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循序渐进的示例引导读者完成常见的iOS开发任务。
问与答、测验和练习帮助读者检验知识的掌握情况。
“注意”、“提示”和“警告”指出捷径和解决方案。
适用于iOS 8和更高版本;
学习使用Xcode 6.x开发环境;
为高效开发准备系统和iOS设备;
快速了解Apple的Swift新语言;
使用新增的iOS试验场测试代码;
理解模型-视图-控制器(MVC)开发模式;
使用Xcode故事版、切换、出口、图像切割和iOS对象库以可视化方式设计界面;
使用自动布局和尺寸类设计适合不同屏幕尺寸和朝向的界面;
使用表视图、分割视图、导航控制器等设计高级UI;
读写数据,以及创建系统设置插件;
使用iOS多媒体播放和录制功能;
使用C
內容簡介:
《iOS 8应用开发入门经典(第6版)》基于Apple最新发布的iOS 8.1和Xcode 6编写,循序渐进地介绍了从事iOS开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Swift和Cocoa Touch等开发工具,使用iOS试验场测试代码,设计及美化用户界面,使用切割工具创建按钮模板,利用多场景故事板、切换、弹出框、导航控制器和选项卡栏控制器,使用表视图和分割视图导航结构化数据,读写和显示数据,使用自动布局和尺寸类创建自适应用户界面,播放和录制多媒体,使用地图、地理编码和定位功能,使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向,创建通用应用程序,编写支持后台处理的应用程序,跟踪和调试应用程序等主题。
《iOS 8应用开发入门经典(第6版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iOS开发的人员参考。
關於作者:
John Ray当前是俄亥俄州立大学科研信息系统办公室(Office of Research Information Systems)主任。他在Macmillan、Sams和Que出版了大量图书,其中包括Using TCPIP: Special Edition、Teach Yourself Dreamweaver MX in 21 Days、Mac OS X Unleashed、My Yosemite MacBook和Teach Yourself iOS 7 Development in 24 Hours。作为一名从1984年起就开始使用Macintosh的用户,他努力确保在每个项目中都会以应有的深度涉及Macintosh。即使在编写技术性图书(如 Using TCPIP:Special Edition)时,也在其中包含大量有关 Macintosh及其应用程序的信息。他的写作手法简单明了,即使对初、中级读者来说也简单易懂,因此深受好评。
目錄 :
第1章为开发准备好系统和iOS设备
1.1欢迎进入iOS平台
1.1.1iOS设备
1.1.2显示屏和图形
1.1.3应用程序资源约束
1.1.4连接性
1.1.5输入和反馈
1.2成为iOS开发人员
1.2.1加入Apple开发人员计划
1.2.2安装Xcode
1.3运行iOS应用
1.3.1什么是开发供应配置文件
1.3.2配置用于开发的设备
1.3.3启动应用
1.4开发技术概述
1.4.1Apple开发工具
1.4.2Swift
1.4.3CoCoaTouch
1.4.4模型-视图-控制器
1.5进一步探索
1.6小结
1.7问与答
1.8作业
第2章Xcode和iOS模拟器简介
2.1使用Xcode
2.1.1创建和管理项目
2.1.2编辑和导航代码
2.1.3生成应用程序
2.1.4管理项目属性
2.1.5设置支持的设备朝向
2.1.6应用程序图标、启动图像和启动屏幕
2.2使用iOS模拟器
2.2.1启动应用程序
2.2.2模拟多点触摸事件
2.2.3旋转模拟的设备
2.2.4模拟其他情况
2.2.5添加其他要模拟的设备
2.3进一步探索
2.4小结
2.5问与答
2.6作业
第3章探索Swift和iOS试验场
3.1面向对象编程和Swift
3.2面向对象编程术语
3.3探索Swift文件结构
3.3.1类文件
3.3.2自动生成的结构
3.4Swift编程基础
3.4.1声明变量和常量
3.4.2使用方法
3.4.3表达式和决策
3.5内存管理和自动引用计数
3.6iOS试验场简介
3.6.1新建试验场
3.6.2使用试验场
3.6.3生成并查看输出
3.7进一步探索
3.8小结
3.9问与答
3.10作业
第4章CocoaTouch内幕
