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『簡體書』3ds Max 2015中文版完全自学一本通(局彩)(含DVD光盘1张)

書城自編碼: 2536352
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 王玉敏,刘有亮 编著
國際書號(ISBN): 9787121253553
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2015-03-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 483/903600
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 184.6

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內容簡介:
3ds Max 2015是最新推出的软件,本书全面介绍了使用3ds Max 2015进行三维制作的方法,内容包括3ds Max视图操作、基本设置、灯光、材质、VRay渲染器、动画、建模和3D打印等知识。全书共分为18章,主要介绍了3ds Max的基础知识,包括认识3ds Max 2015、熟悉3ds Max 2015的界面、文件操作、建立场景对象、编辑和修改场景对象,建模、制作材质灯光、环境和动画、场景的渲染输出,以及3D打印等。学完这些课程,读者可以系统地掌握设计造型、渲染和输出。
本书普遍适用于初、中级的三维制作人员使用,注重实用性,使读者学完本教材后都能够快速适应工作。
本书配套光盘附赠实例场景及视频教程。
關於作者:
荆宝洁,中国工业设计协会会员,中国教育设计联盟会员,曾任成都电子科技大学讲师。任职期间主持并参与国家级及省部级纵向项目3项,包括主持河北省科技厅科技计划项目1项,参与教育部人文社科项目一项、国家级大学生创新项目1项;横向课题5项、共发表论文三十余篇,其中10篇核心。
目錄
第1章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max的应用领域
1.1.1 建筑行业的应用
1.1.2 广告包装行业的应用
1.1.3 影视行业的应用
1.1.4 电影特效行业的应用
1.1.5 游戏行业的应用
1.2 3ds Max 2015的新增功能
1.2.1 人群填充的增强
1.2.2 支持点云系统
1.2.3 ShaderFX着色器
1.2.4 放置工具
1.2.5 四边形切角
1.2.6 增强实时渲染
1.2.7 视口显示速度增强
1.2.8 立体摄影机
1.2.9 相套层管理器
1.2.10 Python脚本语言
1.3 3ds Max的工作流程
1.3.1 设置场景
1.3.2 建立对象模型
1.3.3 使用素材
1.3.4 放置灯光和摄影机
1.3.5 渲染场景
1.3.6 设置场景动画
1.4 认识3ds Max界面
动手操练 3ds Max中物体的显示方式
1.5 3ds Max的视图布局
动手操练 3ds Max的视图设置
动手操练 3ds Max的视图背景
动手操练 操作视图
动手操练 加速显示
动手操练 隐藏物体
动手操练 冻结物体
课后习题
第2章 对象的选择和变换
2.1 选择对象的基本知识
2.1.1 按区域选择
动手操练 按区域选择实例
2.1.2 按名称选择
动手操练 按名称选择实例
2.1.3 使用命名选择集
动手操练 命名选择集的应用
2.1.4 使用选择过滤器
动手操练 选择过滤器的应用
动手操练 创建组合过滤器
2.1.5 孤立当前选择
动手操练 孤立当前选择实例
2.2 变换命令
2.2.1 选择并移动
2.2.2 选择并旋转
2.2.3 选择并缩放
