新書推薦:
《
万有引力书系 纳粹亿万富翁 德国财富家族的黑暗历史
》
售價:HK$
109.8
《
中国常见植物野外识别手册:青海册
》
售價:HK$
76.2
《
三星堆对话古遗址(从三星堆出发,横跨黄河流域,长江流域,对话11处古遗址,探源多元一体的中华文明)
》
售價:HK$
87.4
《
迷人的化学(迷人的科学丛书)
》
售價:HK$
143.4
《
宋代冠服图志(详尽展示宋代各类冠服 精美插图 考据严谨 细节丰富)
》
售價:HK$
87.4
《
形似神异:什么是中日传统政治文化的结构性差异
》
售價:HK$
55.8
《
养育不好惹的小孩
》
售價:HK$
77.3
《
加加美高浩的手部绘画技法 II
》
售價:HK$
89.4
|
編輯推薦: |
★国内第一本“面向原因式”(Why-Oriented Book)与国际同步的、全面系统介绍ActionScript
3的书籍。
以前端系统架构师的眼光,将面向对象思想作为主轴讲述ActionScript
3的精髓,从系统架构的高度,清楚讲解ActionScript 3的API设计原因、原理和应用。
ActionScript 3语言基础,ActionScript 3面向对象编程,ActionScript
3核心类,ActionScript 3主要的Flash Player API,ActionScript 3视觉编程。
|
內容簡介: |
本书是国内第一本“面向原因式”(Why—Oriemed Book)与国际同步的、全面系统介绍ActionScript
3的书籍。本书以前端系统架构师的眼光,将面向对象思想作为主轴讲述ActionScript
3的精髓;从系统架构的高度,清楚讲解ActionScript3的API设计原因、原理和应用。面向对象思想和ActionScript3系统架构是RIA开发的任督二脉,打通之后,会发现所有ActionScript
3知识都是共通共融、浑然一体的,从而再进行学习或开
发,就会势如破竹、轻松如意。
全书共分5个部分。第1部分:ActionScript 3语言基础;第2部分:ActionScript
3面向对象编程;第3部分:ActionScript 3核心类;第4部分:ActionScript 3主要的Flash Player
API;第5部分:ActionScript 3视觉编程。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中重点操作视频演示教程。
本书适合有基础编程知识(不限语言)的Flash、Flex、AIR爱好者和开发人员,尤其适合ActionScript
2读者。本书还为Java、c#等其他OOP语言爱好者学习ActionScript 3提供了专门的导读和一定的横向比较。
|
關於作者: |
孙颖,网名“黑羽”,英文名“Kingda
Sun”,浙江大学硕士。浙江大学元老级闪客,曾任蓝色理想网站Flash版版主。现任杭州Genway Online Learning
Tech Co.,Ltd前端架构总设计师。拥有著名的个人Flash技术博客:WWW.kingda.org.Google
Pagerank值高达6,被Adobe
|
目錄:
|
第1部分 ActionScript 3语言基础
第1章 ActionScript 3语言介绍与开发环境
第2章 ActionScript 3语言基本元素
第3章 ActionScript 3流程控制
第4章 ActionScript 3中的函数及高级使用技巧
第2部分 ActionScript 3面向对象编程
第5章 类和对象——从定义到原理
第6章 ActionScript 3中的封装:类的成员、类、包与访问控制
第7章 命名空间
第8章 复合与继承
第9章 多态
第10章 抽象类和接口
第3部分 ActionScript 3核心类
第11章 ActionScript 3核心类和全局函数
第12章 数组:Array
第13章 字符串:String
第14章 强大的正则表达式:RegExp
第15章 XML数据处理
第16章 异常和错误的捕捉与处理
第4部分 ActionScript 3主要的。Flash Player API
第17章 ActionScript 3目前主要的API概览
第18章 事件发送和处理
第19章 网络通信基础
第5部分 ActionScript 3视觉编程
第20章 ActionScript 3视觉编程精要
第21章 DisplayObject类与矢量图、位图
第22章 容器DisplayObjectContainer与Sprite、MovieClip
第23章 Flash CS3:库元件的类绑定与Stage、文档类
第24章 显示编程与事件、人机交互
第25章 ActionScript 3动画编程
