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『簡體書』Python编程实战:运用设计模式、并发和程序库创建高质量程序(全球资深Python专家Doug Hellmann作序推荐,以3个完整的案例展示“设计-实现-优化”的全过程)

書城自編碼: 2435364
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡软件工程/开发项目管理
作者: [美]萨默菲尔德 著,爱飞翔 译
國際書號(ISBN): 9787111473947
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2014-08-01

頁數/字數: 252页
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 179.4

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內容簡介:
本书主要关注了四个方面,即:优雅编码设计模式、通过并发和编译后的PythonCython使处理速度更快、高层联网和图像。书中展示了在Python中已经过验证有用的设计模式,用专家级的代码阐释了这些设计模式,并解释了为什么一些与面向对象设计相关的模式和Python均有关联。
關於作者:
Mark Summerfield Qtrac公司创始人,独立的培训讲师、顾问、技术编辑,Go、Python、C++、Qt和PyQt方面的技术作家。他的著作包括RapidGUI Programming with Python and Qt、C++ GUI Programming with Qt4(与Jasmin Blanchette合著)、Programming in Python 3和Advanced QtProgramming等。 资深软件开发工程师,擅长Web开发、移动开发和游戏开发,有10余年开发经验,曾主导和参与了多个手初游戏和手机软件项目的开发,经验十分丰富。业余爱好文学和历史,有一定的文 学造诣。翻译并出版了《And roid游戏开发实践指南》、《测试驱动的iOS开发》、《HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发》和《JavaScript应用开发实践指南》等书。
目錄
译者序

前言

第1章 Python的创建型设计模式
1.1 抽象工厂模式
1.1.1 经典的抽象工厂模式
1.1.2 Python风格的抽象工厂模式
1.2 建造者模式
1.3 工厂方法模式
1.4 原型模式
1.5 单例模式

第2章 Python的结构型设计模式
2.1 适配器模式
2.2 桥接模式
2.3 组合模式
2.3.1 常规的“组合体非组合体”式层级
2.3.2 只用一个类来表示组合体与非组合体
2.4 修饰器模式
2.4.1 函数修饰器与方法修饰器
2.4.2 类修饰器
2.5 外观模式
2.6 享元模式
2.7 代理模式

第3章 Python的行为型设计模式
3.1 责任链模式
3.1.1 用常规方式实现责任链
3.1.2 基于协程的责任链
3.2 命令模式
3.3 解释器模式
3.3.1 用eval函数求表达式的值
3.3.2 用exec函数执行代码
3.3.3 用子进程执行代码
3.4 迭代器模式
3.4.1 通过序列协议实现迭代器
3.4.2 通过双参数iter函数实现迭代器
3.4.3 通过迭代器协议实现迭代器
3.5 中介者模式
3.5.1 用常规方式实现中介者
3.5.2 基于协程的中介者
3.6 备忘录模式
3.7 观察者模式
3.8 状态模式
3.8.1 用同一套方法来处理不同的状态
3.8.2 用不同的方法来处理不同的状态
3.9 策略模式
3.10 模板方法模式
3.11 访问者模式
3.12 案例研究:图像处理程序包
3.12.1 通用的图像处理模块
3.12.2 Xpm模块概述
3.12.3 PNG包装器模块

第4章 Python的高级并发技术
4.1 计算密集型并发
4.1.1 用队列及多进程实现并发
4.1.2 用Future及多进程实现并发
4.2 IO密集型并发
4.2.1 用队列及线程实现并发
4.2.2 用Future及线程实现并发
4.3 案例研究:并发式GUI应用程序
4.3.1 创建GUI
4.3.2 编写与工作线程配套的ImageScale模块
4.3.3 在GUI中显示图像处理进度
4.3.4 处理GUI程序终止时的相关事宜

第5章 扩充Python
5.1 用ctypes访问C程序库
5.2 Cython的用法
5.2.1 用Cython访问C程序库
5.2.2 编写Cython模块以进一步提升程序执行速度
5.3 案例研究:用Cython优化图像处理程序包

第6章 Python高级网络编程
6.1 编写XML-RPC应用程序
6.1.1 数据包装器
6.1.2 编写XML-RPC服务器
6.1.3 编写XML-RPC客户端
6.2 编写RPyC应用程序
6.2.1 线程安全的数据包装器
6.2.2 编写RPyC服务器
6.2.3 编写RPyC客户端

第7章 用Tkinter开发图形用户界面
7.1 Tkinter简介
7.2 用Tkinter创建对话框
7.2.1 创建对话框式应用程序
7.2.2 创建应用程序中的对话框
7.3 用Tkinter创建主窗口式应用程序
7.3.1 创建主窗口
7.3.2 创建菜单
7.3.3 创建带计分器的状态栏

第8章 用OpenGL绘制3D图形
8.1 用透视投影法创建场景
8.1.1 用PyOpenGL编写Cylinder程序
8.1.2 用pyglet编写Cylinder程序
8.2 用正交投影法制作游戏
8.2.1 绘制游戏场景
8.2.2 判断用户是否选中了场景里的物体
8.2.3 处理用户操作
附录A 结束语
附录B 参考书目摘录

 

 

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