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『簡體書』UG NX 10完全学习手册 配光盘 完全学习手册

書城自編碼: 2550284
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡CAD/CAM/CAE
作者: 陈志民
國際書號(ISBN): 9787302390237
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2015-04-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 430页
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 110.6

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編輯推薦:
内容全面:既涵盖了入门操作、草图绘制、实体建模、曲线设计、曲面设计、装配、工程图等基础部分,
也包括了钣金设计、模具设计、中国NX工具箱、数控加工等高级应用。
案例经典:本书共有74个实战演练,在知识点讲解之后,即用实战演示这些功能在实际中的应用。
包含视频教学:光盘中提供了实例配套的模型文件,以及全部实例操作的高清视频文件,方便读者自学使用。
內容簡介:
本书是一本UG NX 10完全学习手册,从工程应用的角度出发,通过知识点讲解与实例操作相结合的形式,详细介绍了该软件的常用功能模块的使用方法。 全书分为14章,内容包括:UG NX 10入门、草图设计、实体设计基础、特征设计、特征编辑和装配设计、曲面设计、钣金设计、工程图设计、模具设计、NX中国工具箱和数控加工。本书在讲解过程中,注意由浅入深、从易到难,对于每一个功能都尽量详细地讲解对话框中各选项和参数的含义,以方便读者理解和掌握所学内容。每章最后还提供了综合本章所学知识的综合实例,以提高读者学以致用的能力。 本书配套光盘中提供了书中相关实战案例的高清教学视频,通过手把手的全程语音讲解,可以大大提高学习的兴趣和效率,特别适合读者自学使用。 本书可作为UG NX初、中级用户作为入门和提高的教材,实例操作部分具有较强的实用价值,也可作为广大UG用户参考用书作用。
目錄
第1章 UG NX 10入门
1.1 UG NX 10概述2
1.1.1 UG简介2
1.1.2 UG NX 10的新增功能2
1.2 UG NX 10的操作界面6
1.2.1 功能区7
1.2.2 菜单按钮7
1.2.3 导航区7
1.2.4 上边框条8
1.2.5 状态栏8
1.2.6 工作区8
1.3 UG NX 10的基本操作8
1.3.1 启动与退出8
1.3.2 鼠标和键盘操作9
1.3.3 选择对象操作11
1.3.4 编辑对象外观12
1.3.5 文件操作14
1.3.6 实战:文件操作16
1.4 系统参数设置18
1.4.1 对象参数设置18
1.4.2 用户界面参数设置19
1.4.3 选择参数设置19
1.4.4 可视化参数设置19
1.5 视图布局和工作图层设置20
1.5.1 视图布局设置20
1.5.2 实战:视图布局操作21
1.5.3 工作图层设置22
1.5.4 实战:工作图层操作25
1.6 视图的基本操作26
1.6.1 视图命令介绍26
1.6.2 渲染样式27
1.6.3 实战:定向视图28
1.6.4 实战:视图操作29
1.7 综合实战:观察零件模型30
第2章 草绘设计
2.1 草图基本环境34
2.1.1 进入草图环境34
2.1.2 草图首选项34
2.2 草图工作平面35
2.2.1 指定草图平面35
2.2.2 重新附着草图平面39
2.3 绘制图形40
2.3.1 绘制“轮廓”40
2.3.2 绘制“直线”40
2.3.3 绘制“圆”41
2.3.4 绘制“圆弧”41
2.3.5 绘制“矩形”42
2.3.6 绘制“圆角”42
2.3.7 绘制“倒斜角”44
2.3.8 绘制“多边形”44
2.3.9 绘制“椭圆”45
2.3.10 绘制“艺术样条”45
2.3.11 绘制“二次曲线”47
2.3.12 实战:绘制弧形连杆草图47
2.4 编辑图形49
2.4.1 快速修剪49
2.4.2 快速延伸49
2.4.3 制作拐角50
2.4.4 偏置曲线50
2.4.5 阵列曲线51
2.4.6 镜像曲线52
2.4.7 交点52
2.4.8 相交曲线53
2.4.9 投影曲线53
2.4.10 派生直线54
