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『簡體書』C#设计模式(第2版)

書城自編碼: 3117969
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 刘伟、胡志刚
國際書號(ISBN): 9787302485704
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2018-01-01
版次: 2
頁數/字數: 416/662000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 98.7

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《计算机科学丛书:设计模式 可复用面向对象软件的基础》
編輯推薦:
详细讲解7个面向对象设计原则和24个常用设计模式学练结合,包含超过150道习题和3套设计模式模拟试题
內容簡介:
本书使用C#语言详细讲解了24种设计模式。全书共分为26章,内容包括设计模式概述、面向对象设计原则、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式、职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
本书结合大量项目应用实例,对每一个设计模式都进行了细致的讲解。本书结构合理、条理清晰、内容丰富,且在每一章后面都配有大量的习题,在附录中还提供了对UML类图相关知识的介绍和三套设计模式模拟试题。
本书既可作为高等院校计算机及软件相关专业本科生和研究生软件设计模式、软件体系结构、面向对象分析与设计等课程教材,也可作为各软件培训机构培训教材及全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试辅导教材,还可作为软件架构师、软件工程师及广大软件爱好者的自学读本和参考用书。
目錄
目录

第1章设计模式概述

1.1设计模式的诞生与发展

1.1.1模式的诞生与定义

1.1.2软件模式概述

1.1.3设计模式的发展

1.2设计模式的定义与分类

1.2.1设计模式的定义

1.2.2设计模式的基本要素

1.2.3设计模式的分类

1.3GoF设计模式简介

1.4设计模式的优点

1.5本章小结

1.6习题

第2章面向对象设计原则

2.1面向对象设计原则概述

2.2单一职责原则

2.3开闭原则

2.4里氏代换原则

2.5依赖倒转原则

2.6接口隔离原则

2.7合成复用原则

2.8迪米特法则

2.9本章小结

2.10习题

第3章简单工厂模式

3.1创建型模式

3.2简单工厂模式概述

3.3简单工厂模式的结构与实现

3.3.1简单工厂模式的结构

3.3.2简单工厂模式的实现

3.4简单工厂模式的应用实例

3.5创建对象与使用对象

3.6简单工厂模式的简化

3.7简单工厂模式的优缺点与适用环境

3.7.1简单工厂模式的优点

3.7.2简单工厂模式的缺点

3.7.3简单工厂模式的适用环境

3.8本章小结

3.9习题

第4章工厂方法模式

4.1工厂方法模式概述

4.2工厂方法模式的结构与实现

4.2.1工厂方法模式的结构

4.2.2工厂方法模式的实现

4.3工厂方法模式的应用实例

4.4配置文件与反射

4.5工厂方法的重载

4.6工厂方法的隐藏

4.7工厂方法模式的优缺点与适用环境

4.7.1工厂方法模式的优点

4.7.2工厂方法模式的缺点

4.7.3工厂方法模式的适用环境

4.8本章小结

4.9习题

第5章抽象工厂模式

5.1产品等级结构与产品族

5.2抽象工厂模式概述

5.3抽象工厂模式的结构与实现

5.3.1抽象工厂模式的结构

5.3.2抽象工厂模式的实现

5.4抽象工厂模式的应用实例

5.5开闭原则的倾斜性

5.6抽象工厂模式的优缺点与适用环境

5.6.1抽象工厂模式的优点

5.6.2抽象工厂模式的缺点

5.6.3抽象工厂模式的适用环境

5.7本章小结

5.8习题

第6章建造者模式

6.1建造者模式概述

6.2建造者模式的结构与实现

6.2.1建造者模式的结构

6.2.2建造者模式的实现

6.3建造者模式的应用实例

6.4指挥者类的深入讨论

6.5建造者模式的优缺点与适用环境

6.5.1建造者模式的优点

6.5.2建造者模式的缺点

6.5.3建造者模式的适用环境

6.6本章小结

6.7习题

第7章原型模式

7.1原型模式概述

