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『繁體書』設計模式與遊戲開發的完美結合(暢銷回饋版)

書城自編碼: 3435009
分類:繁體書 →台灣書
作者: 蔡昇達
國際書號(ISBN): 9789864344352
出版社: 博碩
出版日期: 2019-10-18
版次: 初版
頁數/字數: 608頁
書度/開本: 17x23x3.04cm

售價:HK$ 201.9

 

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關於作者:

蔡昇達

成功大學電機研究所計算機組博士班肄業。當年為了實現遊戲夢從學術界進入遊戲業,累計了十年遊戲開發經驗,包含多款大型多人線上遊戲MMORPG、網頁遊戲WebGame、移動平台連線遊戲AppGame。
曾任職於國內知名遊戲開發公司,擔任遊戲程式設計師、專案程式統籌、研發技術中心經理等職務,現任職於知名新創團隊研發總監一職。
熱愛撰寫遊戲。學習任何新的程式語言、工具都以實作遊戲為開始,專長:遊戲程式設計、網路程式設計、分散式系統設計、電腦圖學、影像搜尋、遊戲製程規劃及運作、遊戲專案管理。
喜歡閱讀,家中千本以上藏書,包含資訊技術、一般文學、奇幻文學、歷史文學…等。因為看了許多,所以心中也有很多想法想與人分享。構想多年之後,某日下午終於下筆開始了這本書。關於作者的其它分享可至:gameworker.pixnet.netblog
目錄
關於本書
PartI 設計模式與遊戲設計
Chapter1遊戲實作中的設計模式
Chapter2遊戲範例說明
PartII 基礎系統
Chapter3遊戲場景的轉換—State狀態模式
Chapter4遊戲主要類別—Facade外觀模式
Chapter5取得遊戲服務的唯一物件—Singleton模式
Chapter6遊戲內各系統的整合—Mediator仲介者模式
Chapter7遊戲的主迴圈—GameLoop
PartIII 角色的設計
Chapter8角色系統的設計分析
Chapter9角色與武器的實作—Bridge橋接模式
Chapter10角色數值的計算—Strategy策略模式
Chapter11攻擊特效與擊中反應—TemplateMethod樣版方法模式
Chapter12角色AI—State狀態模式
Chapter13角色系統
PartIV 角色的產生
Chapter14遊戲角色的產生—FactoryMethod工廠方法模式
Chapter15角色的組裝—Builder建造者模式
Chapter16遊戲數值管理功能—Flyweight享元模式
PartV 戰爭開始
Chapter17Unity3D的介面設計—Composite組合模式
Chapter18兵營系統及兵營訊息顯示
Chapter19兵營訓練單位—Command命令模式
Chapter20關卡設計—ChainofResponsibility責任鏈模式
PartVI 輔助系統
Chapter21成就系統—Observer觀察者模式
Chapter22存檔功能—Memento備忘錄模式
Chapter23角色資訊查詢—Visitor訪問者模式
PartVII 調整與最佳化
Chapter24字首字尾—Decorator裝飾模式
Chapter25俘兵—Adapter轉換器模式
Chapter26載入速度的最佳化—Proxy代理模式
PartVIII 未明確使用的模式
Chapter27迭代器模式、原型模式、解譯器模式
Chapter28AbstractFactory抽象工廠模式
Appendix參考書目
編輯的話

 

 

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