2.4.11 添加现有曲线54
2.4.12 实战:绘制并编辑机械垫片
草图54
2.5 草图约束与定位58
2.5.1 尺寸约束58
2.5.2 几何约束60
2.5.3 编辑草图约束63
2.5.4 草图定位67
2.5.5 实战:绘制链节草图并添加
约束69
2.6 综合实战:绘制拨叉草图72
第3章 实体设计基础
3.1 实体建模概述79
3.1.1 实体建模的特点79
3.1.2 特征命令79
3.2 基本体素80
3.2.1 长方体80
3.2.2 实战:创建长方体81
3.2.3 创建圆柱体82
3.2.4 实战:创建圆柱体82
3.2.5 创建圆锥体83
3.2.6 实战:创建圆锥体84
3.2.7 创建球体84
3.2.8 实战:创建球体85
3.2.9 实战:创建简单球摆85
3.3 拉伸体和旋转体87
3.3.1 拉伸体87
3.3.2 实战:拉伸创建支座模型91
3.3.3 旋转体92
3.3.4 实战:创建法兰插销93
3.4 扫掠体94
3.4.1 扫掠95
3.4.2 实战:创建安装卡键98
3.4.3 变化扫掠99
3.4.4 实战:变化扫掠创建花瓶100
3.4.5 沿引导线扫掠101
3.4.6 实战:创建异形管102
3.4.7 管道103
3.4.8 实战:创建冷却管103
3.5 布尔运算104
3.5.1 求和104
3.5.2 实战:求和创建轴105
3.5.3 求差106
3.5.4 实战:求差创建键槽107
3.5.5 求交108
3.5.6 实战:求交创建曲柄108
3.6 综合实战:创建丝杠模型109
第4章 特征设计
4.1 特征设计概述114
4.1.1 特征的安放表面114
4.1.2 特征的定位115
4.2 孔特征117
4.2.1 孔的创建方法118
4.2.2 孔的类型118
4.2.3 实战:创建减速器上盖的
孔特征121
4.3 凸台特征123
4.3.1 操作方法123
4.3.2 参数设置123
4.3.3 实战:创建Z形连杆124
4.4 腔体特征125
4.4.1 腔体特征介绍125
4.4.2 圆柱形腔体126
4.4.3 矩形腔体126
4.4.4 常规腔体127
4.4.5 实战:创建模具型腔128
4.5 垫块特征129
4.5.1 垫块特征介绍129
4.5.2 矩形垫块130
4.5.3 常规垫块130
4.5.4 实战:创建端盖上的垫块标志131
4.6 键槽特征和槽特征132
4.6.1 键槽特征133
4.6.2 槽特征135
4.6.3 实战:创建阶梯轴上的键槽136
4.7 综合实战:创建联轴器139
第5章 特征操作和特征编辑
5.1 边特征操作144
5.1.1 边倒圆144
5.1.2 实战:创建倒圆长方体147
5.1.3 边倒角149
5.1.4 实战:创建M12螺栓毛坯149
5.1.5 移动边151
5.1.6 偏置边151
5.2  面特征操作152
5.2.1 面倒圆152
5.2.2 拔模153
5.2.3 移动面154
5.2.4 偏置区域155
5.2.5 调整面大小155
5.2.6 替换面155
5.2.7 删除面156
5.3  其他特征操作157
5.3.1 抽壳特征157
5.3.2 实战:创建不同厚度的
抽壳特征157
5.3.3 抽取几何体158
5.3.4 实战:抽取压块的表面159
5.3.5 阵列特征159
5.3.6 实战:收音机后盖上的
特征阵列161
5.3.7 其他细节特征162
5.4  特征编辑163
5.4.1 编辑参数163
5.4.2 抑制特征和取消抑制特征164
5.4.3 替换特征164
5.4.4 编辑特征位置165
5.4.5 特征重排序165
5.4.6 编辑实体密度166
5.4.7 移动特征166
5.4.8 实战:编辑轴套上的特征166
5.5  特征表达式设计168
5.5.1 表达式的概念168
5.5.2 创建表达式169
5.5.3 编辑表达式171
5.5.4 实战:对轴套模型进行编辑171
5.6  综合实战:创建凳子172
第6章 装配设计
6.1 装配概述178
6.1.1 装配的基本术语178
6.1.2 装配方法简介179
6.1.3 装配环境介绍179
6.1.4 装配导航器180
6.1.5 设置引用集182
6.2 装配约束183
6.2.1 接触对齐约束183
6.2.2 同心约束185
6.2.3 距离约束185
6.2.4 固定约束185
6.2.5 平行约束186
6.2.6 垂直约束186
6.2.7 对齐锁定约束187
6.2.8 胶合约束187
