新書推薦:
《
历史的教训(浓缩《文明的故事》精华,总结历史教训的独特见解)
》
售價:HK$
62.7
《
不在场证明谜案(超绝CP陷入冤案!日本文坛超新星推理作家——辻堂梦代表作首次引进!)
》
售價:HK$
58.2
《
明式家具三十年经眼录
》
售價:HK$
524.2
《
敦煌写本文献学(增订本)
》
售價:HK$
221.8
《
耕读史
》
售價:HK$
109.8
《
地理计算与R语言 [英] 罗宾·洛夫莱斯 [德]雅纳·蒙乔 [波兰] 雅库布·诺沃萨德
》
售價:HK$
121.0
《
沈括的知识世界:一种闻见主义的实践(中华学术译丛)
》
售價:HK$
87.4
《
大思维:哥伦比亚商学院六步创新思维模型
》
售價:HK$
72.8
|
編輯推薦: |
十二五规划教材,教学做一体化,讲解Android核心知识,提高学生应用能力
|
內容簡介: |
本书是按照教育部应用型科技大学的教学要求进行编写的一个项目式教程。围绕目前Android的核心教学内容,全书分为9章围绕一个综合项目——推箱子手机游戏进行知识介绍和应用开发。前8章主要介绍Android项目的环境搭建,项目界面的使用,项目的几大组件的添加,2D、音频、视频等多媒体,Android项目的几大数据存储方法,网络服务,项目的多环境支持、打包、发布等基础内容,最后一章介绍传感器、谷歌地图等高级应用。
在知识讲解的基础上,本书注重学生应用能力的培养,每一章节既有小的案例配合知识点的讲解,又有综合项目的应用,使得学生能够把所学知识快速应用到实际项目中去,达到“教、学、做”一体化。
|
關於作者: |
宋三华,男,1981年生,2005年参加工作。本科就读于华中师范大学、2005年毕业,2009年获取同济大学软件工程硕士学位。现属信息工程学院,主要从事网络及Android嵌入式系统教学研究,近几年先后在天中学刊、价值工程等期刊发表《基于角色的多域访问控制研究》、《利用Eclipse插件实现安卓在线实验室》等论文8篇,参与课题5项,多次在黄淮学院教学大奖赛中获奖。任课之余兼职信息工程学院嵌入式系统、网络工程等实验室管理工作。
|
目錄:
|
第1章 创建一个Android项目1
1.1 开发前的准备1
1.1.1 学习目标1
1.1.2 相关知识1
1.1.3 项目任务——项目环境搭建5
1.2 创建一个项目9
1.2.1 学习目标9
1.2.2 项目任务——创建推箱子游戏9
1.3 项目的运行与调试12
1.3.1 学习目标13
1.3.2 相关知识13
1.3.3 项目任务——游戏的运行与调试16
小结18
习题18
第2章 为项目添加界面19
2.1 界面布局方式的使用19
2.1.1 学习目标19
2.1.2 相关知识19
2.1.3 项目任务——构建游戏界面布局39
2.2 界面交互处理41
2.2.1 学习目标42
2.2.2 相关知识42
2.2.3 项目任务——实现游戏界面交互57
2.3 常用界面组件59
2.3.1 学习目标59
2.3.2 相关知识59
2.3.3 项目任务——设置游戏界面组件67
2.4 Menu的使用69
2.4.1 学习目标69
2.4.2 相关知识69
2.4.3 项目任务——给游戏添加Menu76
2.5 AlterDialog的使用79
2.5.1 学习目标80
2.5.2 相关知识80
2.5.3 项目任务——在游戏中应用AlterDialog88
小结89
习题90
第3章 增加项目组件91
3.1 活动组件介绍91
3.1.1 学习目标91
3.1.2 相关知识91
3.1.3 项目任务——给游戏添加新的活动类99
3.2 Intent介绍103
3.2.1 学习目标103
3.2.2 相关知识104
3.2.3 项目任务——实现游戏界面之间的跳转113
3.3 在游戏中使用服务113
3.3.1 学习目标114
3.3.2 相关知识114
3.3.3 项目任务——在游戏中使用服务类118
3.4 BroadcastReceiver介绍122
3.4.1 学习目标122
3.4.2 相关知识122
3.4.3 项目任务——BroadcastReceiver应用(*)134
小结136
习题136
第4章 在项目中使用多媒体137
4.1 自定义视图应用137
4.1.1 学习目标137
4.1.2 相关知识137
4.1.3 项目任务——建立游戏主界面142
4.2 2D图形的使用148
4.2.1 学习目标148
4.2.2 相关知识148
4.2.3 项目任务——完成游戏主界面的游戏功能154
4.3 在项目中使用音频163
4.3.1 学习目标163
4.3.2 相关知识163
4.3.3 项目任务——在游戏中添加背景音乐164
4.4 视频的使用166
4.4.1 学习目标167
4.4.2 相关知识167
4.4.3 项目任务——在游戏中使用视频(*)171
小结175
习题176
第5章 项目中的数据存储177
5.1 内部存储177
5.1.1 学习目标177
5.1.2 相关知识177
5.1.3 项目任务——使用内存存储数据178
5.2 外部存储182
5.2.1 学习目标183
5.2.2 相关知识183
5.2.3 项目任务——使用SDCard存储数据(*)185