7.2原型模式的结构与实现

7.2.1原型模式的结构

7.2.2浅克隆与深克隆

7.2.3原型模式的实现

7.3原型模式的应用实例

7.4原型管理器

7.5原型模式的优缺点与适用环境

7.5.1原型模式的优点

7.5.2原型模式的缺点

7.5.3原型模式的适用环境

7.6本章小结

7.7习题

第8章单例模式

8.1单例模式概述

8.2单例模式的结构与实现

8.2.1单例模式的结构

8.2.2单例模式的实现

8.3单例模式的应用实例

8.4饿汉式单例与懒汉式单例

8.5单例模式的优缺点与适用环境

8.5.1单例模式的优点

8.5.2单例模式的缺点

8.5.3单例模式的适用环境

8.6本章小结

8.7习题

第9章适配器模式

9.1结构型模式

9.2适配器模式概述

9.3适配器模式的结构与实现

9.3.1适配器模式的结构

9.3.2适配器模式的实现

9.4适配器模式的应用实例

9.5缺省适配器模式

9.6双向适配器

9.7适配器模式的优缺点与适用环境

9.7.1适配器模式的优点

9.7.2适配器模式的缺点

9.7.3适配器模式的适用环境

9.8本章小结

9.9习题

第10章桥接模式

10.1桥接模式概述

10.2桥接模式的结构与实现

10.2.1桥接模式的结构

10.2.2桥接模式的实现

10.3桥接模式的应用实例

10.4桥接模式与适配器模式联用

10.5桥接模式的优缺点与适用环境

10.5.1桥接模式的优点

10.5.2桥接模式的缺点

10.5.3桥接模式的适用环境

10.6本章小结

10.7习题

第11章组合模式

11.1组合模式概述

11.2组合模式的结构与实现

11.2.1组合模式的结构

11.2.2组合模式的实现

11.3组合模式的应用实例

11.4透明组合模式与安全组合模式

11.5组合模式的优缺点与适用环境

11.5.1组合模式的优点

11.5.2组合模式的缺点

11.5.3组合模式的适用环境

11.6本章小结

11.7习题

第12章装饰模式

12.1装饰模式概述

12.2装饰模式的结构与实现

12.2.1装饰模式的结构

12.2.2装饰模式的实现

12.3装饰模式的应用实例

12.4透明装饰模式与半透明装饰模式

12.5装饰模式的优缺点与适用环境

12.5.1装饰模式的优点

12.5.2装饰模式的缺点

12.5.3装饰模式的适用环境

12.6本章小结

12.7习题

第13章外观模式

13.1外观模式概述

13.2外观模式的结构与实现

13.2.1外观模式的结构

13.2.2外观模式的实现

13.3外观模式的应用实例

13.4抽象外观类

13.5外观模式的优缺点与适用环境

13.5.1外观模式的优点

13.5.2外观模式的缺点

13.5.3外观模式的适用环境

13.6本章小结

13.7习题

第14章享元模式

14.1享元模式概述

14.2享元模式的结构与实现

14.2.1享元模式的结构

14.2.2享元模式的实现

14.3享元模式的应用实例

14.4有外部状态的享元模式

14.5单纯享元模式和复合享元模式

14.6享元模式的优缺点与适用环境

14.6.1享元模式的优点

14.6.2享元模式的缺点

14.6.3享元模式的适用环境

14.7本章小结

14.8习题

第15章代理模式

15.1代理模式概述

15.2代理模式的结构与实现

15.2.1代理模式的结构

15.2.2代理模式的实现

15.3代理模式的应用实例

15.4远程代理

15.5虚拟代理

15.6缓冲代理

15.7代理模式的优缺点与适用环境

15.7.1代理模式的优点

15.7.2代理模式的缺点

15.7.3代理模式的适用环境

15.8本章小结

15.9习题

第16章职责链模式

16.1行为型模式

16.2职责链模式概述

16.3职责链模式的结构与实现

16.3.1职责链模式的结构

16.3.2职责链模式的实现

16.4职责链模式的应用实例

16.5纯与不纯的职责链模式

16.6职责链模式的优缺点与适用环境

16.6.1职责链模式的优点

16.6.2职责链模式的缺点

16.6.3职责链模式的适用环境

16.7本章小结

16.8习题

第17章命令模式

17.1命令模式概述

17.2命令模式的结构与实现

17.2.1命令模式的结构

17.2.2命令模式的实现

17.3命令模式的应用实例

17.4实现命令队列

17.5记录请求日志

17.6实现撤销操作

17.7宏命令

