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關於作者: |
作者多年来一直从事CADCAMCAE技术的研究、开发、咨询及产品设计与制造服务,在SolidWorks、Ansys、Adams等软件领域具有独到的理论和实践经验。被聘为多家大型企业三维软件的培训顾问和生产一线的名誉指导老师。
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目錄:
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前言
本书导读
第1章 关于UG NX 10.01
1.1 概述1
1.2 UG NX 10.0安装过程2
1.2.1 安装UG NX 10.0的硬件、软件要求2
1.2.2 安装过程4
1.3 启动与退出6
1.4 操作界面与定制6
1.4.1 设置界面主题6
1.4.2 操作界面8
1.4.3 定制操作界面10
1.4.4 角色设置13
1.5 鼠标和键盘操作14
1.6 文件操作15
1.6.1 建立工作文件目录15
1.6.2 新建文件15
1.6.3 打开文件16
1.6.4 保存文件18
1.6.5 关闭部件18
1.6.6 导入与导出文件19
1.6.7 使用中文文件名和文件路径19
1.7 坐标系介绍19
第2章 草图设计22
2.1 草图设计概述22
2.1.1 进入与退出草图环境22
2.1.2 UG草图介绍24
2.1.3 定制草图工具条25
2.1.4 草图参数的预设置25
2.2 草图的管理26
2.3 草图的绘制28
2.3.1 “草图工具”命令介绍28
2.3.2 直线29
2.3.3 轮廓线30
2.3.4 矩形31
2.3.5 圆32
2.3.6 圆弧32
2.3.7 圆角33
2.3.8 艺术样条曲线34
2.4 来自曲线集的曲线35
2.4.1 偏置曲线35
2.4.2 镜像草图35
2.4.3 派生直线36
2.5 处方曲线37
2.5.1 相交37
2.5.2 投影38
2.6 二维草图的编辑39
2.6.1 操纵草图39
2.6.2 删除草图40
2.6.3 复制粘贴41
2.6.4 修剪草图41
2.6.5 延伸草图41
2.6.6 制作拐角42
2.6.7 将草图对象转换为参考线42
2.7 草图中的几何约束43
2.7.1 添加几何约束45
2.7.2 显示移除约束47
2.7.3 约束的备选解48
2.8 草图中的尺寸约束49
2.8.1 添加尺寸约束49
2.8.2 修改尺寸值53
2.8.3 尺寸移动53
2.9 草图设计综合应用案例一53
2.10 草图设计综合应用案例二55
第3章 零件设计56
3.1 零件设计概述56
3.2 矢量构造器介绍56
3.3 布尔运算57
3.3.1 求和运算58
3.3.2 求差运算58
3.3.3 求交运算59
3.3.4 出错消息59
3.4 基本体素建模60
3.4.1 基本体素的创建60
3.4.2 体素建模应用案例63
3.5 拉伸65
3.5.1 概述65
3.5.2 创建拉伸特征67
3.6 零件设计一般过程68
3.6.1 概述68
3.6.2 创建基础特征69
3.6.3 创建其他特征69
3.7 部件导航器71
3.7.1 概述71
3.7.2 部件导航器面板72
3.7.3 部件导航器的操作73
3.8 对象的操作75
3.8.1 模型对象显示设置76
3.8.2 分类选择对象77
3.8.3 对象的删除操作78
3.8.4 对象的隐藏与显示操作79
3.8.5 编辑对象显示79
3.8.6 对象的视图布局81
3.9 图层操作81
3.9.1 设置图层82
3.9.2 图层可视性设置85
3.9.3 移动与复制对象至图层85
3.9.4 图层的应用案例86
3.10 旋转87
3.10.1 概述87
3.10.2 创建旋转特征89
3.11 倒斜角89
3.12 边倒圆90
3.13 基准92
3.13.1 基准平面92
3.13.2 基准轴96
3.13.3 基准点97
3.13.4 创建点集99
3.13.5 基准坐标系100
3.14 孔特征105
3.15 螺纹特征107
3.16 三角形加强筋(肋)109
3.17 抽壳特征110
3.18 拔模特征112
3.19 扫掠特征114
3.20 特征的编辑与操作115
3.20.1 编辑定义截面115
3.20.2 编辑参数116
3.20.3 编辑位置117
3.20.4 特征移动117
3.20.5 特征重排序118
3.20.6 特征的抑制与取消抑制119
3.21 关联复制119
3.21.1 抽取几何特征120
3.21.2 复合曲线121