5.3 SharedPreference190
5.3.1 学习目标190
5.3.2 相关知识190
5.3.3 项目任务——存储游戏数据194
5.4 网络存储199
5.4.1 学习目标199
5.4.2 相关知识199
5.4.3 项目任务——在项目中使用网络存储200
5.5 SQLite204
5.5.1 学习目标204
5.5.2 相关知识204
5.5.3 项目任务——在项目中使用SQLite(*)210
5.6 ContentProvide218
5.6.1 学习目标218
5.6.2 相关知识218
5.6.3 项目任务——使用内容提供者在项目间共享数据220
小结223
习题223
第6章 网络服务224
6.1 Socket网络通信224
6.1.1 学习目标224
6.1.2 相关知识224
6.1.3 项目任务——建立Socket通信应用(*)228
6.2 通过HTTP获取网络资源237
6.2.1 学习目标237
6.2.2 相关知识237
6.2.3 项目任务——获取网站内容239
6.3 浏览网页244
6.3.1 学习目标244
6.3.2 相关知识244
6.3.3 项目任务——浏览网站内容249
小结251
习题252
第7章 项目的改进253
7.1 多语言支持253
7.1.1 学习目标253
7.1.2 相关知识253
7.1.3 项目任务——给游戏添加多语言支持255
7.2 多终端支持259
7.2.1 学习目标259
7.2.2 相关知识259
7.2.3 项目任务——让游戏支持不同手机终端270
小结273
习题273
第8章 项目的打包与发布274
8.1 项目的签名与打包274
8.1.1 学习目标274
8.1.2 相关知识274
8.1.3 项目任务——给推箱子签名278
8.2 发布游戏278
8.2.1 学习目标278
8.2.2 相关知识278
8.2.3 项目任务——发布推箱子游戏281
小结281
习题281
第9章 项目的高级应用282
9.1 传感器的使用282
9.1.1 学习目标282
9.1.2 相关知识282
9.1.3 项目任务——使用传感器(*)287
9.2 地图应用291
9.2.1 学习目标291
9.2.2 相关知识291
9.2.3 项目任务——百度地图的应用(*)309
小结312
习题312
|
內容試閱:
|
本书是一本以应用型教学为基础的教材,主要讲解Android 项目开发的相关知识,全书围绕一个综合项目——推箱子手机游戏进行Android 项目开发介绍,中间穿插讲解一些小的案例和一些知识点。教材旨在通过一个综合案例及若干个小的例子让读者快速理解Android 项目开发的基本知识、培养读者的动手能力。
全书共有 9 章,每一章节的具体知识点介绍如下。
第 1 章介绍开发Android 项目的环境搭建,项目的建立及调试方法,章节的最后介绍如何建立推箱子游戏项目,如何运行与调试。
第 2 章首先介绍了几种常用界面布局的使用,并在推箱子游戏中使用线性布局对项目进行改进,随后介绍了人机界面交互的方法,然后讲解可常用的一些布局组件(TextView、EditText、AutoCompleteText、Button、RadioButton、CheckButton、AutoCompleteTextView等)的属性及使用方法,并举例,接着介绍了Menu、AlterDialog 等的使用。章节的最后介绍了推箱子游戏界面的一些设计,把推箱子手机游戏界面进行个性化设计。
第 3 章介绍了Activity、Intent、Service、BroadcastReceiver 等重要组件,并在推箱子游戏中进行应用。
第 4 章主要介绍了2D 图形、音频、视频等多媒体的应用,章节的最后在推箱子游戏中应用2D 图形对游戏主界面进行设计,应用音频添加背景音乐。
第 5 章着重介绍了SharedPreference、SDCard、文件、SQLite、网络存储等几种数据存储方法,并把对应的存储方法应用在推箱子游戏中。
第 6 章讲解了Android 系统中的网络应用,主要介绍Socket 编程、获取网络资源、Web服务等内容。
第 7 章介绍Android 项目的改进,如何适应多语言、多类型终端等内容。
第 8 章主要介绍项目的签名、打包与发布。
第 9 章主要介绍Android 项目中的一些高级应用——传感器及地图的使用。
本教材全部由一线教学老师执笔,其中第6、9 章是由宋三华完成,第2、8 章由魏雪峰完成,第5 章由王娟娟完成,第3 章由王伟完成,第4 章由尹鸿坦完成,第1、7 章由田丽芳完成。
本教材的教学课件、案例、教学大纲都在电子工业出版社网站上公布,读者在出版社官网搜索本书并下载案例及推箱子游戏的每一个开发阶段的源代码,配合章节的知识读者可以动手操作、验证。
本书最好是在读完相关知识后再动手做项目,当然如果你没有时间读相关知识而只想快速理解一个Android 项目的开发过程,那么你只需要读每一个章节的项目任务即可,这样你可以快速完成一个手机推箱子游戏设计(或其他相关章节的项目),并让它能够很好地运行在手机上。
由于编写时间仓促,书中难免有疏漏和不妥之处,欢迎大家批评指正,衷心希望各位读者提出宝贵的意见和建议,以便再版时及时加以修正。
|
|