17.8命令模式的优缺点与适用环境

17.8.1命令模式的优点

17.8.2命令模式的缺点

17.8.3命令模式的适用环境

17.9本章小结

17.10习题

第18章解释器模式

18.1解释器模式概述

18.2文法规则和抽象语法树

18.3解释器模式的结构与实现

18.3.1解释器模式的结构

18.3.2解释器模式的实现

18.4解释器模式的应用实例

18.5解释器模式的优缺点与适用环境

18.5.1解释器模式的优点

18.5.2解释器模式的缺点

18.5.3解释器模式的适用环境

18.6本章小结

18.7习题

第19章迭代器模式

19.1迭代器模式概述

19.2迭代器模式的结构与实现

19.2.1迭代器模式的结构

19.2.2迭代器模式的实现

19.3迭代器模式的应用实例

19.4使用内部类实现迭代器

19.5.NET内置迭代器

19.6迭代器模式的优缺点与适用环境

19.6.1迭代器模式的优点

19.6.2迭代器模式的缺点

19.6.3迭代器模式的适用环境

19.7本章小结

19.8习题

第20章中介者模式

20.1中介者模式概述

20.2中介者模式的结构与实现

20.2.1中介者模式的结构

20.2.2中介者模式的实现

20.3中介者模式的应用实例

20.4扩展中介者与同事类

20.5中介者模式的优缺点与适用环境

20.5.1中介者模式的优点

20.5.2中介者模式的缺点

20.5.3中介者模式的适用环境

20.6本章小结

20.7习题

第21章备忘录模式

21.1备忘录模式概述

21.2备忘录模式的结构与实现

21.2.1备忘录模式的结构

21.2.2备忘录模式的实现

21.3备忘录模式的应用实例

21.4实现多次撤销

21.5备忘录模式的优缺点与适用环境

21.5.1备忘录模式的优点

21.5.2备忘录模式的缺点

21.5.3备忘录模式的适用环境

21.6本章小结

21.7习题

第22章观察者模式

22.1观察者模式概述

22.2观察者模式的结构与实现

22.2.1观察者模式的结构

22.2.2观察者模式的实现

22.3观察者模式的应用实例

22.4观察者模式与.NET中的委托事件模型

22.5观察者模式与MVC

22.6观察者模式的优缺点与适用环境

22.6.1观察者模式的优点

22.6.2观察者模式的缺点

22.6.3观察者模式的适用环境

22.7本章小结

22.8习题

第23章状态模式

23.1状态模式概述

23.2状态模式的结构与实现

23.2.1状态模式的结构

23.2.2状态模式的实现

23.3状态模式的应用实例

23.4共享状态

23.5使用环境类实现状态的转换

23.6状态模式的优缺点与适用环境

23.6.1状态模式的优点

23.6.2状态模式的缺点

23.6.3状态模式的适用环境

23.7本章小结

23.8习题

第24章策略模式

24.1策略模式概述

24.2策略模式的结构与实现

24.2.1策略模式的结构

24.2.2策略模式的实现

24.3策略模式的应用实例

24.4PetShop 4.0中的订单处理

24.5策略模式的优缺点与适用环境

24.5.1策略模式的优点

24.5.2策略模式的缺点

24.5.3策略模式的适用环境

24.6本章小结

24.7习题

第25章模板方法模式

25.1模板方法模式概述

25.2模板方法模式的结构与实现

25.2.1模板方法模式的结构

25.2.2模板方法模式的实现

25.3模板方法模式的应用实例

25.4钩子方法的使用

25.5模板方法模式的优缺点与适用环境

25.5.1模板方法模式的优点

25.5.2模板方法模式的缺点

25.5.3模板方法模式的适用环境

25.6本章小结

25.7习题

第26章访问者模式

26.1访问者模式概述

26.2访问者模式的结构与实现

26.2.1访问者模式的结构

26.2.2访问者模式的实现

26.3访问者模式的应用实例

26.4访问者模式与组合模式联用

26.5访问者模式的优缺点与适用环境

26.5.1访问者模式的优点

26.5.2访问者模式的缺点

26.5.3访问者模式的适用环境

26.6本章小结

26.7习题

附录AUML类图

A.1UML概述

A.2类与类的UML表示

A.3类之间的关系

附录B设计模式模拟试题

B.1模拟试题一

B.2模拟试题二

B.3模拟试题三

参考文献

 

 

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