新書推薦:
《
世界文明中的作物迁徙:聚焦亚洲、中东和南美洲被忽视的本土农业文明
》
售價:HK$
99.7
《
无端欢喜
》
售價:HK$
76.2
《
股票大作手操盘术
》
售價:HK$
53.8
《
何以中国·何谓唐代:东欧亚帝国的兴亡与转型
》
售價:HK$
87.4
《
一间只属于自己的房间 女性主义先锋伍尔夫代表作 女性精神独立与经济独立的象征,做自己,比任何事都更重要
》
售價:HK$
44.6
《
泉舆日志 幻想世界宝石生物图鉴
》
售價:HK$
134.2
《
养育女孩 : 官方升级版
》
售價:HK$
50.4
《
跨界:蒂利希思想研究
》
售價:HK$
109.8
|
編輯推薦: |
◎零基础初学者入门必读
◎知名高校教授+培训专家联合编写
◎从基础知识到案例开发融公贯通
◎知识点+应用示例+技术难点剖析
◎体验4个项目案例开发全过程
|
內容簡介: |
《C#基础与案例开发详解(全新改版)》结合具体实例的开发过程,全面、系统地介绍了C#语言的基础知识及应用案例。
《C#基础与案例开发详解(全新改版)》的主要内容有:C#的产生与发展、C#的特点、C#程序的组成、常量与变量、数据类型、运算符与表达式、结构化程序设计、数组与集合、结构与枚举、可视化程序设计、C#的文件操作和C#的数据库操作、异步编程、多线程编程和并行编程等。
《C#基础与案例开发详解(全新改版)》在讲解的过程中,引用了大量的实例,且每一实例都包含详细的操作步骤和技巧提示,有助于初学者理解和把握问题的精髓,从而能够在短时间内迅速掌握C#程序设计的知识,并应用到实际的项目开发过程中。
本书理论知识讲解深入浅出,实例开发详尽透彻,适合初学者和具有一定C#编程经验的用户使用,也可作为广大软件开发者的参考书,同时还可以作为高等院校及培训学校相关课程的教材使用。
|
目錄:
|
第1章 C#概述
1.1 C#的产生与发展
1.2 C#的运行环境及安装
1.2.1 C#的安装与启动
1.2.2 C#的集成开发环境
1.3 IIS的安装与配置
1.4 C#4.0的新功能
1.5 Microsoft .NETFramework4.0
1.5.1 Microsofi .NET框架概述
1.5.2 Microsofi .NET框架的结构
1.5.3 公共语言运行库
1.6 上机练习
第2章 C#应用程序设计
2.1 初识C#程序
2.1.1 C#语言的特点
2.1.2 C#程序结构分析
2.1.3 C#程序的编译和执行
2.1.4 标识符
2.2 C#应用程序的组成
2.2.1 应用程序中包含的文件
2.2.2 Web.config文件
2.2.3 Main方法和命令行参数
2.2.4 程序代码注释
2.3 创建第一个C#程序
2.3.1 新建项目
2.3.2 设计应用程序的用户界面
2.3.3 设置控件的属性
2.3.4 编写程序代码
2.3.5 运行程序
2.4 上机练习
第3章 C#基础知识综述
3.1 常量与变量
3.1.1 常量
3.1.2 变量
3.2 数据类型
3.2.1 值类型
3.2.2 引用类型
3.2.3 类型转换
3.2.4 装箱和拆箱
3.3 运算符和表达式
3.3.1 算术运算符
3.3.2 关系运算符
3.3.3 逻辑运算符
3.3.4 条件运算符
3.3.5 赋值运算符
3.3.6 位运算符
3.3.7 运算符的优先级
3.4 上机练习
第4章 C#的面向对象
4.1 面向对象概述
4.2 类和对象
4.2.1 类的声明
4.2.2 类的成员
4.2.3 对象的声明
4.2.4 C#常用的基础类
4.3 方法
4.3.1 方法的定义及调用
4.3.2 方法的参数类型
4.3.3 静态方法与非静态方法
4.3.4 方法的重载
4.3.5 运算符的重载
4.3.6 递归
4.4 属性
4.4.1 属性的声明
4.4.2 属性的访问
4.5 事件
4.6 构造函数和析构函数
4.6.1 构造函数
4.6.2 析构函数
4.7 命名空间
4.7.1 命名空间的声明
4.7.2 命名空间的成员
4.7.3 命名空间的使用
4.8 上机练习
第5章 继承和多态性
5.1 继承
5.2 继承的应用
5.2.1 基类和派生类
5.2.2 用Base方法调用基类构造函数
5.2.3 new方法
5.2.4 virtual方法
5.2.5 0verride方法
5.3 创建接口
5.3.1 接口的语法
5.3.2 接口的限制
5.3.3 接口的继承
5.3.4 ICloneable接口
5.4 抽象类
5.4.1 抽象类的定义
5.4.2 抽象类的实例
5.5 多态性
5.5.1 多态的定义
5.5.2 多态的实例
5.6 上机练习
第6章 结构化程序设计
6.1 认识结构化程序设计
6.2 顺序结构
6.3 选择结构
6.3.1 if语句
6.3.2 switch语句
6.4 循环结构
6.4.1 while语句和do-while语句
6.4.2 for语句和foreach语句
6.4.3 跳转语句
6.5 异常处理
6.5.1 异常处理概述
6.5.2 异常处理语句
6.6 综合实例
6.6.1 月工资的计算
6.6.2 打印小写字母对应的ASCII码
6.7 上机练习
第7章 数组与集合
7.1 数组概述
7.2 一维数组
7.2.1 一维数组的声明
7.2.2 一维数组的使用
7.2.3 综合实例(1)
7.3 二维数组
7.3.1 二维数组的声明
7.3.2 二维数组的使用
7.3.3 综合实例(2)
7.4 动态数组
7.5 数组的基本操作
7.5.1 数组的遍历
7.5.2 数组的排序
7.5.3 数组元素的添加与删除
7.6 集合类
7.6.1 集合类概述
7.6.2 Queue集合类
7.6.3 Stack集合类
7.6.4 Hashtable集合类
7.6.5 SortedList集合类
7.7 上机练习
第8章 结构和枚举
8.1 结构类型
8.1.1 结构的声明
8.1.2 结构成员的访问
8.1.3 综合实例(1)
8.2 枚举
……
第9章 可视化程序设计
第10章 C#的文件操作
第11章 C#的数据库操作
第12章 异步编程和多线程编程
第13章 并行编程
第14章 基于Socket的CS模式的聊天室
第15章 屏幕锁定程序
第16章 学生学籍管理系统
第17章 图书管理系统
|
|