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『簡體書』SolidWorks 2015快速入门、进阶与精通(配全程语音视频教程)(含DVD光盘1张)

書城自編碼: 2556623
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡CAD/CAM/CAE
作者: 湛迪强 编著
國際書號(ISBN): 9787121256738
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2015-05-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 516/774000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

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編輯推薦:
讲解由浅入深、从入门到精通、清晰简明、图文并茂;
內容簡介:
本书是全面、系统学习和运用SolidWorks 2015软件的快速入门、进阶与精通书籍,全书共18章,从最基础的SolidWorks 2015安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解了SolidWorks 2015的软件配置、二维草图设计、零件设计、曲面设计、装配设计、工程图设计、钣金设计、模型的外观处理与渲染、运动仿真及动画设计、有限元结构分析和各个模块大量的实际综合应用案例等。
關於作者:
湛迪强,具有十余年的产品设计背景和多年的SolidWorks等工程软件企业内训教学经历,曾在电子工业出版社编著过《SolidWorks 2008宝典》一书,该书出版发行后,深受读者欢迎。
目錄
第一篇 SolidWorks 2015快速入门
第1章 SolidWorks 2015基础概述
1.1 SolidWorks 2015应用模块简介
1.2 SolidWorks 2015软件的特色和新增功能
1.3 SolidWorks 2015的安装方法
1.4 启动SolidWorks软件
1.5 SolidWorks 2015用户界面及功能
1.6 SolidWorks 2015用户界面的定制
1.6.1 工具栏的自定义
1.6.2 命令按钮的自定义
1.6.3 菜单命令的自定义
1.6.4 键盘的自定义
1.7 SolidWorks鼠标的操作方法和技巧
1.8 在SolidWorks中操作文件
1.8.1 打开文件
1.8.2 保存文件
1.8.3 关闭文件
第2章 二维草图设计
2.1 进入与退出草图环境的操作
2.2 草图环境中的下拉菜单
2.3 对草图环境进行设置
2.4 绘制二维草图
2.4.1 直线
2.4.2 矩形
2.4.3 平行四边形
2.4.4 倒角
2.4.5 圆
2.4.6 圆弧
2.4.7 圆角
2.4.8 中心线
2.4.9 椭圆
2.4.10 部分椭圆
2.4.11 样条曲线
2.4.12 多边形
2.4.13 点的创建
2.4.14 文本的创建
2.5 编辑二维草图
2.5.1 删除草图图元
2.5.2 操纵草图图元
2.5.3 剪裁草图图元
2.5.4 延伸草图图元
2.5.5 分割草图图元
2.5.6 变换草图图元
2.5.7 将一般元素转换为构造元素
2.5.8 等距草图图元
2.6 二维草图约束
2.6.1 几何约束
2.6.2 尺寸约束
2.7 对尺寸标注进行修改
2.7.1 尺寸的移动
2.7.2 尺寸值修改的步骤
2.7.3 删除尺寸
2.7.4 对尺寸精度进行修改
第3章 零件设计
3.1 SolidWorks零件设计的一般方法
3.1.1 零件文件的新建步骤
3.1.2 创建一个拉伸特征作为零件的基础特征
3.1.3 创建其他特征
3.2 模型显示与控制
3.2.1 模型的显示方式
3.2.2 视图的平移、旋转、翻滚与缩放
3.2.3 模型的视图定向
3.3 旋转特征
3.3.1 凸台旋转特征
3.3.2 切除旋转特征
3.4 SolidWorks的设计树
3.4.1 设计树界面简介
3.4.2 设计树的作用与一般规则
3.5 对特征进行编辑与重定义
3.5.1 编辑特征的操作
3.5.2 如何查看特征父子关系
3.5.3 怎样删除特征
3.5.4 对特征进行重定义
3.6 倒角特征
3.7 圆角特征
3.8 抽壳特征
3.9 对特征进行重新排序及插入操作
3.9.1 概述
3.9.2 重新排序的操作方法
3.9.3 特征的插入操作
3.10 参考几何体
3.10.1 基准面
3.10.2 基准轴
3.10.3 点
3.10.4 坐标系
3.11 如何创建筋(肋)特征
3.12 孔特征
3.12.1 简单直孔
3.12.2 异形向导孔
3.13 装饰螺纹线
3.14 特征生成失败及其解决方法
3.14.1 特征生成失败的出现
3.14.2 特征生成失败的解决方法
3.15 将模型进行平移与旋转
3.15.1 模型平移的操作方法
3.15.2 模型旋转的操作方法
3.16 特征变换的几种方式
3.16.1 特征的镜像
3.16.2 线性阵列
3.16.3 圆周阵列
3.16.4 草图驱动的阵列
3.16.5 填充阵列
3.16.6 删除阵列实例
3.17 拔模特征
3.18 扫描特征
3.18.1 扫描特征简述
