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『簡體書』VRay for SketchUp印象 快速建模与渲染项目实践

書城自編碼: 1970474
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡行业软件及应用
作者: 刘翔
國際書號(ISBN): 9787115291769
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2012-09-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 341/532000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 259.6

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理论与实际应用结合
全面掌握效果图技法
七大技术专题全攻略
附赠场景文件和贴图
內容簡介:
《VRay for SketchUp印象 快速建模与渲染项目实践》是一本介绍应用SketchUp与VRay制作建筑效果图的案例实战图书。本书采用理论与实际应用相结合的方式,让读者全面掌握建筑效果图的表现技法。
全书分为10章。第1章介绍了使用SketchUp进行建模的相关基础知识和技巧;第2章介绍了VRay for SketchUp的功能特点,以及各种材质的制作方法等;第3章介绍了光的应用知识,同时还介绍了影调、色调与构图等内容;第4章至第10章为案例教学,共有7个不同场景和不同表现风格的案例,且在每章中都会通过技术专题讲解一些拓展知识。读者通过10章的完整阅读和实践可以全面掌握建筑效果图的表现技法。
《VRay for SketchUp印象 快速建模与渲染项目实践》所有案例均由SketchUp 7.0和VRay for SketchUp SR1.5制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。另外,本书附带1张光盘,内容包括场景文件和贴图,以方便读者进行学习。
《VRay for SketchUp印象 快速建模与渲染项目实践》适合有一定软件操作基础的,有志于从事建筑效果图表现的人士,以及水平还需要提高的从业人员学习使用。
目錄
目 录
第01章 SketchUp使用基础与建模技巧 21
1.1 SketchUp基础 22
1.1.1 SketchUp概述 22
1.1.2 SketchUp的工作界面 22
1.2 SketchUp的建模方法与技巧 29
1.2.1 制作椅子类模型 29
实战:制作Adirondack休闲椅 29
1.2.2 制作拱顶结构 37
实战:制作半圆十字拱顶 37
实战:制作十字尖形拱顶 39
1.2.3 制作中式古建屋面 39
实战:制作六角亭 39
1.2.4 制作纸灯 42
实战:制作时尚纸灯模型 42
1.2.5 制作帆船模型 45
实战:制作帆船船身曲面模型 45
1.2.6 制作螺旋状模型 49
实战:制作基本螺旋线 49
实战:制作弹簧 50
实战:制作螺旋类楼梯 51
实战:制作旋转类建筑模型 53
1.2.7 制作多面体 54
实战:制作正八面体和正四面体 55
实战:制作正十二面体和正二十面体 56
实战:制作足球模型 57
实战:制作网格球顶 58
1.3 SketchUp插件的应用 60
1.3.1 插件的获取和安装 60
1.3.2 几个必备的小插件 61
1.3.3 BezierSpline贝塞尔曲线插件 64
1.3.4 SoapSkinBubbleTool起泡泡插件 67
1.3.5 Joint Push Pull组合表面推拉插件 69
1.3.6 ToolsOnSurface表面编辑工具插件 70
1.3.7 Subdivide&Smooth细分光滑插件 71
1.3.8 SketchyFFD自由变形插件 72
第02章 VRay for SketchUp SR1.5使用详解 75
2.1 VRay for SketchUp SR1.5界面结构及功能特点 76
2.1.1 主界面结构 76
2.1.2 功能特点 76
2.2 VRay for SketchUp全局光照明设置 77
2.2.1 VRay for SketchUp的默认渲染参数 77
2.2.2 渲染参数的保存与恢复 80
2.3 VRay材质介绍 80
2.3.1 SketchUp材质与VRay材质 80
2.3.2 VRay-Material EditorVRay-材质编辑器 81
2.3.3 VRay的标准材质 85
2.3.4 VRay的高级材质 100
实战:制作SSS材质 100
实战:制作车漆材质 102
实战:制作拉丝金属材质 105
实战:制作布料材质 107
实战:制作灯箱材质 109
实战:制作VRaySkp2SideMtlSkp双面材质 112
实战:制作VRayAngleBlendMtl角度混合材质 113
2.4 VRay灯光照明 116
2.4.1 灯光类型 116
2.4.2 Omni Directional Light点光源的使用 118
2.4.3 Rectangular Light面光源的使用 120
2.4.4 HDRI和位图照明 122
2.4.5 VRaySunVRay太阳光的使用 124
2.5 VRay渲染参数设置 127
2.5.1 Indirect Illumination间接照明卷展栏 128
2.5.2 Irradiance Map发光贴图卷展栏 129
2.5.3 Deterministic Monte Carlo GI蒙特卡罗GI卷展栏 132
2.5.4 Light Cache灯光缓存卷展栏 133
2.5.5 Camera相机卷展栏 136
2.5.6 Image Sampler图像采样器卷展栏 139
2.5.7 DMC SamplerDMC采样器卷展栏 140
2.5.8 Color Mapping色彩映射卷展栏 141
2.5.9 Global Switches全局开关卷展栏 142
 