2.3 变换坐标和坐标中心
2.3.1 参考坐标系
2.3.2 使用轴点中心
2.3.3 使用选择中心
2.3.4 使用变换坐标中心
2.4 变换约束
2.4.1 限制到X轴
2.4.2 限制到Y轴
2.4.3 限制到Z轴
2.4.4 限制到XY轴
2.5 变换工具
2.5.1 镜像工具
动手操练 镜像工具的使用
2.5.2 阵列工具
动手操练 阵列工具的使用
2.5.3 间隔工具
动手操练 间隔工具的使用
2.5.4 克隆并对齐工具
2.5.5 对齐工具
动手操练 对齐工具的使用
动手操练 快速对齐工具的使用
动手操练 法线对齐工具的使用
动手操练 放置高光工具的使用
动手操练 对齐摄影机工具的使用
动手操练 对齐到视图工具的使用
2.6 捕捉
2.6.1 捕捉工具
2.6.2 捕捉类型
动手操练 捕捉工具的使用
课后习题
第3章 场景文件的管理和界面定制
3.1 组
动手操练 组的使用实例
3.2 场景的管理应用
3.2.1 场景状态的应用
动手操练 场景状态的保存
3.2.2 场景状态的应用
动手操练 利用层管理场景
3.2.3 场景资源管理器的应用
动手操练 场景资源管理器的基本使用
3.3 图解视图
3.3.1 管理选择集
动手操练 管理选择集实例
3.3.2 界面管理
动手操练 界面管理实例
3.4 设置快捷键
3.4.1 自定义工具
动手操练 自定义工具的使用
3.4.2 设置快捷菜单
动手操练 设置快捷菜单实例
3.4.3 设置菜单
动手操练 菜单设置实例
3.4.4 设置颜色
动手操练 视图背景颜色的设置
课后习题
第4章 基本物体的创建
4.1 【创建】面板
4.2 标准基本体
4.3 扩展基本体
动手操练 创建切角长方体
4.4 创建图形
4.4.1 样条线
动手操练 获取卡通角色截面图
4.4.2 扩展样条线
4.4.3 NURBS曲线
4.5 古董相机模型
4.5.1 相机外壳的制作
4.5.2 镜头和读数器制作
4.5.3 制作相机模型细节
4.5.4 背带及其他零件制作
4.6 手的模型
4.6.1 创建中指模型
4.6.2 创建其他手指模型
4.6.3 创建手掌模型
4.6.4 调整手的姿势
4.7 座椅模型
4.7.1 创建并编辑平面对象
4.7.2 创建座椅架
4.8 桌面摆件模型
4.8.1 创建螺旋线
4.8.2 增加物体的厚度
课后习题
第5章 复合物体和复合对象的创建
5.1 复合对象
5.1.1 变形复合对象
动手操练 物体变形
5.1.2 散布复合对象
动手操练 散布复合对象的应用
5.1.3 一致复合对象
5.1.4 连接复合对象
动手操练 连接复合对象的应用
5.1.5 水滴网格复合对象
5.1.6 图形合并复合对象
动手操练 图形合并复合对象的应用
5.1.7 布尔复合对象
5.1.8 地形复合对象
动手操练 地形复合对象的应用
5.1.9 放样复合对象
动手操练 放样复合对象的应用
5.1.10 网格化复合对象
5.2 床模型的创建
5.2.1 制作床主体
5.2.2 制作枕头
5.2.3 制作布料
5.3 电脑椅模型的创建
5.3.1 制作电脑椅靠垫
5.3.2 制作电脑椅的坐垫和扶手
5.3.3 制作电脑椅的支架
课后习题
第6章 修改器和编辑工具
6.1 修改器的基本知识
6.1.1 认识修改器堆栈
动手操练 修改器的基本操作
6.1.2 修改器堆栈的应用
动手操练 堆栈顺序的效果
6.2 常用修改器
6.2.1 常用世界空间修改器
动手操练 头发和毛发的基本应用
动手操练 模拟绕地球的月球轨道
6.2.2 常用对象空间修改器
动手操练 通过修改器制作卷轴
6.3 可编辑对象
6.3.1 可编辑多边形
6.3.2 编辑网格
6.3.3 编辑面片
6.4 U盘模型
6.4.1 制作 U盘主体轮廓
6.4.2 制作 U盘细节部分
6.4.3 继续 U盘细节部分
6.4.4 制作 U盘吊环部分
