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『簡體書』场景设计的秘密:20位场景艺术家的绘画课

書城自編碼: 2578382
分類:簡體書→大陸圖書→藝術绘画
作者: 吴文鹏,刘茂勇,王颖
國際書號(ISBN): 9787515333748
出版社: 中国青年出版社
出版日期: 2015-07-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 176/300000
書度/開本: 16开 釘裝: 软精装

售價:HK$ 146.2

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編輯推薦:
本书将于2015年7月开始发售!

编写和出版这样一本关于游戏、影视场景设计的图书,需要很大的勇气。首先,你需要找到二十位杰出的概念设计师,分别请他们在百忙之中抽空拿出自己比较得意的作品,并分步拆解成详细的案例教程。这些概念艺术家都在或曾经在海内外知名的游戏公司以及影视特效公司工作,作为概念设计师的他们,不但要设计游戏研发制作中的场景原画,还需要绘制概念指导以及影视游戏宣传所使用的作品。

我们将后者作为本书的讲解重点,这是因为概念设计以及宣传插画,对于创作的艺术性要求极高,在其巨大的观赏性背后,蕴藏的则是这些概念设计师们高超的创作水准和艺术思维。如果你是一个比较成熟的CG艺术家,这本书则为你提供了一个与同行切磋交流的平台。
对于很多刚开始接触场景设计的初学者和学生而言,也许很难想象,那些技术高超的概念设计师们,如何“凭空”创造出一幅幅精美绝伦的场景原画——这些作品不存在于真实世界中的任何一个角落,但却又能让观者在感叹其美轮美奂之余感到一种难以名状的“真实感”。我们在书中为你解答这个问题,除了大量一线概念艺术家的创作教程和访谈外,本书在开篇设置了较为基础的环节,清晰地讲解了场
內容簡介:
《场景设计的秘密》汇集20位顶尖游戏、影视概念艺术家,以案例教程讲解和访谈的形式将宝贵的一线概念艺术家创作经验展现出来。全书收录十一个教程,绘师们各具特色的创作习惯为他们的作品注入了完全不同的个人风格。除此之外,针对六位杰出概念艺术家的访谈则能使读者更加深入地了解场景设计的创作要诀。
针对学生以及初学者,书中还设置了“概述”和“关键词”两大模块,内容不只是单纯讲解绘画原理,除了从场景设计的角度有针对性地阐述素描、构图、配色的方法以外,还介绍了作为概念艺术家如何进行素材储备、临摹练习等工作方式。
關於作者:
吴文鹏

完美世界游戏品牌中心总经理。2004 年加入北京完美世界网络技术有限公司,历任

3D 美术师、美术主管、美术经理等职。2007 年组建完美世界宣传中心,为公司品牌、

游戏产品宣传等服务设计超过上百个案例。涉及《武林外传》《诛仙》《口袋西游》《赤壁》

《热舞派对》《神鬼传奇》《梦幻诛仙》《神魔大陆》《完美世界》《降龙之剑》《倚天屠龙记》

《笑傲江湖》《射雕英雄传》等知名游戏。此外出任《完美时空经典游戏原画设定集》《完

美世界顶级游戏宣传画集1、2》图书主编,图书一经上市立即赢得了业界以及读者的

广泛认可。


刘茂勇

美宣部门负责人。进入到绘画相关行业已有19个年头。从最早的手绘动画背景开始,做

过电脑动画背景绘制、3D动画场景制作,以及3D后期影视特效制作等工作,再到目前

的游戏场景原画设计和游戏宣传海报绘制工作。擅长场景氛围表现,以及色彩情感表

达。参与《神鬼传奇》《降龙之剑》等知名游戏项目。


王颖

资深图书策划,曾策划上百种动漫、绘本、绘画、游戏图书,不少图书成功推广海外版权。

其中《完美时空经典游戏原画设定集》《完美世界顶级游戏宣传画集1、2》《COSPLAY

的秘密》系列等图书均叫好叫座。同时也承担《 COSPLAY 的秘密》系列图书、《场景
设计的秘密》一书图文编写工作。力求将最完美的图书内容呈现在读者面前。
目錄
第一章游戏场景设计概述

1. 什么是场景、场景设计?

2. 场景设计是在设计一个“舞台”

3. 游戏场景设计的主要内容

4. 关于游戏场景个人作品

5. 关于游戏场景商业作品

第二章游戏场景设计关键词

1. 收集、整理素材

2. 灵感记录:草图与文字

3. 临摹与创作

4. 素描的作用

5. 色彩的情感

6. 光线的表现

7. 构图的知识

8. 透视的种类

9. 空间感的塑造

10. 绘前研究

11. 建筑环境

12. 自然环境

13. 社会行为

14. 视觉叙事

第三章游戏场景设计实例解析
第四章作者介绍、访谈及作品赏析
內容試閱
“全球场景美术竞赛Unearthly Challenge(简称UC),是一项与Dominance War(全球游戏美术设计大赛,简称DW)有着相同主办方的GCCore Arts所举办的游戏美术设计大赛。二者的区别在于DW是游戏角色设计大赛,而UC则侧重于游戏场景设计竞技。本书是由多位UC场景美术设计大赛一等奖、优秀入围奖获得者,以及来自各大知名游戏公司,从事多年游戏场景设计的一线优秀场景设计师共同编写而成。书中分享了游戏场景设计师们独特的经验教训、创作心得与优秀作品。”

 

 

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