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編輯推薦: |
尽管市面上类似题材的内容已汗牛充栋,本书的第1版中文版在推出后仍然“技压群芳”而大获好评,一路畅销。究其原因,不外乎:
实践出真知
作者Jenifer
Tidwell本人既是交互设计师,又是一名软件工程师;曾在麻省理工学院学习技术,并在马萨诸塞州艺术学院学习设计,从1997年开始就研究用户界面模式,为众多著名公司如Google,
Mathworks设计和建立用户界面,很早就开始倡导RIA(Rich Internet Application)技术。
扎实深厚的研究功底、多年的实践经验以及常人难以企及的工作氛围,令她得以洞悉交互设计后的复杂人性心理,以不变应万变,游刃有余地行走在交互设计之路上。
本书正是她多年的观察、实践与智慧的升华。清晰的思路,合理的架构,流畅的文笔,让读者不由自主地爱上设计,了解设计并运用模式。
食不厌精,脍不压细
本书按照设计进程的大致顺序,细致地梳理了交互设计中的模式,每个模式都至少含有一个范例,以方便读者学习。
在每个章节的写作中,作者不仅照顾了初学者的需求,提供了上下文的背景,以帮助他们迅速理解并上手;同时也兼顾了深入学习的诉求,提供了进一步
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內容簡介: |
模式意味着重用。
好的模式建立在对人与事物的深刻认知之上。
本书开篇即总结了“与人有关”的各类问题,为读者提供了界面设计总体思路上的指引,帮助读者举一反三。
接下来,本书收集并分析了很多常用的界面设计模式,帮助读者理解在实现级别的各种常用解决方案,将它们灵活地运用到自己的设计中。
同时,随着网络和技术的不断发展,本书在第1
版的基础上,更新了几乎所有的模式示例和说明,并新增了两章全新的移动应用和社交媒体设计模式,帮助读者在这两个新的领域从更高的起点开始设计。
有效的界面设计,从本书开始。
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關於作者: |
Jenifer
Tidwell是一位交互设计、信息架构和设计前期分析方面的咨询师和作家。她曾经为很多著名的公司(如Google和MathWorks)设计和建立用户界面。
Windy(蒋芳),交互设计和用户体验咨询师,拥有多年专业经验,目前正努力把敏捷方法和交互设计技术结合起来,达成更敏捷的设计过程,以及发展更简洁、效率更高的用户测试方法,同时,Windy
也是《点石成金》一书译者。
方舟,用户体验设计师、IT
专业图书译者,译有《交互设计沉思录》等。涉猎广泛,曾任用户体验经理、创意总监、产品开发经理、编辑、软件工程师、UI
设计师等。目前关注用户体验设计、服务设计,以及交互式故事叙述。微博:www.weibo.comkingofark。
任发科,亦名常新居士。喜阅读思考,虽未及文理兼通,但极客之气绰绰。混迹软件企业多年,然痴迷技术之心未怠。不尚空谈,希冀躬耕实践,以技术改变生活。
罗景文,多年来专注于软件工程及交互式设计,对人机交互技术非常感兴趣。曾任职于IBM developerWorks
中国网站、Ivar Jacobson 博士在中国开办的雅各布森软件(北京)有限公司,以及CSDN《程序员》杂志。
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目錄:
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第2版介绍
前言
第1章 用户做些什么
1.1 达到某种目的的手段
1.2 用户研究基础知识
1.3 用户的学习动机
1.4 模式
安全探索
即时满足
满意即可
中途变卦
延后选择
递增构建
习惯
小片时间
空间记忆
前瞻记忆
简化重复工作
只支持键盘
旁人建议
个性化推荐
第2章 组织内容:信息架构和应用结构
2.1 从全局出发
2.2 模式
主题、搜索和浏览
新闻流
图片管理器
信息板
画布加调色板工具条
向导
设置编辑器
可选视图
多工作空间
多级帮助
第3章 到处走走:导航、路标和找路
3.1 不要迷路
3.2 导航的代价
3.3 常见的导航模型
3.4 网站设计习惯用法
3.5 模式
清楚的入口点 .
菜单页面
金字塔
模态面板
深度链接状态
逃生舱
胖菜单
页脚站点地图
登录工具
序列地图
面包屑层级结构
注释滚动条
动画转换
第4章 组织页面:页面元素的布局
4.1 页面布局基础知识
4.2 模式
视觉框架
中央舞台
对等网格
带标题的区域
模态Tab
手风琴模式
可收起面板
可移动的面板
右左对齐 .