6.5 冰淇淋模型
6.5.1 制作底部模型
6.5.2 制作冰淇淋上部
6.5.3 制作冰淇淋细节
课后习题
第7章 NURBS曲面建模
7.1 NURBS标准建模方法
动手操练 NURBS曲线的基本操作
7.2 NURBS模型的转换方法
7.2.1 通过标准基本体转换 NURBS
动手操练 标准基本体转换 NURBS的应用
7.2.2 通过曲线转换 NURBS
动手操练 曲线转换 NURBS的应用
7.2.3 通过放样转换 NURBS
动手操练 放样转换 NURBS的应用
7.2.4 万能转换 NURBS
7.3 NURBS曲面成形工具
7.3.1 挤出工具
动手操练 挤出工具的基本操作方法
7.3.2 车削工具
动手操练 车削工具的基本操作方法
7.3.3 规则成形工具
动手操练 规则成形工具的基本操作方法
7.3.4 封口成形工具
动手操练 封口成形工具的基本操作方法
7.3.5 U向放样工具
动手操练 U向放样工具的基本操作方法
7.3.6 UV向放样工具
动手操练 UV向放样工具的基本操作方法
7.3.7 单轨扫描工具
动手操练 单轨扫描工具的基本操作方法
7.3.8 双轨扫描工具
动手操练 双轨扫描工具的基本操作方法
7.3.9 变换工具
动手操练 变换工具的基本操作方法
7.3.10 偏移工具
动手操练 偏移工具的基本操作方法
7.3.11 混合工具
动手操练 混合工具的基本操作方法
7.3.12 镜像曲面工具
动手操练 镜像曲面工具的基本操作方法
7.3.13 多边融合曲面工具
动手操练 多边融合曲面工具的操作方法
7.3.14 多重剪切工具
动手操练 多重剪切工具的基本操作方法 168
.3.15 圆角工具
动手操练 圆角工具的基本操作方法
7.
茶具模型
7.4.
制作茶杯主体
7.4.
制作茶杯手柄
7.
盆栽模型
7.5.
制作花盆和泥土模型
7.5.
制作绿色植物模型
7.5.
创建包纸模型
课后习题
第8章 灯光
8.
真实光理论
8.
自然光属性
8.
标准灯光
8.3.
泛光灯
动手操练 创建泛光灯
8.3.
聚光灯
动手操练 创建聚光灯
8.3.
天光
动手操练 天光的应用
8.
光度学灯光
8.4.
目标灯光
8.4.
自由灯光
动手操练 灯光投射阴影
8.
VRay专用灯光
8.5.
基本参数设置
8.5.
阴影的参数设置
8.
卧室场景灯光表现
8.6.
确定筒灯光源
8.6.
确定主灯光源
8.6.
确定辅灯光源
8.6.
确定玻璃墙装饰光源
8.6.
添加补光
8.6.6 后期效果处理
8.
公共卫生间场景灯光表现
8.7.
模拟室外天光
8.7.
模拟主光源
8.7.
后期效果处理
课后习题
第9章 材质
9.
材质编辑器简介
9.1.
精简材质编辑器
9.1.
材质编辑器基本工具
9.1.
Slate材质编辑器
9.
阴影类型分析及贴图基本属性
9.2.
材质阴影类型
9.2.
Blinn和 Phong材质阴影类型
9.2.
(M)金属材质阴影类型
9.2.
(ML)多层材质阴影类型
9.2.
Oren-Nayar-Blinn材质阴影 类型
9.2.
Strauss材质阴影类型
9.2.
半透明明暗器材质阴影类型
9.
主要材质类型
9.3.
高级照明覆盖
9.3.
混合材质类型
9.3.
合成材质类型
9.3.
双面材质类型
9.3.
Ink’n Paint卡通材质类型
9.3.
天光/投影材质类型
9.3.
变形器材质类型
9.3.
多维 子对象材质类型
9.3.
光线跟踪材质类型
9.3.
壳材质类型
9.3.
虫漆材质类型
9.3.
标准材质类型
9.3.
顶 底材质类型
9.3.
建筑材质类型
9.3.
MR材质类型
9.3.
实际应用全局光照
9.
VRay材质类型
9.4.
VRayMtl材质类型
9.4.
VRay灯光材质类型
9.4.
VRay材质包裹器材质类型
9.