6.2.9 中心约束187
6.2.10 角度约束188
6.3 自底向上装配188
6.3.1 新建组件188
6.3.2 添加组件与组件定位189
6.3.3 阵列组件190
6.3.4 显示自由度191
6.3.5 显示和隐藏约束191
6.3.6 实战:创建卡座装配体191
6.4 自顶向下装配195
6.4.1 装配方法一196
6.4.2 装配方法二196
6.5 对装配件进行编辑198
6.5.1 移动组件198
6.5.2 替换组件198
6.5.3 删除组件199
6.5.4 编辑装配约束200
6.6 爆炸图200
6.6.1 新建爆炸图201
6.6.2 编辑爆炸图201
6.6.3 自动爆炸组件202
6.6.4 取消爆炸组件202
6.6.5 删除爆炸图202
6.6.6 隐藏和显示视图中的组件202
6.6.7 追踪线203
6.6.8 实战:创建爆炸图204
6.7 综合实战:齿轮泵的装配205
第7章 曲面设计基础
7.1 曲面设计概述212
7.1.1 曲面的常用术语212
7.1.2 曲面的分类213
7.1.3 曲面的数学基础214
7.2 曲线设计218
7.2.1 创建基本曲线218
7.2.2 创建二次曲线218
7.2.3 创建螺旋线220
7.2.4 样条曲线222
7.2.5 偏置曲线224
7.2.6 面中的偏置曲线225
7.2.7 分割曲线226
7.2.8 缠绕展开曲线227
7.2.9 镜像曲线228
7.2.10 截面曲线228
7.2.11 相交曲线228
7.2.12 实战:管道上创建相交曲线229
7.2.13 投影曲线229
7.2.14 实战:投影创建篮球曲线230
7.2.15 桥接曲线231
7.2.16 实战:创建时尚碗的曲面
线框232
7.3 创建基本曲面235
7.3.1 直纹曲面235
7.3.2 通过曲线组236
7.3.3 通过曲线网格237
7.3.4 实战:创建鼠标曲面239
7.4 综合实战:创建饮料瓶模型241
第8章 复杂曲面设计
8.1 扫掠曲面248
8.1.1 选择截面线248
8.1.2 选择引导线248
8.1.3 选择脊线249
8.1.4 指定截面位置249
8.1.5 设置对齐方式250
8.1.6 设置定位方法250
8.1.7 设置缩放方法252
8.1.8 实战:扫掠创建勺子曲面254
8.2 整体突变和四点曲面256
8.2.1 整体突变256
8.2.2 四点曲面257
8.2.3 有界平面257
8.2.4 N边曲面257
8.2.5 实战:创建雨棚曲面258
8.3 艺术曲面259
8.3.1 艺术曲面基本介绍259
8.3.2 实战:创建简易艺术曲面260
8.4 样式扫掠262
8.4.1 样式扫掠基本介绍262
8.4.2 实战:创建手柄264
8.5 综合实战:创建茶壶模型266
第9章 曲面操作和编辑
9.1 曲面操作271
9.1.1 延伸曲面271
9.1.2 实战:创建延伸曲面272
9.1.3 规律延伸273
9.1.4 实战:创建锥螺纹273
9.1.5 轮廓线弯边274
9.1.6 实战:创建平板的弯边275
9.1.7 偏置曲面276
9.1.8 可变偏置277
9.1.9 大致偏置277
9.1.10 实战:创建针树叶曲面278
9.1.11 修剪片体278
9.1.12 实战:修剪水杯曲面279
9.1.13 修剪与延伸280
9.1.14 其他曲面操作281
9.2 曲面编辑282
9.2.1 X成形282
9.2.2 实战:创建降落伞283
9.2.3 扩大曲面284
9.2.4 曲面变形285
9.2.5 变换曲面285
9.2.6 更改阶次286
9.2.7 更改刚度286
9.2.8 更改边287
9.3 综合实战:创建钓竿支架模型287
第10章 钣金件设计
10.1 钣金设计基础296
10.1.1 钣金设计流程296
10.1.2 钣金首选项296
10.2 钣金基本特征297
10.2.1 突出块特征297
10.2.2 弯边特征298
10.2.3 轮廓弯边300
10.2.4 实战:创建提手301
10.2.5 放样弯边303
10.2.6 折边弯边303
10.2.7 实战:创建钣金基座304
10.2.8 二次折弯特征305
10.2.9 折弯306
10.2.10 法向除料307
10.2.11 实战:创建前后侧板307
10.3 钣金高级特征309
10.3.1 冲压除料309
10.3.2 凹坑310
10.3.3 实战:电饭锅盖311
10.3.4 实体冲压312
