3ds Max中制作三维文字动画需要添加【倒角】或【挤出】修改器,使用灯光或粒子系统设置特殊效果,在【视频后期处理】窗口中进行后期渲染处理,并配合关键帧设置文字动画。
第15章主要介绍人鱼动画的制作。通过为模型添加材质、布景、设置动画等来对前面所学的知识进行巩固。
第16章主要介绍影视片头动画的制作。本例的制作比较复杂,主要包括为实体文字添加动画,然后创建粒子系统和光斑作为发光物体,并为它们设置特效。
本书约定
为便于阅读理解,本书的写作风格遵从如下约定:
● 本书中出现的中文菜单和命令将用【】括起来,以示区分。此外,为了使语句更简洁易懂,本书中所有的菜单和命令之间以竖线(|)分隔,例如,单击【编辑】菜单,再选择【移动】命令,就用【编辑】|【移动】来表示。
● 用加号 连接的两个或三个键表示组合键,在操作时表示同时按下这两个或三个键。例如,Ctrl V是指在按下Ctrl键的同时,按下V字母键;Ctrl Alt F10是指在按下Ctrl键和Alt键的同时,按下功能键F10。
● 在没有特殊指定时,单击、双击和拖动是指用鼠标左键单击、双击和拖动,右击是指用鼠标右键单击。
本书内容充实,结构清晰,功能讲解详细,实例分析透彻,适合3ds Max的初级用户用于全面了解与学习,本书也可作为各类高等院校相关专业以及社会培训班的教材。
本书主要由潍坊工商职业学院的董洁老师编写,参加本书编写的有刘蒙蒙、朱晓文、李少勇、刘峥、刘晶,其他参与编写、校对以及排版的还有陈月娟、陈月霞、刘希林、黄健、黄永生、田冰、徐昊老师,谢谢你们在书稿前期对材料的组织、版式设计、校对、编排,以及大量图片的处理所做的工作。
编者