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內容簡介: |
本书分为三大部分:语法基础、图形动画、交互。第一部分主要讲Processing编程语言。为避免枯燥,作者使用了大量的与现实生活类比的方法,让你一层一层的深入,培养抽象和从整体到部分再到整体的思维方式。第二部分主要讲图形绘制和图形动画,让你学会用程序描述的方法来绘制各种各样的图形,并且在图形的基础上,利用数学知识来实现程序动画。该部分会涉及到坐标、颜色、文本、位图、3D等概念。第三部分主要讲在程序动画的基础上添加交互因素,构成完整的交互作品。这些交互因素包括:鼠标、键盘、声音、视频等。
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目錄:
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第1部分 语言基础
第1章 Processing
1.1 Hello Processing
1.2 Hello world
1.3 第一个图形
1.4 第一个动画
1.5 第一个交互
第2章 变量
2.1 声明变量
2.2 数据类型
2.3 变量名
2.4 变量赋值
2.5 常量
第3章 运算符
3.1 基本算数运算符
3.2 赋值算数运算符
3.3 自增、自减运算符
3.4 关系运算符
3.5 逻辑运算符
3.6 条件运算符
第4章 条件语句
4.1 if条件语句
4.2 if else语句
4.3 else if语句
4.4 swicth分支语句
第5章 循环语句
5.1 while循环语句
5.2 for循环语句
5.3 循环嵌套
5.4 跳出循环
第6章 函数
6.1 定义函数
6.2 函数的参数
6.3 函数返回结果
6.4 函数重载
6.5 函数递归
第7章 类
7.1 定义类
7.2 类的继承
7.3 覆盖父类方法
7.4 重写tostring()方法
7.5 标签类
第8章 字符串
8.1 数组基本概念
8.2 字符串的初始化
8.3 字符串的方法
8.4 字符串处理函数
8.5 实现字符串大小写转换
第9章 数组
9.1 二维数组
9.2 数组处理函数
9.3 实现连接两个数组
9.4 值数据类型与引用数据类型
第10章 列表
10.1 添加和删除列表元素
10.2 设置和返回列表元素
10.3 列表的排序
10.4 列表的运算
第11章 字典
11.1 字典的键和值
11.2 遍历键和值
11.3 排序键和值
11.4 字典的运算
第2部分 图形、动画
第12章 运行环境
12.1 坐标系统
12.2 程序主结构
12.3 幀速率
12.4 窗口大小
第13章 数学基础
13.1 数学计算
13.2 约束、映射
13.3 角度制和弧度制
13.4 三角函数
13.5 反正切函数
第14章 2D基础图形
14.1 基础几何图形
14.2 描边属性
14.3 扇形、弓形、环形、扇环
14.4 虚线、网格
第15章 颜色
15.1 色彩模式
15.2 创建和设置颜色
15.3 颜色分量
15.4 颜色渐变
第16章 变换
16.1 基本变换
16.2 变换堆栈
16.3 使用变换绘制图形
16.4 变换动画
第17章 曲线
17.1 Bezier曲线
17.2 Bezier曲线路径动画
17.3 Curve曲线
17.4 Curve多条连续路径动画
第18章 复杂图形
18.1 vertex绘制
18.2 正多边形和星形
18.3 vertex环形、扇环
18.4 PShape图形对象
第19章 3D图形
19.1 3D坐标系统
19.2 三维灯光
19.3 三维材质
19.4 三维透视
第20章 随机、噪波、向量
20.1 随机函数
20.2 噪波函数
20.3 PVector向量对象
20.4 粒子动画
第21章 位图
21.1 加载位图
21.2 显示位图
21.3 PImage位图对象
21.4 位图遮罩动画
21.5 滤镜
21.6 混合
21.7 贴图
21.8 位图随机动画
第22章 文本
22.1 文本术语
22.2 文本显示
22.3 字体属性
22.4 创建和设置字体
22.5 环形文本
22.6 文本随机动画
第3部分 交互
第23章 鼠标交互
23.1 鼠标事件
23.2 鼠标事件函数
23.3 鼠标状态变量
23.4 draw()函数里实现所有鼠标事件
23.5 鼠标拖拽
23.6 鼠标光标
23.7 鼠标绘制
第24章 键盘交互
24.1 键盘事件
24.2 键盘控制
24.3 键盘交互
24.4 窗口焦点
第25章 日期、时间
25.1 日期、时间函数
25.2 设置程序使用期限
25.3 制作简单计时器
25.4 模拟时钟
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