VRay贴图类型
9.5.1 VRay贴图类型
9.5.2 VRay HDRI贴图类型
9.6 葡萄材质制作
9.6.1 设置果肉材质
9.6.2 设置葡萄外表皮材质
9.7 奔驰跑车材质制作
9.7.1 灯光的设置
9.7.2 渲染设置
9.7.3 设置车漆材质
9.7.4 设置玻璃材质
9.7.5 设置车厢内部材质
9.7.6 设置照后镜材质
9.7.7 设置轮胎材质
9.7.8 设置车后灯材质
课后习题
第10章 VRay渲染器
10.1 VRay渲染器的特色
10.2 设置VRay渲染器
10.3 VRay渲染器的真实光效
10.3.1 全局光照
10.3.2 一次光线反弹
10.3.3 二次光线反弹
10.3.4 光线反弹次数
10.3.5 VRay环境
10.4 VRay灯光照明技术
10.4.1 VRay灯光
10.4.2 VRay阳光
10.4.3 VRaySky天空贴图
10.5 喝醉的酒瓶
10.5.1 创建物理相机
10.5.2 测试渲染设置
10.5.3 场景灯光设置
10.5.4 设置桌面材质
10.5.5 设置玻璃杯及红酒材质
10.5.6 设置酒瓶材质
10.5.7 设置开瓶器材质
10.5.8 高级别渲染设置
课后习题
第11章 摄影机和环境
11.1 摄影机
动手操练 景深效果制作
动手操练 制作动态模糊效果
11.2 环境控制
动手操练 制作大气环境
11.3 摄影机动画
11.3.1 创建并调整摄影机
11.3.2 设置摄影机动画
11.4 炙热的太阳
11.4.1 制作太阳和火焰辅助体
11.4.2 给辅助体增加火焰效果
11.4.3 设置背景
11.4.4 编辑太阳材质
11.4.5 加入太阳辉光效果
11.5 海底体光
11.5.1 制作海底
11.5.2 制作海底光线
课后习题
第12章 动画制作
12.1 关键帧动画
12.1.1 自动记录关键帧
动手操练 自动记录关键帧的应用
12.1.2 手动记录关键帧
动手操练 手动记录关键帧的应用
12.1.3 旋转动画
动手操练 旋转动画实例
12.1.4 缩放动画
动手操练 缩放动画实例
12.2 动画约束
12.2.1 附着约束
动手操练 制作附着约束动画
12.2.2 曲面约束
动手操练 制作曲面约束动画
12.2.3 路径约束
动手操练 制作路径约束动画
12.2.4 位置约束
动手操练 制作位置约束动画
12.3 基本动画创建
12.3.
基本轨迹编辑方法
动手操练 基本轨迹视图的编辑方法
12.3.
Look At动画
动手操练 注视约束动画的制作
12.3.
躁波动画
动手操练 躁波动画的制作
12.3.
音乐动画
动手操练 音乐动画的制作
12.3.
蝴蝶飞舞动画
动手操练 蝴蝶飞舞动画的制作
12.3.
乒乓球动画
动手操练 乒乓球动画的制作
12.3.
循环动画
动手操练 循环动画的制作
12.3.
重复动画
动手操练 重复动画的制作
12.3.
动画时间编辑
动手操练 动画时间编辑的应用
12.3.
霓虹灯动画
动手操练 制作霓虹灯动画
12.3.
圣诞树动画
动手操练 制作圣诞树动画
12.3.
光效动画
动手操练 制作光效动画
12.3.
海底体光动画
动手操练 制作海底体光动画
12.
了解Character Studio
12.4.1 了解Biped(两足动物) 320动手操练 走路动画
课后习题
第13章 工业级汽车建模
13.
布线的技巧与规律
13.
工业级汽车建模
13.2.
制作汽车前盖模型
13.2.
继续制作汽车前盖
13.2.
制作前保险杠模型
13.2.
制作前保险杠细节
13.2.
继续制作保险杠细节
13.2.
继续制作汽车保险杠
13.2.
制作汽车框架模型
13.2.
继续制作汽车框架模型
13.2.
制作汽车车门模型
13.2.
制作汽车侧面模型
13.2.
制作后视镜模型
13.2.
制作车顶模型
13.2.
继续制作车顶模型
13.2.
制作汽车后盖模型
13.2.
制作汽车后保险杠模型
13.2.