对角线平衡
响应式展开
响应式允许
流体布局
第5章 列表
5.1 列表的使用场景
5.2 回到信息架构
5.3 一些解决方案
5.4 模式
双面板选择器
单窗口深入
列表嵌入
缩略图网格
传送带
斑马行
分页
条目跳转
字母表滚动条
级联列表
悬浮工具
动作面板
突出“完成”按钮
智能菜单项
预览
进度提示
可取消性
多级撤销
命令历史
宏
第7章 显示复杂数据:树、表格及其他信息图形
7.1 信息图形基础
7.2 模式
总览加细节
数据提示
数据焦点
动态查询
数据刷
局部缩放
可排序表格
径向表
多Y值图
多个小对象
树状地图
第8章 获取用户输入:表单与控件
8.1 表单设计基础
8.2 控件选择
8.3 模式
容错格式
结构化的格式
填空
输入提示
输入提醒
密码强度计
自动完成
下拉选择器
列表构造器
良好的默认值
同页错误信息
第9章 利用社交媒体
9.1 本章不涉及的内容
9.2 社交媒体的基础
9.3 模式
编辑混合
个人声音
转帖和评论
发起会话
倒置纳米金字塔
择时策略
专用流
社交链接
共享组件
新闻框
内容列表区域
新近谈话
第10章 迈向移动设计
10.1 移动设计的挑战
10.2 模式
纵向堆叠
胶片
触摸工具
底部导航
小图片加文字的列表
无限列表
宽边界
文本清除按钮
加载提示
应用互联
精简品牌形象
第11章 修饰外观:视觉风格和美感
11.1 相同的内容、不同的风格
11.2 视觉设计基础
11.3 这对桌面应用来说意味着什么
11.4 模式
深色背景
少一点颜色、多一些价值
角落处理
边界回应字体
发丝
粗细字体对比
皮肤和主题
参考文献
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內容試閱:
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模式意味着重用
身处软件的世界里,一切和现实世界有些相同,又有些不同。例如,用tab
页来组织内容,对内容进行快速索引和对空间进行扩展,这与现实中tab 标签的使用几乎是完全相
同的。而在有些方面,如软件屏幕的布局与纸质页面的布局,就不尽相同,适合使用在屏幕上和平面媒体上的字体,也是不一样的。
若你拿到一叠纸,可能会一张张地翻过去,翻到最后,把它放下。然而在软件世界里,如果用户到了某个界面之后无法返回,就会被困在那里(在早些年的游戏《风云》中,接近末尾时就有这么一个地方,害得很多玩家被困)。这个问题的解决方法是什么呢?当然是留一个出口了,让用户可以回到安全的地方。
在每个限制了导航选择的页面上,放一个按钮或链接,让用户能明白无误地离开这个页面,回到一个熟悉的地方,这就是逃生舱(Escape
Hatch)模式。
模式意味着重用。对于一个导航很复杂的网站,访问者容易迷失在各种各样的链接里,此时我们就可以应用逃生舱模式:在网页上设置统一出口(通常是把首页的链接加在站点图标上),无论什么时候,点击这个出口(站点图标),就可以回到首页,重新开始。现在,这一点已经成为网站设计的惯例了。
本书中,作者为读者收集了很多常用的界面设计模式,如何组织内容、如何设计导航,等等,读者可能对其中的一些已经很熟悉了,也有一些可能以前并未细想过,在阅读本书的时候,正好可以一一梳理。总的来说,这些都是在实现级别的各种常用解决方案,读者可以灵活运用到自己的界面设计中。
不过,在得到任何解决方案之前,你需要关注几个问题,主要是与人有关的方面,比如人的行为模式、人的心理特点,等等。幸运的是,作者在本书的一开始,就专门总结了一章“和人有关”的模式。因此,在阅读和学习各种界面设计模式的时候,请不要忘了:“好的界面设计并不始于图片,而是始于对人的理解,比如人们喜欢什么、为什么人们会使用某种特定的软件、他们可能会怎样与之交互。对使用的人了解得越多,你就越能对他们移情,也越能进行有效的设计。毕竟,软件对于使用他们的人来说,只是达到目的的一种手段,你能帮助他们达到目的,他们就高兴。”
在这个第2
版中,勤奋的作者为我们更新了几乎所有的模式示例和说明,并向读者介绍了全新的移动应用和社交媒体设计模式,这两个领域的设计师可以从中找到很多灵感。
非常感谢我的朋友方舟、任发科和罗景文,他们在繁忙的工作之余帮我承担了部分章节的翻译工作,并且我们一起仔细检查、修正了不少上一版中遗漏的小问题,让这一版阅读起来更流畅。
感谢电子工业出版社,也感谢本书的编辑刘皎、贾莉、许艳等各位老师,她们为这本书做了很多工作,翻译和出版一本书并不是一件容易的事,不过,前面这些烦琐的工作我们已经完成了,剩下的,就是你,一位好奇的读者,坐下来,慢慢阅读的时间了。
译者:Windy | De Dream
2013 年8 月
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