4.1CocoaTouch是什么
4.1.1冷静面对大量的功能
4.1.2少年老成
4.2探索iOS技术层
4.2.1CocoaTouch层
4.2.2多媒体层
4.2.3核心服务层
4.2.4核心OS层
4.3跟踪iOS应用程序的
生命周期
4.4Cocoa基础
4.4.1核心应用程序类
4.4.2数据类型类
4.4.3界面类
4.5使用Xcode探索iOS框架
4.5.1Xcode文档
4.5.2快速帮助
4.6进一步探索
4.7小结
4.8问与答
4.9作业
第5章探索XcodeInterfaceBuilder
5.1了解InterfaceBuilder
5.1.1IB采用的方法
5.1.2剖析IB故事板
5.2创建用户界面
5.2.1对象库
5.2.2将对象加入到视图中
5.2.3使用IB编辑工具
5.2.4自动布局系统
5.3定制界面外观
5.3.1使用属性检查器
5.3.2设置辅助功能属性
5.3.3预览界面
5.4连接到代码
5.4.1打开项目
5.4.2实现概述
5.4.3输出口和操作
5.4.4对象身份
5.5进一步探索
5.6小结
5.7问与答
5.8作业
第6章模型-视图-控制器应用程序设计
6.1了解设计模式MVC
6.1.1制作意大利面条式代码
6.1.2使用MVC将应用程序设计结构化
6.2Xcode如何实现MVC
6.2.1视图
6.2.2视图控制器
6.2.3数据模型
6.3使用模板SingleViewApplication
6.3.1实现概述
6.3.2创建项目
6.3.3规划变量和连接
6.3.4设计界面
6.3.5创建并连接输出口和操作
6.3.6实现应用程序逻辑
6.3.7生成应用程序
6.4进一步探索
6.5小结
6.6问与答
6.7作业
第7章使用文本、键盘和按钮
7.1基本用户输入和输出
7.1.1按钮
7.1.2文本框和文本视图
7.1.3标签
7.2使用文本框、文本视图和按钮
7.2.1实现概述
7.2.2创建项目
7.2.3使用切割技术制作按钮模板
7.2.4设计界面
7.2.5创建并连接输出口和操作
7.2.6隐藏键盘
7.2.7实现应用程序逻辑
7.2.8生成应用程序
7.3进一步探索
7.4小结
7.5问与答
7.6作业
第8章处理图像、动画、滑块和步进控件
8.1用户输入和输出
8.1.1滑块
8.1.2步进控件
8.1.3图像视图
8.2创建并管理图像动画、滑块和步进控件
8.2.1实现概述
8.2.2创建项目
8.2.3设计界面
8.2.4创建并连接到输出口和操作
8.2.5实现应用程序逻辑
8.2.6生成应用程序
8.3进一步探索
8.4小结
8.5问与答
8.6作业
第9章使用高级界面对象和视图
9.1再谈用户输入和输出
9.1.1开关
9.1.2分段控件
9.1.3Web视图
9.1.4可滚动的视图
9.2使用开关、分段控件和Web视图
9.2.1实现概述
9.2.2创建项目
9.2.3设计界面
9.2.4创建并连接输出口和操作
9.2.5实现应用程序逻辑
9.2.6生成应用程序
9.3使用可滚动视图
9.3.1实现概述
9.3.2创建项目
9.3.3设计界面
9.3.4创建并连接输出口和操作
9.3.5实现应用程序逻辑
9.3.6生成应用程序
9.4进一步探索
9.5小结
9.6问与答
9.7作业
第10章引起用户注意
10.1提醒用户
10.1.1提醒控制器
10.1.2系统声音服务
10.2探索提醒用户的方法
10.2.1实现概述
10.2.2创建项目
10.2.3设计界面
10.2.4创建并连接输出口和操作
10.2.5实现提醒
10.2.6实现操作表
10.2.7实现提醒音和震动
10.3进一步探索
10.4小结
10.5问与答
10.6作业
第11章实现多场景和弹出框
11.1多场景故事板简介
11.1.1术语
11.1.2创建多场景项目
11.1.3添加提供支持的视图控制器子类
11.1.4创建切换
11.1.5配置模态切换
11.1.6配置弹出切换
11.1.7手工控制模态切换
11.1.8使用出口和回退切换
11.1.9以编程方式创建切换
11.1.10弹出切换的独特之处
11.1.11在场景之间传递数据
11.2使用切换
11.2.1实现概述
11.2.2创建项目
11.2.3设计界面
……
第12章使用工具栏和选择器做出选择
第13章使用导航控制器和选项卡栏控制器
第14章使用表视图和分割视图控制器导航数据
第15章读写应用程序数据
第16章创建自适应用户界面
第17章使用复杂的触摸和手势
第18章检测朝向和移动
第19章使用多媒体
第20章与其他IOS服务交互
第21章实现定位服务
第22章创建支持后台处理的应用程序
第23章创建通用应用程序
第24章应用程序跟踪、监视和调试