第26章 Flash创作工具和Flex协作开发组件
结束语
附录A
|
內容試閱:
|
前言
ActionScript 3与RIA时代的到来
具有高度互动性、丰富用户体验及功能强大的客户端,是目前网络开发的迫切需求。Adobe公司的Flash
Player凭借其全球97%的桌面电脑占有率和跨平台的优势,成为了事实上的下一代的RIA(Rich Internet
Application,丰富因特网程序)主力。Adobe公司于2006年年中推出了强大的ActionScript 3
语言,和支持ActionScript 3 的新一代的虚拟机AVM 2。经测试,AVM 2执行ActionScript
3代码比以前的ActionScript 2 代码执行效率要快10倍以上。
ActionScript 3,与ActionScript
2和1有本质上的不同,是一门功能强大的、面向对象的、具有业界标准素质的编程语言。它是 Flash Player
运行时功能发展中的重要里程碑。ActionScript 3是快速构建Rich Internet
Application的理想语言。
由于Adobe的Flex和Flash的成功,在业界已经掀起了RIA应用新浪潮!雅虎(Yahoo!)、eBay、Google都相继推出基于ActionScript的RIA应用程序和ActionScript
API库。著名的应用案例有Yahoo Maps、eBay AIR拍卖程序、Google Analytics和Google
Finance、微软的Wallop社区,等等。
ActionScript 3 有以下优势:
对面向对象编程(OOP)语言的完全支持。核心语言基于ECMAScript(ECMA
262)标准,对OOP架构深层优化。
彻底更新的显示对象系统架构。
采用了先进的E4X,使XML成为ActionScript 3 语言的内建数据类型(native
support)。操作直白、简单。与ActionScript 2比较,极大地减轻了XML数据处理工作量。
全面支持正则表达式。正则表达式也成了ActionScript 3的内建数据类型,ActionScript
3对字符串的处理能力空前增强。
标准的DOM 3事件实现。Flash API全面支持事件机制。
异常处理机制。 异常包括信息全面、易于调试和处理。Flash API全面支持异常处理机制。
此外,ActionScript 3 积极迈向开源,赢得开源社区的欢迎。包括AVM
2虚拟机开源,源码赠送与Mozilla的Tamarin项目。Tamarin项目的开源,意味着ActionScript 3
虚拟机的开源。从而ActionScript 3 也将成为智慧无穷的开源社区的首选!
2007年6月11日推出了Adobe Intergrated Runtime(AIR)
Beta版,正式实现新一代的RIA概念——跨系统运行时(cross-operating
system)的RIA程序。首次允许RIA程序访问本地资源,并进行离线存储,跳出了浏览器的限制,模糊了浏览器和桌面程序的界限,在线和离线的界限。AIR具有革命性的前瞻视角,被业界誉为RIA的第二次革命。而ActionScript
3就是用于开发AIR程序的主要核心语言。
ActionScript 3的时代已经到来!我们正在迎接它的辉煌!
本书的目标与特色
本书目标
ActionScript 开发界缺少一本真正的以面向对象思想来讲解的书籍,缺少从ActionScript
3语言架构上来分析的书籍。无论国内还是国外目前都缺少这样一本书。很多ActionScript
开发人员都只停留在知道OOP语法、会熟练运用ActionScript 3
提供的类库API阶段,而对OOP思想和ActionScript 3 整个系统架构脉络一知半解。买椟还珠,这是很可惜的。
本书尝试以系统架构师的眼光,以面向对象思想为主轴,讲述ActionScript
3中面向对象的精髓和应用。从ActionScript 3 系统架构的高度,清楚明白地讲解ActionScript
3的API设计原因、原理和应用。
面向对象思想和ActionScript 3系统架构就是RIA开发的任督二脉,打通之后,你就会觉得所有ActionScript
3知识都是共通共融、浑然一体的,从而再学习广阔的ActionScript
3开源世界中的其他东西时,也会觉得高屋建瓴、势如破竹、轻松如意。
在本书中,对于ActionScript
3中的面向对象讲解的广度和深度都远超过目前所有书籍。从广度上说,涵盖了OOP语法、重要API的运用、核心类包的结构……从深度上说,详细地解释了面向对象实现上的重大变化和实现细节,透彻地阐述了新一代的显示编程架构及应用。比如
ActionScript 3的几大新特色、重要的OOP法则、ActionScript