3.21.3 镜像特征122
3.21.4 镜像体123
3.21.5 阵列特征123
3.21.6 阵列几何特征125
3.22 变换操作126
3.22.1 比例变换126
3.22.2 通过直线镜像129
3.22.3 矩形阵列130
3.22.4 圆形阵列131
3.23 缩放体132
3.24 模型的测量与分析133
3.24.1 测量距离133
3.24.2 测量角度135
3.24.3 测量曲线长度136
3.24.4 测量面积及周长137
3.24.5 模型的质量属性分析137
3.25 零件设计综合应用案例一138
3.26 零件设计综合应用案例二142
3.27 零件设计综合应用案例三142
3.28 零件设计综合应用案例四143
3.29 零件设计综合应用案例五143
3.30 零件设计综合应用案例六143
3.31 零件设计综合应用案例七144
3.32 零件设计综合应用案例八144
3.33 零件设计综合应用案例九145
第4章 装配设计146
4.1 装配设计基础146
4.1.1 装配下拉菜单及工具条介绍147
4.1.2 关于装配导航器150
4.1.3 装配约束151
4.2 装配设计一般过程155
4.2.1 装配第一个部件155
4.2.2 装配其他部件157
4.3 组件阵列159
4.3.1 参考阵列159
4.3.2 线性阵列160
4.3.3 圆形阵列161
4.4 引用集技术162
4.5 编辑装配体中的部件162
4.6 装配干涉检查163
4.7 爆炸图164
4.7.1 爆炸图工具条介绍164
4.7.2 爆炸图的创建与删除165
4.7.3 编辑爆炸图166
4.8 简化装配169
4.8.1 简化装配概述169
4.8.2 简化装配操作169
4.9 装配设计综合应用案例171
第5章 曲面设计180
5.1 曲面设计概述180
5.1.1 曲面设计基础180
5.1.2 显示曲面网格180
5.2 曲线线框设计181
5.2.1 基本空间曲线181
5.2.2 高级空间曲线185
5.2.3 派生曲线191
5.3 简单曲面设计202
5.3.1 拉伸和旋转曲面202
5.3.2 有界平面204
5.3.3 偏置曲面204
5.3.4 抽取曲面206
5.4 高级曲面设计208
5.4.1 直纹面208
5.4.2 通过曲线组曲面209
5.4.3 通过曲线网格曲面211
5.4.4 扫掠曲面212
5.4.5 沿引导线扫掠216
5.4.6 桥接曲面217
5.5 曲面倒圆角217
5.5.1 边倒圆217
5.5.2 面倒圆219
5.6 曲面的编辑223
5.6.1 修剪曲面223
5.6.2 延伸曲面227
5.7 曲面的缝合230
5.8 曲面分析230
5.8.1 曲线曲率分析230
5.8.2 曲面分析232
5.9 曲面的实体化234
5.10 曲面设计综合应用案例一──汽车后视镜的设计236
5.11 曲面设计综合应用案例二──肥皂盒244
5.12 曲面设计综合应用案例三──垃圾箱上盖244
5.13 曲面设计综合应用案例四──水嘴手柄245
5.14 曲面设计综合应用案例五──饮料瓶245
5.15 曲面设计综合应用案例六──充电器上壳246
第6章 钣金设计247
6.1 钣金设计基础247
6.2 钣金特征(基础)251
6.2.1 突出块251
6.2.2 弯边253
6.2.3 法向除料259
6.3 钣金的折弯与展开262
6.3.1 钣金折弯262
6.3.2 伸直265
6.3.3 重新折弯266
6.3.4 将实体转换成钣金件267
6.4 钣金特征(高级)268
6.4.1 冲压除料268
6.4.2 凹坑271
6.4.3 筋(肋)274
6.4.4 百叶窗276
6.5 钣金设计综合应用案例一278
6.6 钣金设计综合应用案例二282
6.7 钣金设计综合应用案例三282
6.8 钣金设计综合应用案例四283
第7章 同步建模284
7.1 同步建模基础284
7.1.1 UG NX 10.0的建模方式284
7.1.2 同步建模命令菜单284
7.2 同步建模工具介绍285
7.2.1 移动面285
7.2.2 拉出面286
7.2.3 偏置区域287
7.2.4 调整面大小288
7.2.5 替换面289
7.2.6 组合面290
7.2.7 删除面291
7.2.8 细节特征291
7.2.9 相关变换293
7.2.10 重用数据298
7.3 同步建模综合应用案例303
第8章 工程图设计309
8.1 工程图设计基础309
8.1.1 UG NX工程图特点309
8.1.2 工程图环境与工具条介绍309
8.1.3 工程图图样管理312
8.2 工程图视图创建313
