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『簡體書』3ds Max高级程序贴图的艺术(第三版)(国内首部3ds Max程序贴图技术图书,业内专家杨雪果耗时3年全面升级,兼容3ds Max 8至3ds Max 2014、Max design版本)

書城自編碼: 2172481
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 杨雪果
國際書號(ISBN): 9787113169541
出版社: 中国铁道出版社
出版日期: 2013-10-01
版次: 3 印次: 1
頁數/字數: 536/814000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 286.2

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內容簡介:
《3ds Max高级程序贴图的艺术第3版》是迄今为止国内首部讲解3dsMax程序贴图生成材质、纹理效果表现的专业图书,《3ds Max高级程序贴图的艺术第3版》通过近百个具有国际水准的典型实例,详细剖析了程序贴图所能实现的各种材质、纹理、特效和材质动画效果,并提供了各种相关问题的解决方案,极大地提高了工作效率,改善渲染流程。
關於作者:
杨雪果,1977年生于云南昆明市。现为云南艺术学院副教授,动画系主任,云南省美术家协会青年学术委员会委员,云南动漫协会理事。多年来一直致力于CG绘画、电脑动画、民族工艺美术等学科的教育与研究,在国内外各大CG艺术杂志及网站上发表CG作品多部;发表论文数篇;出版个人专著《传扬生活妙韵的巧技云南民族工艺》、《3dsMax高级程序贴图的艺术》(初版、第二版):多部作品入选国际权威CG出版机构Ballisticpublishing出版的CG角色艺术家年鉴Exot ioue 5.世界最佳CG艺术家年鉴Expose 7、Expose 8;荣获新加坡亚洲CG大赛CG Overdrive 2009卓越奖;多幅作品入选英国网站Ar tSquared和Ragepublishing出版机构出版的Digital Painter 2(世界数字画家年鉴2)。杨雪果始终追求艺术的诗化、个性及力求完美,始终和创作、事业同行。
目錄
Chapter01程序贴图概述
 1.1程序贴图的概念
 1.23dsMax材质编辑系统基础
 1.2.13dsMax材质分类
 1.2.23dsMax材质参数面板
 1.2.33dsMax贴图分类
 1.2.4MenlalRay扩展材质和贴图
 1.3本章总结
Chapter02用3dsMax程序贴图创建简单的材质
 2.1材质制作所应遵循的规律
 2.1.1色彩
 2.1.2质感
 2.1.3物理光学特性
 2.1.4灯光照明
 2.2创建简单的石头材质
 2.3创建简单的金属材质
 2.4创建简单的折射材质
 2.5创建简单的CD激光材质
 2.6创建丝绸材质
 2.7创建X射线效果
 2.8创建汽车漆质感
 2.9创建简单的水面材质
 2.10创建不锈钢效果
 2.11本章总结
Chapter03高级复合程序贴图制作
 3.1本章重点
 3.2创建破旧金属材质
 3.3创建黄金面具
 3.4创建真实的石头材质
 3.5创建真实的冰块材质
 3.6创建真实的地形材质1
 3.7创建真实的地形材质2
 3.8顶点色贴图
 3.9创建熔岩材质
 3.10合成贴图
 3.11本章总结
Chapter04运用程序贴图创建特效材质
 4.1本章重点
 4.2创建简单天空贴图
 4.3运用高光效果制作全景天空
 4.4运用2D贴图制作体积云1
 4.5运用2D贴图制作体积云2
 4.6运用渐变贴图制作三维体积云
 4.7烟雾效果
 4.8燃烧效果
 4.9爆炸效果
 4.10其他运用
 4.11本章总结
Chapter05运用程序贴图创建水材质
 5.1本章要点
 5.2如何制作清澈的水
 5.3如何制作海洋材质
 5.4如何制作海洋风暴材质
 5.5如何制作清澈的海水
 5.6如何制作海底效果
 5.7如何制作湖水效果
 5.8本章总结
Chapter06运用程序贴图创建半透明效果
 6.1本章要点
 6.2运用TranslucenlShader创建基本的SSS效果
 6.3运用程序贴图模拟快速的SSS效果
 6.4运用灯光模拟快速的SSS效果
 6.5运用顶点色模拟快速的SSS效果
 6.6运用Falloff贴图制作动态的SSS效果
 6.7制作一个漂亮的半透明材质
 6.8使用Raytrace材质创建逼真的冰洞
 6.9制作一个中心燃烧的龙珠
 6.10制作皮肤效果
 6.11本章总结
Chapter07NPR材质效果
 7.1NPR简介
 7.2运用程序贴图生成轮廓线
 7.3运用程序贴图生成填色效果
 7.4NPR混合着色效果
 7.5水彩效果
 7.6国画效果
 7.7漫画效果
 7.8NPR的树
 7.9lnknPaint
 7.10本章总结
Chapter08MentalRay/IrayShader
 8.1MentafRay简介
 8.2Arch&Design、CarPaintMaleriaI和ProMalerials
 8.3其他Shader
 8.4fray
 8.5本章总结
Chapter09程序贴图动画
 9.1本章要点
 9.2程序贴图动画原理
 9.3制作云层动画
 9.4制作海洋动画
 9.5生长/消失动画1
 9.6生长/消失动画2
 9.7腐蚀动画效果
 9.8飞舞的光线
 9.9时光隧道
 9.10星尘
 9.11材质贴图绑定
 9.12经典案例分析
 9.13总结
Chapter10插件、脚本和材质库
 10.1材质贴图插件
 10.2插件运用实例
 10.3材质贴图脚本工具运用
 10.4材质库
 10.5总结
Chapter11Slatematerialeditor材质编辑器和Substance程序纹理
 11.1Slatematerialeditor
 11.2Substance程序纹理
 11.3Substance程序贴图实例
 11.4SubstanceDesigner
 11.5本章总结

 

 

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