新書推薦:
《
国术健身 易筋经
》
售價:HK$
33.4
《
古罗马800年
》
售價:HK$
188.2
《
写出心灵深处的故事:踏上疗愈之旅(修订版)(创意写作书系)
》
售價:HK$
66.1
《
控制权视角下的家族企业管理与传承
》
售價:HK$
87.4
《
冯友兰和青年谈心系列
》
售價:HK$
167.3
《
利他主义的生意:偏爱“非理性”的市场(英国《金融时报》推荐读物!)
》
售價:HK$
77.3
《
认知行为疗法:心理咨询的顶层设计
》
售價:HK$
99.7
《
FANUC工业机器人装调与维修
》
售價:HK$
99.7
|
編輯推薦: |
Adobe专家撰写的经典教程 并得到了Adobe公司的授权和认可 畅销全球20年的品牌图书 实例引导的正规学习用书 完整教学资源:素材文件、复习题及答案
|
內容簡介: |
《Adobe Animate CC 2018经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe Animate CC软件的官方指定培训手册。 《Adobe Animate CC 2018经典教程》共11课,每课都围绕着具体的示例讲解,步骤详细、重点明确,手把手教读者进行实际操作。本书是一个有机的整体,涵盖了Animate的基础知识,创建图形和文本,创建和编辑元件,制作元件动画,传统补间,控制摄像机,制作形状的动画和使用遮罩,自然和人物动画,创建交互式导航,处理声音和视频,发布动画等,并在适当的地方穿插介绍了Animate CC版本中的*功能。 《Adobe Animate CC 2018经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合Animate新手阅读;有一定使用经验的用户也可以通过本书学到大量高级功能和Animate CC的新增功能。本书也适合作为相关培训班的教材。
|
關於作者: |
Russell Chun是Hofstra大学霍夫斯特拉大学新闻学、媒体研究和公共关系助理教授,在视觉通信方面具有20多年的经验。他是多本技术图书的作者,还曾为多家机构(比如AsiaSociety、DNAFino.com等)提供过教学设计、艺术指导、故事版和多媒体等方面的指导。
|
目錄:
|
第 1课 开始了解Adobe Animate CC0
1.1 启动Animate并打开文件2
1.2 理解文档类型4
1.3 了解工作区5
1.4 使用“库”面板9
1.5 理解时间轴11
1.6 在时间轴中组织图层17
1.7 使用“属性”面板20
1.8 使用“工具”面板24
1.9 在Animate中撤销执行的步骤27
1.10 预览影片28
1.11 修改内容和舞台29
1.12 保存影片30
1.13 复习题31
1.14 复习题答案31
第 2课 创建图形和文本32
2.1 开始34
2.2 理解描边和填充34
2.3 创建形状35
2.4 进行选择36
2.5 编辑形状37
2.6 使用渐变填充和位图填充42
2.7 使用可变宽度的描边46
2.8 使用色板和标记色板48
2.9 创建曲线51
2.10 使用透明度来创建深度感54
2.11 使用“画笔”工具进行更有表现力的创作56
2.12 创建和编辑文本63
2.13 对齐和分布对象71
2.14 转换和导出作品72
2.15 复习题75
2.16 复习题答案75
第3课 创建和编辑元件76
3.1 开始78
3.2 导入Illustrator文件78
3.3 关于元件82
3.4 创建元件83
3.5 导入Adobe Photoshop文件85
3.6 编辑和管理元件89
3.7 更改实例的大小和位置94
3.8 更改实例的色彩效果97
3.9 理解显示选项99
3.10 应用滤镜以获得特效100
3.11 在3D空间中定位对象102
3.12 复习题110
3.13 复习题答案110
第4课 制作元件动画112
4.1 开始114
4.2 关于动画114
4.3 理解项目文件115
4.4 针对位置制作动画116
4.5 改变节奏和时序119
4.6 制作透明度的动画124
4.7 制作滤镜动画126
4.8 制作变形的动画129
4.9 更改运动的路径132
4.10 交换补间目标135
4.11 创建嵌套的动画136
4.12 缓动139
4.13 逐帧动画141
4.14 制作3D运动的动画143
4.15 导出最终的影片146
4.16 复习题149
4.17 复习题答案149
第5课 传统补间150
5.1 开始152
5.2 使用传统补间153
5.3 传统补间的运动引导164
5.4 复制和粘贴补间171
5.5 为传统补间添加缓动效果173
5.6 图形元件177
5.7 复习题182
5.8 复习题答案182
第6课 控制摄像机184
6.1 对摄像机的移动进行动画处理186
6.2 开始186
6.3 使用摄像机188
6.4 创建景深198
6.5 将图层附在摄像机上以固定图形203
6.6 导出最终的影片208
6.7 复习题210
6.8 复习题答案210
第7课 制作形状的动画和使用遮罩212
7.1 开始214
7.2 制作形状动画214
7.3 理解项目文件215
7.4 创建形状补间215
7.5 改变节奏218
7.6 增加更多的形状补间218
7.7 创建循环动画222
7.8 使用形状提示225
7.9 使用绘图纸预览动画228
7.10 制作颜色动画230
7.11 创建和使用遮罩233
7.12 制作遮罩图层和被遮罩图层的动画236
7.13 对形状补间进行缓动处理240
7.14 复习题241
7.15 复习题答案241
第8课 自然和人物动画242
8.1 开始244
8.2 反向运动学中的自然运动和角色动画244
8.3 创建行走周期252
8.4 禁用和约束骨节点255
8.5 添加姿势261
8.6 形状的反向运动学264
8.7 利用弹性模拟物理运动271
8.8 复习题275
8.9 复习题答案275
第9课 创建交互式导航276
9.1 开始278
9.2 关于交互式影片279
9.3 ActionScript和JavaScript279
9.4 创建按钮280
9.5 准备时间轴290
9.6 创建目标关键帧290
9.7 导航Actions(动作)面板293
9.8 使用动作面板向导添加JavaScript交互性294
9.9 创建主按钮303
9.10 在目标处播放动画308
9.11 动画式按钮312
9.12 复习题315
9.13 复习题答案315
第 10课 处理声音和视频316
10.1 开始318
10.2 理解项目文件319
10.3 使用声音文件321
10.4 理解Animate视频329
10.5 使用Adobe Media Encoder CC330
10.6 理解编码选项335
10.7 播放项目中的外部视频338
10.8 添加不带播放控件的视频344
10.9 复习题347
10.10 复习题答案347
第 11课 发布348
11.1 理解发布350
11.2 转换为HTML5 Canvas351
11.3 针对HTML5的发布353
11.4 发布桌面端应用程序356
11.5 发布到移动设备364
11.6 下一步367
11.7 复习题368
11.8 复习题答案368
|
|