制作汽车底盘模型
13.2.
制作汽车轮胎模型
13.2.
制作轮胎模型细节
13.2.
继续刻画模型细节
课后习题
第14章 人体角色建模
14.
人体的整体结构和比例
14.1.
男女骨骼的对比
14.1.
处理三角面和多边面
14.
人体角色建模
14.2.
制作眼睛模型
14.2.
制作鼻子模型
14.2.
制作嘴巴模型
14.2.
制作头部模型
14.2.
制作耳朵模型
14.2.
继续制作耳朵模型
14.2.
制作身体的上部分模型
14.2.
制作胳膊和腿部模型
14.2.
编辑身体部分
14.2.
制作手部模型
14.2.
制作手指细节模型
14.2.
制作大拇指模型
14.2.
制作脚部模型
14.2.
制作脚趾头模型
14.2.
制作脚部细节模型
课后习题
第15章 客厅场景渲染
15.1 场景灯光设置
15.1.1 测试渲染设置
15.1.2 设置灯光
15.2 场景材质设置
15.2.1 设置墙体和地面材质
15.2.2 设置窗帘材质
15.2.3 设置沙发材质
15.2.4 设置坐垫和木质材质
15.2.5 设置炉壁和香炉材质
15.2.6 设置烛台和蜡烛材质
15.2.7 设置台灯和花瓶材质
15.2.8 设置吊灯材质
15.2.9 设置室外环境
习题加油站
第16章 阳光厨房渲染
16.1 场景灯光设置
16.1.1 测试渲染设置
16.1.2 设置灯光
16.2 场景材质设置
16.2.1 设置渲染参数
16.2.2 设置墙体材质
16.2.3 设置地面材质
16.2.4 设置窗帘材质
16.2.5 设置橱柜材质
16.2.6 设置微波炉材质
16.2.7 设置厨具材质
16.2.8 设置玻璃杯材质
16.2.9 设置吊灯杯材质
16.2.10 设置餐桌餐椅材质
课后习题
第17章 会议室场景渲染
17.1 设置场景材质
17.1.1 设置天花板材质
17.1.2 设置吊灯材质
17.1.3 设置墙体材质
17.1.4 设置电视墙的材质
17.1.5 设置椅子材质
17.1.6 制作其他部分材质
17.2 设置场景灯光
17.2.1 制作其他部分材质
17.2.2 模拟天光对室内的影响
17.2.3 模拟人工光源
17.2.4 确定主光源
17.3 后期效果处理
17.3.1 渲染通道图
17.3.2 拼合渲染图和通道图
17.3.3 添加窗外配景
17.3.4 整体画面调节
17.3.5 画面局部调整
课后习题
第18章 3D打印
18.1 什么是3D打印
18.1.1 与普通概念打印机的不同
18.1.2 各种价位的 3D打印机
18.1.3 打印成型的方式
18.2 3D打印的应用领域
18.2.1 规划与建筑
18.2.2 工业设计与工程
18.2.3 娱乐
18.2.4 医疗
18.2.5 军事
18.2.6 生活用品
18.3 3D打印的优缺点和发展情况
18.3.1 优点
18.3.2 缺点
18.3.3 国外 3D打印发展现况
18.3.4 国内 3D打印发展现况
18.3.5 展望
18.4 3D打印的材料选择
18.4.1 树脂
18.4.2 工业塑料
18.4.3 石膏
18.4.4 尼龙
18.5 3D打印关键词、程序和打印机
18.5.1 3D打印的关键词
18.5.2 3D打印的常见程序
18.5.3 主流 3D打印机介绍
18.6 艺术品造型——动物制作
18.6.1 造型设计
18.6.2 创建小狗身体
18.6.3 细分模型
18.6.4 创建腿部模型
18.6.5 创建尾巴模型
18.6.6 创建爪子模型
18.6.7 创建耳朵模型
18.6.8 创建嘴部模型
18.6.9 创建眼睛模型
18.6.10 创建鼻子模型
18.6.11 检查和修复模型
18.6.12 输出模型和打印模型
课后习题

 

 

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