新書推薦:
《
启蒙的辩证:哲学的片简(法兰克福学派哲学经典,批判理论重要文本)
》
售價:HK$
76.2
《
云中记
》
售價:HK$
76.2
《
大模型应用开发:RAG入门与实战
》
售價:HK$
89.4
《
不挨饿快速瘦的减脂餐
》
售價:HK$
67.0
《
形而上学与存在论之间:费希特知识学研究(守望者)(德国古典哲学研究译丛)
》
售價:HK$
110.7
《
卫宫家今天的饭9 附画集特装版(含漫画1本+画集1本+卫宫士郎购物清单2张+特制相卡1张)
》
售價:HK$
132.2
《
万千教育学前·与幼儿一起解决问题:捕捉幼儿园一日生活中的教育契机
》
售價:HK$
47.0
《
史铁生:听风八百遍,才知是人间(2)
》
售價:HK$
55.8
|
編輯推薦: |
在软考中级资格中,报考最热门的,也是在校学生最关注的是网络工程师和软件设计师。
在软考初级资格中,报考最热门的,也是在校本科生最关注的是网络管理员和程序员。
考生一旦通过考试,便有应聘大企业的敲门金砖。
好消息是这四个模块的指定教材,从第1版到现在的第4版历经10年,终于面市了。
更贴近考点,更有利于考生掌握知识点的第4版出版后,相信您会有量级的提高。
|
內容簡介: |
本书作为初级职称的软考指定教材,具有比较权威的指导意义。本书根据《程序员考试大纲》的重点内容,阐述了共12章的内容,考生在学习教材内容的同时,还须对照考试大纲,认真学习和复习大纲的知识点。
本书是在《程序员考试大纲》的指导下,对《程序员教程(第三版)(修订版)》进行再编后完成的。
本书适合参加相关考试的考生和大学在校生作为教材。
|
目錄:
|
目 录
第1章 计算机系统基础知识. 1
1.1 计算机系统的基本组成. 1
1.2 数据的表示及运算. 3
1.2.1 计算机中数据的表示. 3
1.2.2 校验码. 12
1.2.3 逻辑代数及逻辑运算. 16
1.2.4 机器数的运算. 18
1.3 计算机的基本组成及工作原理. 21
1.3.1 总线的基本概念. 22
1.3.2 中央处理单元. 24
1.3.3 存储系统. 28
1.3.4 输入输出技术. 35
1.4 指令系统简介. 38
第2章 操作系统基础知识. 44
2.1 操作系统概述. 44
2.2 处理机管理. 47
2.2.1 基本概念. 47
2.2.2 进程控制. 50
2.2.3 进程通信. 50
2.2.4 进程调度. 55
2.2.5 死锁. 56
2.2.6 线程. 58
2.3 存储管理. 58
2.3.1 基本概念. 59
2.3.2 存储管理方案. 60
2.3.3 分页存储管理. 61
2.3.4 分段存储管理. 63
2.3.5 虚拟存储管理. 64
2.4 设备管理. 67
2.4.1 设备管理概述. 67
2.4.2 设备管理技术. 69
2.4.3 磁盘调度. 71
2.5 文件管理. 72
2.5.1 基本概念. 72
2.5.2 文件的结构和组织. 73
2.5.3 文件目录. 75
2.5.4 存取方法、存取控制. 76
2.5.5 文件的使用. 77
2.5.6 文件的共享和保护. 78
2.5.7 系统的安全与可靠性. 79
2.6 作业管理. 80
2.6.1 基本概念. 81
2.6.2 作业调度. 82
2.6.3 人机界面. 85
第3章 数据库基础知识. 87
3.1 基本概念. 87
3.1.1 数据库系统. 87
3.1.2 数据库管理技术的发展. 88
3.1.3 大数据. 90
3.2 数据模型. 93
3.2.1 基本概念. 93
3.2.2 数据模型的三要素. 94
3.2.3 E-R模型. 94
3.2.4 基本的数据模型. 98
3.3 DBMS的功能和特征. 101
3.3.1 DBMS的功能. 101
3.3.2 DBMS的特征与分类. 102
3.4 数据库模式. 104
3.4.1 模式. 104
3.4.2 三级模式两级映像. 105
3.5 关系数据库与关系运算. 106
3.5.1 关系数据库的基本概念. 106
3.5.2 关系数据库模式. 109
3.5.3 完整性约束. 109
3.5.4 关系代数运算. 110
3.6 关系数据库SQL语言简介. 113
3.6.1 SQL概述. 114
3.6.2 SQL数据定义. 115
3.6.3 SQL数据查询. 119
3.6.4 SQL数据更新. 127
3.6.5 SQL的访问控制. 129
3.6.6 嵌入式SQL 130
3.7 数据库设计. 131
第4章 多媒体基础知识. 134
4.1 多媒体的基本概念. 134
4.1.1 媒体的分类和特征. 134
4.1.2 多媒体计算机系统. 135
4.2 音频. 140
4.2.1 数字声音基础. 140
4.2.2 声音文件格式. 145
4.3 图形和图像. 146
4.3.1 图像的基础知识. 146
4.3.2 图形与图像信息的表示和获取. 148
4.3.3 图形图像编码. 151
4.4 动画和视频. 154
4.4.1 动画的基本概念. 154
4.4.2 模拟视频和数字视频. 156
4.4.3 视频文件格式. 160
4.5 网络多媒体. 161
4.5.1 超文本与超媒体. 161
4.5.2 流媒体的基本概念. 162
第5章 网络基础知识. 164
5.1 计算机网络概述. 164
5.1.1 计算机网络的组成. 164
5.1.2 计算机网络的分类. 165
5.2 计算机网络硬件. 168
5.2.1 计算机网络互连设备. 168