10.3.5 筋313
10.3.6 百叶窗314
10.3.7 封闭拐角314
10.3.8 倒角315
10.3.9 展平实体316
10.4 综合实战:创建电表盒316
第11章 工程图设计
11.1 UG工程图设计概述324
11.1.1 进入“制图”功能模块324
11.1.2 制图首选项设置325
11.2 新建工程图的管理操作326
11.2.1 新建图纸页326
11.2.2 打开图纸页327
11.2.3 删除图纸页327
11.2.4 编辑图纸页327
11.3 视图操作328
11.3.1 基本视图328
11.3.2 实战:创建基本视图329
11.3.3 投影视图330
11.3.4 实战:创建投影视图331
11.3.5 普通剖视图331
11.3.6 实战:创建剖视图333
11.3.7 局部放大图334
11.3.8 实战:创建局部放大图335
11.3.9 断开视图336
11.3.10 实战:创建断开视图336
11.4 编辑工程图337
11.4.1 移动复制视图337
11.4.2 实战:移动复制视图338
11.4.3 对齐视图339
11.4.4 实战:对齐视图340
11.4.5 定义视图边界341
11.4.6 实战:定义视图边界342
11.4.7 编辑截面线343
11.4.8 实战:编辑截面线344
11.4.9 视图相关编辑344
11.4.10 实战:视图相关编辑346
11.5 图纸标注346
11.5.1 标注尺寸346
11.5.2 编辑尺寸347
11.5.3 实战:编辑阶梯轴尺寸348
11.5.4 插入中心线349
11.5.5 文本注释350
11.5.6 插入表面粗糙度符号351
11.5.7 插入其他符号351
11.5.8 形位公差标注352
11.5.9 表格注释353
11.5.10 创建装配明细表353
11.6 综合实战:绘制阶梯轴工程图354
第12章 模具设计
12.1 注塑模设计基础360
12.1.1 注塑模具的基本结构360
12.1.2 注塑模设计界面介绍361
12.2 模具设计初步设置366
12.2.1 模具设计项目初始化366
12.2.2 选取当前的产品模型366
12.2.3 设定模具坐标系统368
12.2.4 更改产品收缩率368
12.3 工件设计与型腔布局370
12.3.1 工件设计370
12.3.2 型腔布局370
12.4 产品分型372
12.4.1 产品分型准备372
12.4.2 产品分型374
12.5 型芯和型腔376
12.5.1 曲面补片376
12.5.2 型芯和型腔设计378
12.6 综合实战:壳体模具设计379
第13章 NX 中国工具箱应用
13.1 NX 中国工具箱概述388
13.2 GB标准定制388
13.2.1 中文字体388
13.2.2 模型模板和工程图模板388
13.2.3 用户默认设置389
13.2.4 GB制图标准389
13.2.5 GB标准件库389
13.2.6 GB螺纹390
13.3 齿轮出图工具390
13.3.1 圆柱齿轮390
13.3.2 实战:创建啮合的圆柱齿
轮组391
13.3.3 锥齿轮393
13.3.4 实战:创建啮合的圆锥齿
轮组394
13.3.5 齿轮出图与简化395
13.3.6 实战:创建齿轮的简化
工程图395
13.4 弹簧工具396
13.4.1 弹簧模板396
13.4.2 弹簧设计397
13.4.3 删除弹簧399
13.4.4 弹簧简化画法399
13.4.5 实战:创建圆柱拉伸弹簧400
13.5 综合实战:创建行星齿轮机构401
第14章 数控加工
14.1 UG CAM基础知识408
14.1.1 UG CAM概述408
14.1.2 加工术语及定义408
14.1.3 UG CAM加工基本流程411
14.2 数控加工过程411
14.2.1 创建程序412
14.2.2 创建几何体412
14.2.3 创建**416
14.2.4 创建加工方法416
14.2.5 创建工序417
14.2.6 生成车间文档418
14.2.7 输出CLSF文件418
14.2.8 后处理419
14.3 UG CAM加工类型419
14.3.1 铣加工419
14.3.2 多轴加工422
14.3.3 孔加工423
14.3.4 车削加工423
14.3.5 线切割424
14.4 综合实战:塑料壳凹模加工425

 

 

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