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『簡體書』水晶石技法 3ds Max/VRay室内渲染表现III

書城自編碼: 2555023
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 水晶石教育
國際書號(ISBN): 9787115386854
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2015-05-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 315/622
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 181.3

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編輯推薦:
用8个极具代表性的室内渲染表现案例,结合3ds Max、Photoshop,以及VRay渲染器,教你快速掌握室内渲染表现的方法与技巧。
书中以项目案例学习的过程为脉络,精选3ds Max和VRay渲染器室内渲染表现专业技术的关键点,全面揭示室内渲染表现制作流程。案例教学内容由浅入深、涵盖面广、技术参考性强,另外还附赠所有案例的工程文件和同步教学视频,进一步帮助读者对3ds Max室内渲染表现的研习。
內容簡介:
《水晶石技法 3ds MaxVRay室内渲染表现III》是《水晶石技法3ds MaxVRay室内渲染表现II》的续篇,延续前书实例教学的方式,升级全部案例,深入讲解室内渲染表现的方法和技巧。
《水晶石技法 3ds MaxVRay室内渲染表现III》共9章,用8个全新且极具代表性的案例及场景,讲解不同视角、光线和风格的室内渲染表现技巧,提升读者的室内渲染表现能力。
《水晶石技法 3ds MaxVRay室内渲染表现III》由上海水晶石教育学院编著,秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念。内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的案例视频及操作素材供读者学习使用。本书适合想从事和正从事建筑渲染表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
關於作者:
周绍印
2006年初进入CG行业,先后在北京华娱无线、北京伟世赛纪等公司任职,参与了EA棒球、吉他英雄和英雄连等项目的开发制作。2008年初进入北京水晶石技术培训有限公司但任游戏设计讲师。2010年升任游戏专业主管,主管课程结构和内容研发,先后在2010年、2012年、2013年获得最受欢迎教师奖、最佳教师提名奖和最佳教师奖。
目錄
目录
第1章? 室内渲染表现概述? 9
1.1 室内表现美术基础 10
1.1.1 透视 10
1.1.2 色彩变化的三要素 12
1.2 色彩在室内表现中的应用 13
1.3 室内表现光 18
1.4 室内表现分类 20
1.5 室内表现基本流程 22
1.6 室内表现常用软件和渲染器 22
第2章? 简约怀旧—主题餐厅?23
2.1 项目背景及其分析 24
2.2 确定摄影机角度 24
2.2.1 创建摄影机 25
2.2.2 渲染器的基本设置 26
2.3 初调材质与灯光 27
2.3.1 初调材质 27
2.3.2 初调灯光 39
2.4 细调材质与灯光 42
2.4.1 细调材质 42
2.4.2 细调灯光 43
2.4.3 渲染正图 44
2.4.4 渲染通道 45
2.5 后期Photoshop 45
2.5.1 制作分析 45
2.5.2 制作方法 45
2.6 本章总结 48
第3章? 阳光日景—欧式走廊?49
3.1 项目背景及其分析 50
3.2 确定摄影机角度 50
3.2.1 创建摄影机 50
3.2.2 渲染器的基本设置 50
3.3 初调材质与灯光 52
3.3.1 初调材质 53
3.3.2 初调灯光 64
3.4 细调材质与灯光 72
3.4.1 渲染正图 72
3.4.2 渲染通道 74
3.5 后期Photoshop 75
3.5.1 制作分析 75
3.5.2 制作方法 75
3.6 本章总结 79
第4章? 中西结合—幽谧酒吧?80
4.1 项目背景及其分析 81
4.2 确定摄影机角度 81
4.2.1 创建摄影机 81
4.2.2 渲染器的基本设置 82
4.3 初调材质与灯光 84
4.3.1 初调材质 84
4.3.2 初调灯光 113
4.4 细调材质与灯光 122
4.4.1 渲染正图 122
4.4.2 渲染通道 123
4.5 后期Photoshop 123
4.5.1 制作分析 124
4.5.2 制作方法 124
4.6 本章总结 128
第5章? 现代简约—客厅空间?129
5.1 项目背景与分析 130
5.2 确定摄影机角度 130
5.2.1 创建摄影机 130
5.2.2 渲染器的基本设置 131
5.3 初调材质与灯光 132
5.3.1 初调材质 132
5.3.2 初调灯光 133
5.3.3 渲染正图 141
5.4 后期Photoshop 143
5.4.1 制作分析 143
5.4.2 制作方法 144
5.5 本章小结 147
第6章? 高贵典雅—欧式餐厅?148
6.1 项目背景与分析 149
6.2 确定摄影机角度 149
6.2.1 创建摄影机 149
6.3 材质与灯光 150
6.3.1 初调材质 150
6.3.2 灯光的设定 158
6.4 渲染参数的设定 164
6.5 Photoshop后期处理 165
6.6 本章小结 169
第7章? 欧式复古—酒吧大堂?170
7.1 项目背景及其分析 171
7.2 确定摄影机角度 171
7.2.1 创建摄影机 171
7.2.2 渲染器的基本设置 172
7.3 初调材质与灯光 173
7.3.1 初调材质 174
7.3.2 初调灯光 215
7.4 细调材质与灯光 229
7.4.1 渲染正图 229
7.4.2 渲染通道 230
7.5 后期Photoshop 231
7.5.1 制作分析 231
7.5.2 制作方法 231
7.6 本章总结 234
第8章? 古色古香—中式室内?236
8.1 项目背景及其分析 237
8.2 确定摄影机角度 237
8.2.1 创建摄影机 237
8.2.2 渲染器的基本设置 238
8.3 初调材质与灯光 239
8.3.1 初调材质 240
8.3.2 初调灯光 269
8.4 细调材质与灯光 275
8.4.1 渲染正图275
8.4.2 渲染通道 276
8.4.3 渲染 AO(Ambient occlusion) 277
8.5 后期Photoshop278
8.5.1 制作分析 278
8.5.2 制作方法 278
8.6 本章总结 281
第9章? 温馨居室—酒吧客厅?282
9.1 项目背景与分析 283
9.2 确定摄影机角度 283
9.2.1 创建摄影机 283
9.2.2 渲染器的基本设置 285
9.3 初调材质与灯光 286
9.3.1 初调材质 286
9.3.2 初调灯光 289
9.4 细化场景 296
9.5 渲染最终正图 297
9.6 渲染通道 298
9.7 后期Photoshop 298
9.7.1 制作分析 298
9.7.2 制作方法 299
9.8 本章总结 302
附录:V-Ray渲染器面板解析 303
一、Frame buffer(帧缓冲器) 303
二、Global switch(全局开关) 303
三、 Image sampler[图像采样器(抗锯齿)] 304
四、 Indirect illumination间接照明(GI)、光照贴图与灯光缓存 306
五、 Caustics(焦散) 310
六、 Environment(环境)、Color mapping(色彩映射) 311
七、Color mapping(色彩映射) 312
八、Default displacement(默认置换) 312
九、系统卷展栏 313

 

 

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