3语言本身在哪些地方使用了设计模式。从实用上说,每一个重要的应用都有实际的代码例子相结合,例如,有类绑定的种种实际做法和UIMovieClip类与Flex结合应用等。本书不仅仅介绍相关语法和运用,更重要的是解释如何设计与怎样使用。
本书希望把你真正带往ActionScript 3编程的殿堂。
本书特色
本书是一本“面向原因式”的书籍(Why-Oriented Book)。让你对所有细节的设计用意和原因清清楚楚。
以ActionScript 3 语言设计的本意和思路,深浅结合,讲解各个部分。尽可能使读者在了解ActionScript 3
语言的同时,更好地把握ActionScript 3 语言的思想。
重视实际运用,例子丰富。不算文中代码片段,仅完整类文件就近两百个,为编程提供实际的指导。本书在撰写所有部分时,力求达到两点:与实际的代码例子结合;讲述ActionScript
3 语言关于该部分的内部实现和技术细节。
以面向对象思想(OOP)为重点,例子和比喻结合。系统讲述了OOP思想及其在ActionScript 3
中的运用。并结合ActionScript 3本身的语言架构加以详细的分析。
横向比较其他优秀OOP语言。本书中有大量涉及到ActionScript
3和Java、C#等语言相比较的地方,使得已有其他OOP语言基础的读者可以快速了解ActionScript
3的独特之处,快速上手。
清楚地阐述ActionScript 2和ActionScript 3的不同及原因。对于ActionScript 3
大部分相对于ActionScript 2 的改动,本书不但一一指出,还从理论上解释为何改变,以及相关的实现,使ActionScript
2 程序员快速上手ActionScript 3 ,并对ActionScript 2代码移植有相当大的帮助。
本书为何而写
长时间以来,国内ActionScript 方面的书籍总是落后国外同类书籍一年到两年,很大程度上影响了ActionScript
在国内的推广和国内爱好者水平的提高。本书作者从事大型ActionScript 2 RIA项目开发已有数年经验,在Flash
Player 8.5出现、ActionScript
3推出测试版开始,就已开始研究其架构,积累了丰富的第一手开发笔记。因此,本书的写作与国际ActionScript
3的研究发展是完全同步的。
笔者在电子工业出版社的大力协助下,以严谨的学术态度撰写本书。笔者衷心期望,本书出版时,不仅是国内ActionScript
界第一本与国际同步的书籍,也能抛砖引玉,加速推动国内ActionScript 3 的研究开发步伐。
本书为谁而写
本书所讲的知识用于Flash、Flex下的ActionScript
3应用程序开发。本书的读者应具有基本的编程知识(不限语言),至少应理解变量、循环、函数等基本编程概念。
写一本从ActionScript 3 初学者、ActionScript 3 中级爱好者到其他OOP语言(如C#、
Java)开发者都能看的书,是一件很有野心的事,事实上也难以完全做到。
但据笔者观察,国内ActionScript 爱好者水平参差不齐。有部分ActionScript 2
高手,但更多的是ActionScript 2 或1中级爱好者,以及准备从Flash
Designer(Flash设计)转向ActionScript 3 的新手。更有广大的其他OOP语言的读者,比如C#、
Java等,拥有良好的OOP基础,准备转向ActionScript 3
。随着RIA革命的到来,未来还有更多的、潜在的ActionScript 爱好者。
这样的现状促使我向这个不可能的任务做一些力所能及的努力。经过分析,这几个群体有比较明显的特征,使得我可以在讲述的同时有所侧重,择善结合。
对初学者
你可能喜欢比较浅显的比喻和详细的讲解。有时告诉你原因,比简单罗列代码告诉你怎么做,可以更快让你理解根本,进入状态。本书正是这样一本Why-Oriented
Book。本书与其他书的一个最大不同就是“面向原因”(Why-Oriented
Book)的讲述方式,让你对每部分内容的由来清清楚楚。
如果你对ActionScript 一点都不熟,那么恭喜你,你赶上好时候了。ActionScript 3
比以往的ActionScript 2或ActionScript 1要好学很多,好记很多。原因就是ActionScript 3
的结构更加标准和统一。不信,举个小例子,在ActionScript 2 中创建一个视觉元件的实例有
attachMovie、createChildAtDepth、createClassObject……等八九种方法,每种方法都有自己的参数,而且要手动管理元件深度。而在ActionScript
3 中,一切都统一为new 元件名就可以了。深度统一且自动管理。这样的改进实在太多了!