5.2.2 计算机网络传输媒体. 173
5.3 TCPIP协议体系结构. 177
5.3.1 OSIISO参考模型与TCPIP体系
结构. 177
5.3.2 TCPIP协议. 179
5.3.3 IP地址. 182
5.4 Internet基础知识. 186
5.4.1 Internet服务. 186
5.4.2 因特网接入方式. 190
5.4.3 TCPIP的配置. 192
5.4.4 浏览器的设置与使用. 193
5.5 局域网基础. 196
5.6 网络安全基本概念. 201
第6章 程序设计语言基础知识. 206
6.1 程序设计语言概述. 206
6.1.1 程序设计语言的基本概念. 206
6.1.2 程序设计语言的分类和特点. 207
6.1.3 程序设计语言的基本成分. 211
6.2 语言处理程序基础. 217
6.2.1 汇编程序基本原理. 217
6.2.2 编译程序基本原理. 219
6.2.3 解释程序基本原理. 228
第7章 软件工程基础知识. 231
7.1 软件工程概述. 231
7.1.1 软件生存周期. 231
7.1.2 软件生存周期模型. 233
7.1.3 软件过程. 237
7.1.4 软件工具. 239
7.1.5 软件开发环境. 242
7.2 软件需求分析. 243
7.2.1 软件需求的定义. 243
7.2.2 软件需求分析的基本任务. 243
7.2.3 需求建模. 244
7.3 软件设计. 244
7.3.1 软件设计的基本任务. 245
7.3.2 软件设计原则. 246
7.4 结构化分析与设计方法. 249
7.4.1 结构化分析方法. 249
7.4.2 结构化设计方法. 251
7.4.3 结构化程序设计方法. 254
7.5 面向对象分析与设计方法. 254
7.5.1 面向对象的基本概念. 254
7.5.2 面向对象分析与设计. 256
7.5.3 UML概述. 257
7.5.4 设计模式. 259
7.6 软件测试与运行. 261
7.6.1 软件测试的目的及原则. 261
7.6.2 软件测试方法. 263
7.6.3 软件测试过程. 266
7.6.4 软件测试设计和管理. 268
7.6.5 软件调试. 268
7.6.6 软件运行与维护. 269
7.7 软件项目管理. 271
7.7.1 软件项目管理概述. 271
7.7.2 软件质量与软件质量保证. 274
第8章 数据结构与算法. 278
8.1 线性结构. 278
8.1.1 线性表. 278
8.1.2 栈和队列. 285
8.1.3 串. 291
8.2 数组和矩阵. 292
8.3 树和图. 296
8.3.1 树. 296
8.3.2 图. 303
8.4 常用算法. 307
8.4.1 算法概述. 307
8.4.2 排序算法. 312
8.4.3 查找算法. 319
8.4.4 字符串处理. 328
8.4.5 递归算法. 331
8.4.6 图的相关算法. 332
第9章 标准化和知识产权基础知识. 337
9.1 标准化的基本知识. 337
9.1.1 基本概念. 337
9.1.2 信息技术标准化. 342
9.1.3 标准化组织. 345
9.1.4 ISO 9000标准简介. 347
9.1.5 能力成熟度模型简介. 349
9.2 知识产权基础知识. 351
9.2.1 基本概念. 351
9.2.2 计算机软件著作权. 353
9.2.3 计算机软件的商业秘密权. 364
第10章 安全性基础知识. 367
10.1 安全性概述. 367
10.2 计算机病毒和计算机犯罪概述. 369
10.3 网络安全. 375
10.4 访问控制. 378
10.5 加密与解密. 380
第11章 CC++程序设计. 385
11.1 CC++程序基础. 385
11.1.1 CC++程序基本结构. 386
11.1.2 数据类型和运算符. 387
11.1.3 基本输入输出. 395
11.1.4 控制语句. 399
11.1.5 函数. 403
11.1.6 指针与引用. 407
11.2 类与对象. 412
11.3 继承与多态. 420
11.4 输入与输出流库. 425
11.5 异常处理. 428
11.6 类库. 431
11.6.1 string 431
11.6.2 STL 435
11.6.3 vector 436
11.7 C程序设计要点. 440
11.7.1 指针与链表. 440
11.7.2 递归函数. 441
11.7.3 程序错误. 442
第12章 Java语言程序设计. 452
12.1 Java语言概述. 452
12.1.1 Java语言的特点. 452
12.1.2 Java开发环境. 453
12.2 Java语言基础. 453
12.2.1 Java基本数据类型. 454
12.2.2 控制结构. 460
12.2.3 Java数组与字符串. 462
12.3 类与接口. 466
12.3.1 类的定义与使用. 466
12.3.2 对象的初始化. 468
12.3.3 包. 470
12.3.4 继承. 472
12.3.5 抽象类与接口. 474
12.4 异常. 480
12.4.1 异常的处理. 480
12.4.2 自定义异常. 482
12.5 文件输入、输出和流. 484
12.5.1 字节流. 484
12.5.2 字符流. 487
12.5.3 标准输入输出流. 488
12.6 Java小应用程序. 490
12.7 Java类库的使用. 493
|
|