第03章 渲染的视觉基础 143
3.1 自然光和人工光 144
3.1.1 光线与色彩、质感的关系 144
3.1.2 色温与白平衡 145
3.1.3 自然光 147
3.1.4 室内照明和人工光 150
3.2 影调、色调与构图 154
3.2.1 影调与构图 154
3.2.2 色彩的几个概念 155
3.2.3 色调与构图 156
第04章 简约厨房——现代风格表现 159
4.1 场景分析 160
4.2 模型制作 160
4.2.1 前期准备工作 160
4.2.2 制作房间结构 162
4.2.3 家具建模 164
4.2.4 整理模型 171
4.3 设置测试渲染参数和灯光效果 173
4.3.1 设置测试渲染参数 173
4.3.2 调整Physical Camera物理相机的参数 175
4.3.3 添加人工光源 176
4.4 设置VRay材质 178
4.4.1 设置主体材质 178
4.4.2 设置家具和装饰物材质 181
4.4.3 设置金属类材质 183
4.4.4 设置玻璃类材质 184
4.4.5 设置自发光与毛毯材质 185
4.5 设置最终渲染参数 187
4.5.1 调整灯光细节 187
4.5.2 最终渲染出图 188
4.6 Photoshop后期处理 189
第05章 家居餐厅——白色风格表现 195
5.1 场景分析 196
5.2 白色派室内设计的风格特点 196
5.2.1 颜色运用 196
5.2.2 空间和光线 196
5.2.3 材质 197
5.2.4 陈设和配景 197
5.3 模型制作 197
5.3.1 主体空间结构建模 197
5.3.2 制作精细门窗模型 198
5.3.3 制作窗帘模型 199
5.3.4 制作家具模型 201
5.3.5 制作灯具和餐具模型 201
5.4 测试场景灯光效果 202
5.4.1 场景的预处理 202
5.4.2 测试渲染参数的设置 203
5.4.3 设置灯光 204
5.5 设置VRay材质 206
5.5.1 设置主体材质 206
5.5.2 设置窗帘和灯具等材质 209
5.6 设置最终渲染参数 214
5.7 Photoshop后期处理 216
第06章 起居室——黄昏效果表现 221
6.1 场景分析 222
6.2 室内黄昏时刻的光影特点 222
6.2.1 黄昏气氛的特征 222
6.2.2 黄昏气氛的处理 223
6.3 模型制作 223
6.3.1 制作沙发简模 224
6.3.2 细分沙发简模 225
6.4 黄昏效果表现 226
6.4.1 使用VRaySunVRay太阳光营造室内黄昏气氛 227
6.4.2 使用VRay的标准光源营造室内黄昏气氛 230
6.5 设置VRay材质 233
6.5.1 设置主体材质 233
6.5.2 设置皮革和毛毯材质 234
6.5.3 设置瓷器等材质 236
6.6 设置最终渲染参数 237
6.7 Photoshop后期处理 238
第07章 休闲会所——灯光氛围表现 243
7.1 场景分析 244
7.2 室内灯光布置技巧 244
7.3 模型制作 244
7.4 测试渲染参数的设置 245
7.5 布置场景灯光 246
7.5.1 布置主要照明光源 246
7.5.2 布置局部照明光源 246
7.5.3 布置装饰性灯光 249
7.6 设置VRay材质 251
7.6.1 地毯材质 251
7.6.2 水泥材质 252
7.6.3 大理石材质 252
7.6.4 石膏类材质 253
7.6.5 质感涂料材质 253
7.6.6 木门材质 254
7.6.7 地灯材质 254
7.6.8 贴图材质 254
7.6.9 普通金属材质 255
7.6.10 磨砂金属材质 255
7.7 设置最终渲染参数 256
7.8 Photoshop后期处理 257
第08章 酒吧——灯光氛围表现 263
8.1 场景分析 264
8.2 模型制作 264
8.2.1 空间主框架建模 264
8.2.2 制作吧台模型 265
8.2.3 制作吧椅模型 267
8.2.4 制作酒瓶模型 271
8.3 测试渲染参数的设置 272
8.4 布置场景灯光 273
8.4.1 布置主要照明光源 273
8.4.2 布置局部照明光源 275
8.4.3 布置装饰性灯光 275
8.5 设置VRay材质 277
8.5.1 设置主要材质 277
8.5.2 设置玻璃和金属材质 279
8.5.3 设置镂空材质和自发光材质 280
8.6 设置最终渲染参数 282
8.7 Photoshop后期处理 283
第09章 办公空间——现代风格表现 287
9.1 场景分析 288
9.2 模型制作 288
9.2.1 规划图层 288
9.2.2 更改对象图层 289
9.2.3 正确使用群组和组件 290
9.2.4 自定义坐标系 290
9.2.5 合理利用插件 291
9.2.6 书架设计 291
9.2.7 善于利用模型资源 292
9.3 测试渲染参数的设置 292
9.4 布置场景灯光 293
9.4.1 布置主要照明光源 294
9.4.2 布置辅助照明光源 295
9.5 设置VRay材质 296
9.5.1 设置主体材质 296
9.5.2 设置其他材质 298
9.5.3 设置皮革材质 301
9.6 设置最终渲染参数 303
9.7 Photoshop后期处理 304
9.7.1 Lab模式简介 304
9.7.2 利用Lab颜色模式进行后期处理 307
第10章 室外建筑——黄昏效果表现 315
10.1 场景分析 316
10.2 模型制作 316
10.2.1 制作主体模型 316
10.2.2 制作建筑周边环境模型 321
10.3 测试渲染场景 323
10.3.1 设置相机 323
10.3.2 设置阳光 324
10.3.3 设置配景模型的材质 324
10.3.4 测试渲染参数的设置 327
10.4 最终渲染 329
10.4.1 合并场景 329
10.4.2 设置主体材质 329
10.4.3 最终渲染参数的设置 331
10.5 Photoshop后期处理 332

 

 

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