所以抛开相对混乱的ActionScript 1和ActionScript 2,放心大胆地学习ActionScript
3吧。能直接学习ActionScript 3,绝对是新手的福气!
对于ActionScript 中级爱好者
你往往具有一定水平和能力,ActionScript
2各个方面都有涉猎,但都不深。你需要有针对性的细节点拨和思路指导。你往往不喜欢婆婆妈妈的讲解,最喜爱具体的代码例子。但往往对自己掌握的程度估计不足,对自己知道的东西不加以深究,和高手的差距就在这里。本书用章节“*”号(有相当数量)和进阶知识这两个部分来针对这个群体。
众所周知,知识的讲解应当是一个整体,不能每个知识点都有初级、中级、高级之分。你清楚的东西,对你而言就是初级。你不清楚的东西,往往就是高级。你知道并了解,但是不知道细节的东西,那就是中级。因此对于中级爱好者,我建议,在你快速翻完了本书所有“*”号和进阶知识之后,有空时你最好从头详细读一下其他章节。我相信,你绝对不虚此“读”。很多有用的知识点和ActionScript
3
技术上的实现细节,你可能还不清楚。举个小例子,比如,“加Label的continue、break的用法”,不少读者可能就不太清楚。
加油,高手的称号指日可待!
ActionScript高级爱好者
你有一定的开发经验和知识水平,知道很多ActionScript 2 细节。但是ActionScript 2
和ActionScript 3 区别如此之大,你会感觉到有点沮丧。但,沮丧不久,你就会被ActionScript 3
标准的架构、优雅的实现和无限的潜能所吸引。
你甚至发现ActionScript 3 其实比ActionScript 1、ActionScript
2要好学很多,好记很多。再过不了多久,你会发现ActionScript 3
是如此好用,如此方便,如此先进,以致于不可能再转回ActionScript 2了。这时候就逼你的老板用ActionScript
3开发产品吧。It’s your time。
本书中有大量地方标注了和ActionScript 2不同的地方,可以让你快速地进入ActionScript
3的工作状态。并且提供了很多ActionScript 3中独有的技术细节和小技巧,为你日后的开发扫清很多小地雷。
对C#、Java爱好者和开发者
恭喜你,其实ActionScript 3 比它前辈的任何一个版本都接近C#、Java这两种语言。你学习ActionScript 3
,将是真正的事半功倍。
你真正想要知道的是,ActionScript 3和C#、Java有哪些不同点?ActionScript 3
编程有哪些部分需要重点学习?API有哪些不同,哪些是重点?在ActionScript 3中哪些细节需要注意?
在本书中对大部分涉及到语言差异的地方都做了标注。你要做的是,看一下每章前面的导读,抓住重点,快速浏览章节。融会贯通这些基本的不同点之后,重点掌握ActionScript
3视觉编程部分和熟悉一些关键的API。当然,我特别建议你有空时能从头详细读一遍本书,很多ActionScript 3
独有的技术细节和小技巧可能是你需要了解的。
你会发现, ActionScript 3 编程是这么的方便和美妙!ActionScript 3
这个标准的OOP语言,用起来是这么熟悉和顺手!和Flash合作编出的界面是这么漂亮优雅,易于拓展!强烈推荐你花点时间看一看第1章。
本书结构
第1部分:ActionScript 3语言基础
第2部分:ActionScript 3 面向对象编程
第3部分:ActionScript 3 核心类
第4部分:ActionScript 3主要的Flash Player API
第5部分:ActionScript 3视觉编程
如何使用本书
本书建议按照章节顺序阅读。初级爱好者读到带“*”号的章节时,如有不明白的地方可以暂时跳过,以后有时间时回头再读。每章都有“本章导读”,读者可根据具体的“章节导读”来进行阅读。
另外,本书提供了详细的章节目录、代码例子目录、表格目录等,也可以作为ActionScript 3
简要的工具书使用。在本书中,对类名、变量、代码、术语和重点句都特别用了样式来标明。
著 者
|
|