3.18.2 创建凸台扫描特征的一般过程
3.18.3 创建切除扫描特征的一般过程
3.19 放样特征
3.19.1 放样特征简介
3.19.2 创建凸台放样特征的一般过程
3.19.3 创建切除放样特征的一般过程
3.20 零件模型属性的设置
3.20.1 概述
3.20.2 零件材料的设置
3.20.3 零件单位的设置
3.21 模型的测量
3.21.1 概述
3.21.2 测量面积及周长
3.21.3 测量距离
3.21.4 测量角度
3.21.5 测量曲线长度
3.21.6 模型的质量属性分析
第4章 装配设计
4.1 概述
4.2 装配的下拉菜单及工具条
4.3 装配配合
4.4 装配的过程和方法
4.4.1 新建装配文件
4.4.2 装配第一个零件
4.4.3 装配其余零件
4.5 阵列装配
4.5.1 线性阵列
4.5.2 圆周阵列
4.5.3 图案驱动
4.6 零部件的镜像
4.7 简化表示
4.7.1 切换零部件的显示状态
4.7.2 压缩状态
4.8 装配的爆炸视图
4.8.1 创建爆炸视图
4.8.2 创建步路线
4.9 在装配体中修改零部件
4.9.1 更改设计树中零部件的名称
4.9.2 修改零部件的尺寸
第5章 工程图设计
5.1 概述
5.1.1 工程图的组成
5.1.2 工程图环境中的工具条
5.1.3 制作工程图模板
5.2 新建工程图
5.3 工程图视图
5.3.1 基本视图
5.3.2 视图基本操作
5.3.3 视图的显示模式
5.3.4 辅助视图
5.3.5 全剖视图
5.3.6 半剖视图
5.3.7 阶梯剖视图
5.3.8 旋转剖视图
5.3.9 局部剖视图
5.3.10 局部视图
5.3.11 折断视图
5.4 工程图标注
5.5 尺寸标注的基本操作
5.6 标注尺寸公差
5.7 标注基准特征符号
5.8 标注形位公差
5.9 标注表面粗糙度
5.10 注释文本
5.11 剖面视图中筋(肋)特征的处理方法
5.12 SolidWorks软件打印出图的方法
第二篇 SolidWorks 2015进阶
第6章 曲面设计
6.1 概述
6.2 创建曲线
6.2.1 通过参考点的曲线
6.2.2 投影曲线
6.2.3 组合曲线
6.2.4 分割线
6.2.5 通过XYZ点的曲线
6.2.6 螺旋线涡状线
6.2.7 曲线曲率的显示
6.3 创建基本曲面
6.3.1 拉伸曲面
6.3.2 旋转曲面
6.3.3 等距曲面
6.3.4 平面区域
6.3.5 填充曲面
6.3.6 扫描曲面
6.3.7 放样曲面
6.3.8 边界曲面
6.4 曲面的曲率分析
6.4.1 曲面曲率的显示
6.4.2 曲面斑马条纹的显示
6.5 对曲面进行编辑
6.5.1 曲面的延伸
6.5.2 曲面的剪裁
6.5.3 曲面的缝合
6.5.4 删除面
6.6 曲面的圆角
6.6.1 等半径圆角
6.6.2 变半径圆角
6.6.3 面圆角
6.6.4 完整圆角
6.7 将曲面转化为实体
6.7.1 闭合曲面的实体化
6.7.2 用曲面替换实体表面
6.7.3 开放曲面的加厚
第7章 钣金设计
7.1 钣金设计入门
7.1.1 钣金设计概述
7.1.2 钣金菜单及其工具条
7.2 钣金法兰
7.2.1 基体法兰
7.2.2 折弯系数
7.2.3 边线-法兰
7.2.4 斜接法兰
7.2.5 薄片
7.2.6 放样折弯
7.2.7 切除-拉伸
7.3 折弯钣金体
7.3.1 绘制的折弯
7.3.2 褶边
7.3.3 转折
7.3.4 展开
7.3.5 折叠
7.3.6 将实体零件转换成钣金件
7.4 钣金的其他处理方法
7.4.1 边角剪裁
7.4.2 闭合角
7.4.3 断裂边角
7.5 钣金成形
7.5.1 成形工具
7.5.2 创建成形工具特征的一般过程
7.6 创建钣金工程图的方法
第8章 焊件设计
8.1 概述
8.1.1 焊件设计概述
8.1.2 下拉菜单及工具栏简介
8.2 结构构件
8.2.1 3D草图的创建
8.2.2 布局框架草图
8.2.3 创建结构构件
8.2.4 自定义构件轮廓
8.3 对焊件进行加工处理
8.4 角撑板
8.4.1 三角形角撑板
8.4.2 多边形角撑板
8.5 剪裁延伸结构构件
8.6 圆角焊缝
8.6.1 全长圆角焊缝
8.6.2 间歇圆角焊缝
8.6.3 交错圆角焊缝
8.7 顶端盖
8.8 子焊件
8.9 焊件切割清单
8.10 焊件工程图
8.10.1 创建独立实体视图
8.10.2 创建切割清单
第三篇 SolidWorks 2015精通
第9章 模型的外观处理与渲染
9.1 模型的外观处理
9.1.1 颜色
9.1.2 贴图
9.1.3 外观
9.1.4 纹理
9.2 布景
9.3 灯光设置
9.3.1 环境光源
9.3.2 线光源
9.3.3 聚光源
9.3.4 点光源
9.4 相机
9.5 PhotoView 360渲染
9.5.1 PhotoView 360渲染概述
9.5.2 PhotoView 360渲染选项
第10章 运动仿真及动画设计
10.1 概述
10.1.1 时间线
10.1.2 时间栏
10.1.3 更改栏
10.1.4 关键点与键码点
10.2 动画向导
10.2.1 旋转零件的运动算例
10.2.2 装配体爆炸动画
10.3 保存动画
10.4 马达动画
10.5 视图定向
10.6 视图属性
……

 

 

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