8.2.1 基本视图313
8.2.2 全剖视图315
8.2.3 半剖视图316
8.2.4 旋转剖视图316
8.2.5 阶梯剖视图317
8.2.6 局部剖视图317
8.2.7 局部放大视图319
8.3 工程图视图操作320
8.3.1 视图的显示与更新320
8.3.2 视图的对齐321
8.3.3 视图的编辑322
8.4 工程图标注325
8.4.1 尺寸标注325
8.4.2 表面粗糙度标注328
8.4.3 基准特征标注329
8.4.4 形位公差标注330
8.4.5 注释编辑器330
8.4.6 符号标注333
8.4.7 自定义符号标注334
8.5 工程图设计综合应用案例336
8.6 创建视图前的准备336
8.7 创建视图337
第9章 GC工具箱340
9.1 GC工具箱概述340
9.2 GC工具箱工具条介绍340
9.3 齿轮建模341
9.3.1 圆柱齿轮341
9.3.2 圆锥齿轮343
9.4 弹簧设计344
9.4.1 圆柱压缩弹簧344
9.4.2 圆柱拉伸弹簧346
9.5 加工准备348
9.5.1 工件设置348
9.5.2 配置349
9.5.3 电极加工任务管理349
9.5.4 加工基准设定349
第10章 高级渲染351
10.1 材料纹理351
10.1.1 材料纹理对话框351
10.1.2 材料编辑器352
10.2 光源设置356
10.2.1 基本光源设置356
10.2.2 高级光源设置357
10.3 展示室环境设置358
10.3.1 编辑器358
10.3.2 查看转台359
10.4 基本场景设置360
10.4.1 背景360
10.4.2 舞台361
10.4.3 反射362
10.4.4 光源363
10.4.5 全局照明363
10.5 视觉效果364
10.5.1 前景364
10.5.2 背景364
10.6 高质量图像365
10.7 高级渲染综合应用案例一366
10.8 高级渲染综合应用案例二368
第11章 运动仿真与分析372
11.1 运动仿真概述372
11.1.1 运动仿真界面与工具条介绍372
11.1.2 运动仿真参数预设置375
11.1.3 运动仿真流程378
11.2 连杆和运动副378
11.2.1 连杆378
11.2.2 运动副和驱动381
11.3 仿真力学对象384
11.4 定义解算方案385
11.5 运动分析386
11.5.1 动画386
11.5.2 图表387
11.5.3 填充电子表格389
11.5.4 智能点、标记与传感器389
11.5.5 干涉、测量和跟踪392
11.6 编辑仿真396
11.6.1 编辑仿真对象396
11.6.2 主模型尺寸397
11.6.3 函数编辑器397
11.7 运动仿真与分析综合应用案例397
第12章 有限元结构分析402
12.1 概述402
12.1.1 有限元分析概述402
12.1.2 UG NX有限元分析402
12.1.3 UG NX有限元分析流程402
12.2 有限元分析一般过程403
12.3 组件结构分析414
第13章 模具设计424
13.1 概述424
13.2 使用UG NX软件进行模具设计的一般过程424
13.2.1 初始化项目425
13.2.2 模具坐标系427
13.2.3 设置收缩率428
13.2.4 创建模具工件429
13.2.5 模具分型430
13.3 模具工具435
13.3.1 概述435
13.3.2 创建方块436
13.3.3 分割实体437
13.3.4 实体修补438
13.3.5 边修补439
13.3.6 修剪区域修补440
13.3.7 扩大曲面442
13.3.8 拆分面443
13.4 模具设计综合应用案例一446
13.5 模具设计综合应用案例二462
第14章 数控加工475
14.1 概述475
14.2 使用UG NX软件进行数控加工的基本过程475
14.2.1 UG NX数控加工流程475
14.2.2 进入UG NX加工环境476
14.2.3 创建工序参数组477
14.2.4 创建加工工序482
14.2.5 生成刀路轨迹并确认484
14.2.6 利用后处理得到NC代码485
14.3 铣削加工487
14.3.1 底壁加工487
14.3.2 平面铣498
14.3.3 平面轮廓铣505
14.3.4 标准钻孔511
14.3.5 型腔铣517
14.3.6 拐角粗加工524
14.3.7 深度轮廓加工528
14.3.8 固定轮廓铣532
14.4 数控加工与编程综合应用案例536
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